Древние боги не покидают навсегда тех мест, что они облюбовали с начала времен, ожидая лишь удобного случая, чтобы вновь заявить о себе. Древние были, древние есть и будут во веки веков. Так и древний культ, жаждущий кровавых жертв, пробуждается на берегах Кубани, найдя себе пристанище в уродливом недострое посреди парка развлечений. В темных аллеях пропадают люди, в реке мелькают странные тени и все громче, все настырнее звучит оглушительный лай Псов Гипаниса!
Заходил
Создано с помощью нейросети
Продолжение серии о похождениях Риссы Макморн, - дочери водяного дракона и знатной англосаксонской леди из мира языческой Англии (Мерсийской Империи) - в "нашем" 9 веке, во время вторжения "Великой языческой армии" викингов в Англию. Рисса принимает сторону викингов и, используя кровавую магию, посвященную богине моря Ран, пытается установить в Англии порядки, подобные тем, что бытуют в ее родном мире. Однако растет и противодействие - Рисса сталкивается не только с открытым сопротивлением христианских королей, но и с интригами служителей тайных темных культов, что с древнейших времен пустили корни в Британии.
Создано с помощью нейросети
Там куда приходит Рисса МакМорн - жди беды. Ведьма и языческая жрица, она носит родовое имя королей Пиктавии, но на самом деле она отродье водяного дракона от которого понесла ее мать, благородная Сигрид. В ее мире Британия, именуемая Мерсийской Империей, осталась англосаксонской и языческой, со временем став великой державой, чьи владения простерлись от Норвегии и Дании до Винланда. Главный соперник Мерсии - Германский Рейх, исповедующий синкретическую смесь христианства и язычества. В Мерсии у Риссы хватает недругов - в какой-то момент она пользуется магией, чтобы сбежать в параллельный мир... и оказывается тоже в Англии, но уже нашего мира, правда в дремучем Средневековье. На календаре 865 год, "Великая языческая армия" викингов высаживается в Британии, чтобы сеять смерть и пожарища, мстя за жестоко убитого конунга Рагнара Лодброка.
Создано с помощью нейросети
Очередное мистическое приключение Элис Гриндли ван дер Смиссен, молодой и решительной владелицы корпорации «Дер Гротсланг». В преддверии Вальпургиевой Ночи, одного из главных праздников студенчества Триединой и Англо-Голландской империй, Элис проводит древний языческий ритуал в саду родового замка - и неожиданно встречается с таинственной гостьей из другого мира.
Создано с помощью нейросети
Альтернативная история (а заодно и геология с географией) в жанре темного фэнтэзи. В южном океане, что зовется здесь не Индийским, а Лемурийским, лежит великий континент Кумари Кандам, она же Великая Лемурия, центр мировой империи, перед которой склоняются все державы Древнего мира. Не стал исключением и минойский Крит чей посланец отправился в далекое и опасное путешествие к берегам Лемурии, чтобы воздать почести правящей там прекрасной и величественной Королеве-Богине.
Создано с помощью нейросети
Очередная версия приключений Рыжей Сони - отчаянной воительницы из рассказа Роберта Говарда, а также основанных на Говарде комиксов, которые и сделали эту героиню знаменитой. Здесь рассматривается версия именно говардовской "Рыжей Сони из Рогатина", но не оригинальной, из 16 века, а уроженки куда более давних времен. Сам Рогатин реконструирован как городище белых хорват - славянского народа живущего у отрогов Карпат во времена Древней Руси. В этом городище и родилась Рыжая Соня, чье мирное течение жизни было нарушено переселением на запад мадьярских орд.
И вы поверили?)))
На самом деле в приведенном тексте верно только первое предложение. Молодые люди, - трое парней и две девушки, - и вправду попадают в фэнтэзийный мир, но там их никто не ждет с распростертыми объятьями. Попаданцам придется немало постараться, чтобы их приняли сколь-нибудь достойно. Этот мир жесток и вероломен, им правят дикие варвары, алчные работорговцы и суровые правители, здесь поклоняются кровавым богам и вызывают темных духов леса и моря. Кровью, потом и слезами попаданцам придется уразуметь нехитрую истину.
ЭТОТ МИР ГОСТЕЙ НЕ ЛЮБИТ!
Молодая владелица корпорации "Дер Гротсланг" Элис Гриндли ван дер Смиссен отмечает Йоль в Исландии, где сталкивается с темными силами древнего острова, а также открывает что-то новое в себе и своем питомце.
Создано с помощью нейросети
Элис Гриндли ван дер Смиссен, молодая и решительная наследница алмазной корпорации отправляется в Вену для подписания первого в ее жизни важного контракта, того, который решит ее судьбу: останется ли она формальным лидером семейного дела, где за нее все будут решать директора и менеджеры, собаку съевшие на таких вот делах или же она сможет взять бразды правления в собственные руки. Она еще не знает, что в Вене ее ждет не только хитрые и беспринципные банкиры из дома Ротшильдов, но и развращенные молодые аристократы, а также древние духи этих краев, которых не соблазнить звоном монет и контрольным пакетом акций.