Старшим детям рода Вороновых от века не везёт уже просто в том, что они родились. Одним лишь своим существованием не давать Хаосу прорваться в мир, рискуя каждый день быть сведённым этим Хаосом с ума, и при этом будучи объектом охоты и миссией для колдунов крови, чья цель Хаос выпустить в мир - далёкая от завидного участь. Но когда твои родители трусы, чьи трусость и эгоизм привели к тому, что Хаос набрал силы - тебе повезло ещё меньше, уж Ратори это знает не по наслышке. Вот только что ещё помимо сохранения мира от Хаоса взвалит на неё этот мир? Разбираясь во всём этом можно сойти с ума и без помощи колдунов крови! Но так как безумие в её планы не входит, надо как-то обойтись без этого.
Такое понятие, как "момент истины", существует очень давно. Любая мелочь может стать поворотной в судьбе целого мира, если мелочь эта была тем самым моментом. И никогда Мирабель не хотела становиться объектом того момента. Но стала, и никто даже сразу этого не поняла. Ведь всё, казалось бы, закончилось, враг повержен, выбор сделан и можно жить спокойно. Но так ли это? Или же выбор Миры и выбор её павшего врага и спасение двух миров было лишь началом целой цепочки событий, сплетённой судьбой? Похоже что второе. Вот только как быть, когда ты даже с тем, в кого превратилась, не разобралась, а уже должна эту самую цепочку расплести, чтобы предотвратить трагедию? Ведь дело, что сохранит мир, оказалось выполнено лишь на половину.
Если уж влипать в историю, то так, чтобы тебя точно запомнили! Выиграть войну, когда твоя армия в два раза меньше вражеской? Ну что ж, тем громче будет победа! Дети Луны не нарушают клятв и обещаний. Она клялась своему королю бросить Фьёрдану к его ногам и обещала своему врагу вернуться героем, а значит она либо сделает это, либо умрёт. И это не бравада - это план. И прозвище "Стальная Лилия", намертво закрепившееся за ней, будет наводить ужас на фьёрданцев не только теперь, но и спустя столетия!
Заселяясь в старый домик в глухой деревне, куда его назначили участковым борцом с нежитью, молодой некромант, младший лейтенант в отставке по причине травмы, ждал спокойной жизни, в которой из всех проблем будет только лишь периодически буянящая нежить на старом погосте. Вот только почему старый дед, которого отправили встречать его, советует попросить у короля другой дом, жители деревеньки косятся с сочувствием, пусть и боятся некроманта, и что скрывается в подвале, вход в который так рьяно охраняет призрак семнадцатилетней девушки и почему этот призрак так его боится? «Видимо, спокойная жизнь – это не для меня,» – всё чаще мелькает в голове насмешкой над собой мысль, а руки уже так и тянутся к новой тайне.
Слова. Сила великая, сила исконная, одна из самых древних сил. И когда ты можешь управлять этой силой в полной мере, ты становишься одним из самых могущественных существ этого мира. Сила эта многогранна и прекрасна, но она же и страшна. Стоит лишь одному из вас возжелать власти ещё большей, чем он имеет, и вот уже сам Город сходит с ума. И нечисть бушует, и старые легенды становятся реальностью, и к вам забрасывает ваших почти что зеркальных, противоположных двойников из соседнего мира. И никто не понимает, чья в этом вина и как это исправить. Но что если тот, кто всё это сотворил, не собирается на этом останавливаться, ведь его цель не достигнута? И как быть, если тебе, всего лишь студентке третьего курса "Академии слов" отвели во всём этом главную роль? В кого тебе придётся превратиться, отринув человеческую суть, чтобы спасти два мира от погружения в Хаос?
Не многим в этой жизни выпадает сделать что-то по-настоящему значимое. Но рады ли своей нелёгкой судьбе те, кому всё же выпало? Произнося пророчество о смене цивилизаций и Вожде, что приведёт выживших к новому началу, Трис вовсе не ожидала, что этим самым Вождём уготовано стать ей. Однако в роковой час именно её позвала сама Земля. Как вести за собой людей, когда сама едва можешь идти? Как вселять в народ веру в лучшее, когда сама на грани отчаяния? Как отвоёвывать право на жизнь для своего народа, когда столько тёмных сил жаждет его уничтожить? Как помогать людям, когда не в силах помочь даже самой себе? И как это путешествие с неизвестными вводными и не менее неизвестным концом изменит... всё? А её саму?
Есть те, кто в историю входит. Торжественно так, с пафосом, потом в учебниках о них пишут. Есть те, кто в историю вламывается, выбивая дверь с ноги, когда их, собственно, и не ждали. А вот если вы гонимая всеми нечисть и вдобавок бастардде короля, на которую имеет свои планы Железный канцлер, которому дорого лишь благо королевства, то вы, друг мой, в историю влипли. И книгу эту можете использовать как пособие по тому, как развязать войну с родным дядей, помочь брату-близнецу удержаться на троне, предпринять неудачную попытку откосить от короны, смириться с участью, заставить богов столпиться у Зеркала Мира, наблюдая и делая ставки, и вынудить всех этих интриганов, что вас окружают, считаться с вами как с равным игроком, а не как с картой в раскладе. Ну а если вам повезло и вы простой обыватель... что ж, тогда можете с удовольствием понаблюдать, как с этим справляется героиня, радуясь, что всё это - не ваши проблемы.
Быть избранной бога только звучит круто. А как быть, когда приходится идти против этого самого бога, чтобы спасти любимых смертных? Как ломать себя, переступать через собственную природу ради того, что считаешь правильным, потому что остановить своего патрона можешь только ты - та, кого он воспитывал как собственную дочь. Та, кто любит его как собственного отца и одновременно с этим боится до ужаса. И как совершить невозможное, когда единственным путём к спасению цивилизации от перезагрузки остаётся... шахматная партия. Шахматная партия с богом разума, которую просто необходимо выиграть.
Маленькое AU по "Мастеру и Маргарите", до выкладки которого у меня руки не доходили около полугода. Но мне не хотелось оставлять в старом году не законченные дела, поэтому вот, пусть будет здесь.