988
9 729
1 503
25 442

Онлайн

Написал комментарий к посту 16-й тур Игры 7х7. ИГРАЕМ!

От 49 к 56. Светлана Моджеева, «Пленники нот и красок» https://author.today/work/106308?c=37873450&th=37873450

7х7. Прочитал пять глав и, кажется, понял, что буду хвалить. Но не за книгу, ее как бы нет, а за мир, фантазию, красоту – за оборотней, жрущих монеты, многослойные мирки-картины, стеклянное цунами и древокниги. Это скорей экскурсия в чужую фантазию, чем художественный текст. И своего рода политэкономия творчества: песни лечат чуму, картина может стать тюрьмой, а оружие точат сразу с рефлексами. Непредсказуемость искусства повсюду: яблоки из натюрмортов то съедобны, то ядовиты, и даже могут кусаться. Измерения творчества оживают как сила, рождая из нот и красок уже собственный эпос.

Ассоциация-рефрен с Clair Obscur: Expedition 33 – неизбежна. Разработчики бы автора оторвали с руками. Если не играли, очень советую. Вот прямо ваше. Хотя бы посмотрите картинки, сюжет, музыку и особенно реакции стримеров, когда смотрят концовку – бородатые мужики рыдают как дети. Сам был, признаюсь, в слезах. 

Теперь почему «книги нет». Текст порождает ощущение мира раньше истории. Вроде бы подводит к чему-то, но не собирает в дугу – ни сюжетную, ни эмоциональную. Персонажи неубедительные, тусклые и словно лишние. Тут как бы вообще не про них. Эпизод – концепт – объяснение – следующий эпизод. Будто важней показать, как всё устроено и красиво, чем пытаться их оживить.

Ну вот к примеру: девушка в свой первый рабочий день дает клиенту пощечину, услышав что-то непристойное. Она в отчаянном положении, только приехала, заложила дорогую ей вещь. Но не сделала вид, что не слышит, не пожаловалась хозяину, не отбрила, т.е. девка-огонь. Ну ладно, такие в лыре бывают, но мы же ее потом не видим такой. Как припадок, буквально.

Парень отпускает воровку, дает даже деньги, приглашает путешествовать вместе с собой. Т.е. запал, фокал от него, почему мы не видим у него ни одной такой мысли, словно в мозгах блок, что следит за приличиями, как бы не подумал чего.

В итоге не скажу, что вот прямо плохо, есть дивная образность, мифология. Но это витрина, а где двигатель, что тащит от страницы к странице? Не из любопытства к очередной идее, а из желания увидеть там людей и историю? 

Супер эстетическое ядро, высокий концепт, много художественного и символического, но идеи должны работать на драму, давить на выбор, цену, темп, а там ничего. Атмосфера победила сюжет, который и не напрягался особо. Сцена пуста, но декорации завораживают чистой символикой и визуалом.

1. Логичность изложения — 7 баллов
2. Сюжет — развитие, гладкость, понятность, реалистичность, интересность — 3 баллов
3. Тема, конфликт произведения — насколько убедительно показано — 3 баллов
4. Диалоги — информативность, живость, реальность - 4 баллов
5. Герои — верите им? Видите их? — 3 баллов
6. Стиль и язык — насколько вам хорошо читается — 8 баллов  
7. Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? —  7

Написал комментарий к произведению Пленники нот и красок

7х7. Прочитал пять глав и, кажется, понял, что буду хвалить. Но не за книгу, ее как бы нет, а за мир, фантазию, красоту – за оборотней, жрущих монеты, многослойные мирки-картины, стеклянное цунами и древокниги. Это скорей экскурсия в чужую фантазию, чем художественный текст. И своего рода политэкономия творчества: песни лечат чуму, картина может стать тюрьмой, а оружие точат сразу с рефлексами. Непредсказуемость искусства повсюду: яблоки из натюрмортов то съедобны, то ядовиты, и даже могут кусаться. Измерения творчества оживают как сила, рождая из нот и красок уже собственный эпос.

Ассоциация-рефрен с Clair Obscur: Expedition 33 – неизбежна. Разработчики бы автора оторвали с руками. Если не играли, очень советую. Вот прямо ваше. Хотя бы посмотрите картинки, сюжет, музыку и особенно реакции стримеров, когда смотрят концовку – бородатые мужики рыдают как дети. Сам был, признаюсь, в слезах. 

Теперь почему «книги нет». Текст порождает ощущение мира раньше истории. Вроде бы подводит к чему-то, но не собирает в дугу – ни сюжетную, ни эмоциональную. Персонажи неубедительные, тусклые и словно лишние. Тут как бы вообще не про них. Эпизод – концепт – объяснение – следующий эпизод. Будто важней показать, как всё устроено и красиво, чем пытаться их оживить.

Ну вот к примеру: девушка в свой первый рабочий день дает клиенту пощечину, услышав что-то непристойное. Она в отчаянном положении, только приехала, заложила дорогую ей вещь. Но не сделала вид, что не слышит, не пожаловалась хозяину, не отбрила, т.е. девка-огонь. Ну ладно, такие в лыре бывают, но мы же ее потом не видим такой. Как припадок, буквально.

Парень отпускает воровку, дает даже деньги, приглашает путешествовать вместе с собой. Т.е. запал, фокал от него, почему мы не видим у него ни одной такой мысли, словно в мозгах блок, что следит за приличиями, как бы не подумал чего.

В итоге не скажу, что вот прямо плохо, есть дивная образность, мифология. Но это витрина, а где двигатель, что тащит от страницы к странице? Не из любопытства к очередной идее, а из желания увидеть там людей и историю? 

Супер эстетическое ядро, высокий концепт, много художественного и символического, но идеи должны работать на драму, давить на выбор, цену, темп, а там ничего. Атмосфера победила сюжет, который и не напрягался особо. Сцена пуста, но декорации завораживают чистой символикой и визуалом.

Написал комментарий к посту 16-й тур Игры 7х7. ИГРАЕМ!

7х7. От 49 к 55. Cut You Down. Яр-Калибрун, Мария Верлога https://author.today/work/207507?c=37781288&th=37781288

Первая книга на этих топорах, которую не стал читать до конца. Хватило на 15 глав, не вижу смысла идти дальше. Видимо, попытка перенести игровую эстетику и механику Bloodborne в литературную форму. «Cut You Down» – воспринимается как «сон собаки», а точнее кошмар, в который погружаешься, но не можешь поверить. Это основная проблема, исходящая из его жанровой природы, напоминающей «реал-рпг», но без игровых навыков и колонок статистики.

Но там персонаж – это аватар игрока, его статы и выборы – это основа вовлеченности для ценителей жанра. Но лишь этого мало, нужно сопереживание, что рождается из внутреннего мира героя: рефлексии, мотивов, надежды и страхов. А здесь гг – скорей точка зрения, чем персонаж. Да, есть аристократический снобизм и вежливость и… всё: «Он всё таки поднялся. Отряхнул штаны и полы плаща от земли и травы от бледных лепестков здешних цветов».

Ожидание жути всегда страшнее ее, а в тексте нет волнообразного нарастания напряжения, которое бы держало читателя в тонусе. Кровь, кишки, нечистоты – линейны без перерывов, от чего устаешь без эмоциональной привязанности к бедолаге, ибо нужен контраст. Жуть здесь – это фон, а не страх, угроза, ожидание. Это как бы если в ужастике на первых кадрах включили бензопилу, и кнопка запала вплоть до финала. ГГ умирает и воскресает, это не трагедия, не чудо, не драма, а просто механика игрового мира: «вы умерли, возрождение через 5 секунд». Это лишает смерть смысла, ценности, тайны.

Это же скрипт, а не книга: появляется монстр, гг сражается, гг умирает или побеждает, гг во Сне – повторить. Каждая расчлененка описана с одинаково клинической детализацией, создавая эффект перегрузки и утомления. А ведь есть сцены, способные стать мощным моментом катарсиса, но они остаются лишь очередным эпизодом в цепочке страданий. 

Мир Ярнама ощущается не как живая вселенная, а как декорация к бою. У него есть лор (Кровь, Церковь Исцеления, Охота), но он подаётся не через сюжет-персонажи, а инфодампом через монологи, из-за события кажутся случайными и бессмысленными: «Это Сон Охотника. Никем иным ты быть не можешь. … Отдохни, поспи, а потом иди на Охоту и убей пару чудовищ. Это пойдет тебе на пользу.».

И вроде бы даются ответы, но они не влияют на действия героя и не меняют его. Он остается пассивным наблюдателем в собственной истории. Воображение читателя работает не с механиками, а с эмоциями, которых здесь нет. Текст передает визуальный и сенсорный опыт игрового мира, но безнадежно проваливает задачу эмоциональную связь с персонажем.

В том же Bloodborne игрок активно участвует в создании истории через свои действия, выборы и преодоление трудностей. Здесь гг лишен агентности – он в «коридорке» идет по маршруту. Игровая механика «смерть-воскрешение», которая в игре создает напряжение и «вот-я-ему!», становится циклом без смысла.

В итоге подробный и сухой гайд по выживанию в иллюзорном измерении, где все, включая читателя, бесконечно устали от адской резни. Этот «сон собаки» – яркий, хаотичный, полный ужасов, но лишенный глубины и смыслов, который бы заставил в себя погрузить.

1. Логичность изложения — 5 баллов
2. Сюжет — развитие, гладкость, понятность, реалистичность, интересность — 3 баллов
3. Тема, конфликт произведения — насколько убедительно показано — 3 баллов
4. Диалоги — информативность, живость, реальность - 5 баллов
5. Герои — верите им? Видите их? — 5 баллов
6. Стиль и язык — насколько вам хорошо читается — 7 баллов  
7. Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? — 3 баллов

Написал комментарий к произведению Cut You Down

7х7. От 49 к 55. Cut You Down. Яр-Калибрун, Мария Верлога

Первая книга на этих топорах, которую не стал читать до конца. Хватило на 15 глав, не вижу смысла идти дальше. Видимо, попытка перенести игровую эстетику и механику Bloodborne в литературную форму. «Cut You Down» – воспринимается как «сон собаки», а точнее кошмар, в который погружаешься, но не можешь поверить. Это основная проблема, исходящая из его жанровой природы, напоминающей «реал-рпг», но без игровых навыков и колонок статистики.

Но там персонаж – это аватар игрока, его статы и выборы – это основа вовлеченности для ценителей жанра. Но лишь этого мало, нужно сопереживание, что рождается из внутреннего мира героя: рефлексии, мотивов, надежды и страхов. А здесь гг – скорей точка зрения, чем персонаж. Да, есть аристократический снобизм и вежливость и… всё: «Он всё таки поднялся. Отряхнул штаны и полы плаща от земли и травы от бледных лепестков здешних цветов».

Ожидание жути всегда страшнее ее, а в тексте нет волнообразного нарастания напряжения, которое бы держало читателя в тонусе. Кровь, кишки, нечистоты – линейны без перерывов, от чего устаешь без эмоциональной привязанности к бедолаге, ибо нужен контраст. Жуть здесь – это фон, а не страх, угроза, ожидание. Это как бы если в ужастике на первых кадрах включили бензопилу, и кнопка запала вплоть до финала. ГГ умирает и воскресает, это не трагедия, не чудо, не драма, а просто механика игрового мира: «вы умерли, возрождение через 5 секунд». Это лишает смерть смысла, ценности, тайны.

Это же скрипт, а не книга: появляется монстр, гг сражается, гг умирает или побеждает, гг во Сне – повторить. Каждая расчлененка описана с одинаково клинической детализацией, создавая эффект перегрузки и утомления. А ведь есть сцены, способные стать мощным моментом катарсиса, но они остаются лишь очередным эпизодом в цепочке страданий. 

Мир Ярнама ощущается не как живая вселенная, а как декорация к бою. У него есть лор (Кровь, Церковь Исцеления, Охота), но он подаётся не через сюжет-персонажи, а инфодампом через монологи, из-за события кажутся случайными и бессмысленными: «Это Сон Охотника. Никем иным ты быть не можешь. … Отдохни, поспи, а потом иди на Охоту и убей пару чудовищ. Это пойдет тебе на пользу.».

И вроде бы даются ответы, но они не влияют на действия героя и не меняют его. Он остается пассивным наблюдателем в собственной истории. Воображение читателя работает не с механиками, а с эмоциями, которых здесь нет. Текст передает визуальный и сенсорный опыт игрового мира, но безнадежно проваливает задачу эмоциональную связь с персонажем.

В том же Bloodborne игрок активно участвует в создании истории через свои действия, выборы и преодоление трудностей. Здесь гг лишен агентности – он в «коридорке» идет по маршруту. Игровая механика «смерть-воскрешение», которая в игре создает напряжение и «вот-я-ему!», становится циклом без смысла.

В итоге подробный и сухой гайд по выживанию в иллюзорном измерении, где все, включая читателя, бесконечно устали от адской резни. Этот «сон собаки» – яркий, хаотичный, полный ужасов, но лишенный глубины и смыслов, который бы заставил в себя погрузить.

Написал комментарий к произведению Эволюция

Но из-за контурности сюжета, его схематичности и фрагментарности идея не раскрыта, на мой взгляд

Что-то к этому добавлять - только портить. Даже неловко. Испанский стыд.

Написал комментарий к произведению Эволюция

Cпасибо! :) Со "странным порядком слов" - отмечаю у себя интересный феномен, когда один и тот же абзац (ритмика) по-разному воспринимается утром и вечером. Сколько правлю, столько и переставляю слова, побеждает и остается последняя версия. Снова залезу - снова увязну.

Написал комментарий к посту 16-й тур Игры 7х7. ИГРАЕМ!

От 49 к 54  Мария Кимури, «Эльфы на Диком Западе: Убить Большого Билла» https://author.today/review/765685

1. Логичность изложения, организация/внятность текста — 8
2. Сюжет —8
3. Тема, конфликт произведения — 10
4. Диалоги —9
5. Герои — 8
6. Стиль и язык — 8
7. Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? — 9

Написал комментарий к посту 16-й тур Игры 7х7. ИГРАЕМ!

7х7 От 49  к 53. "Академия Высших: студенты". Марта Трапная https://author.today/work/347232?c=37511315&th=37511315


Как читалось. Вроде бы шаблон Гарри Поттера. Сирота, конструкторы-деструкторы, учителя «а ля Северус Снейп» и тревожность присутствия зла где-то на фоне. Почти нет экспозиции, что даже виделось плюсом. Читатель собирает картину из разбросанных пазлов, предвкушая момент чистого ужаса, словно пробирается в темный лес по следам персонажей. Не просто же так заболтали, подбрасывая зловещие намеки, подсказки, детали.

На 20-й главе едва не дропнул книгу. Точка потеря интереса, градус раздражения выше и выше. Дело в том, что болтовня не кончается. Нам уже хорошо видно Сигму и Мурасаки, и вскоре их уже слишком много. Почти весь текст состоит из диалогов, словно они сами по себе обладают какой-то особенной ценностью. Да, показывают героев чуть глубже, так же чуть двигают сюжет, но эти чуть – крохотными мазками и повторяясь. Кажется, что их писал сам нарцисс Мурасаки, восхищаясь остротами.

К моменту усталости от него пазлы уже набираются, а картинка выходит какая-то странная. А поскольку треп уже раздражает, читатель «всплывает» и возникают вопросы. 

Ну как представим человека, который винит себя в том, что разрушил свой мир. Не комнату, не дом, а вообще всё. Что за ад должен пылать в его голове? Какой бездна внутри? А теперь подставим туда Муросаки. И его легкомысленный треп, который в этих условиях может быть только маской. 

Проблема в том, что она ей не выглядит. Этот человек «три года сиял без нее», т.е. вообще не загнался чудовищной драмой. «Ты всегда был как солнце, и этот свет никуда не делся». Мы видим не существо, сходящее с ума от масштаба трагедии, а болтуна и нарцисса. Или каким это существо должно быть, если так притворяется? Архидьявол, не меньше. Да, о таком тоже можно хорошо написать, но в другой уже книге, с другим тоном, другим ритмом, другими метафорами – не школьной романтикой, а инфернальное.

У Сигмы проблемы не своей «весовой категории» нет, ее драма помельче. Она понятна, жива и естественна. Ну, кроме чашки кофе на голову, это видится лырной фантазией, где рыжая, зеленоглазая ведьмочка дерзит лорду, либо должна быть уж совсем отмороженной, чего нет уже в тексте. У Сигмы там трезвость и здравый смысл.

Непонятна и логика декан-кукловода. Если он настолько крут, то к чему пляска с порталами, чтобы не разобраться в них самому, а посылать в них студента? Дамблдор послал бы Гарри к Волан-де-Морту? Дескать, иди разберись, а то у меня лапки. Здесь же система, которая должна быть железной, вдруг начинает протекать дырявым ведром – через любовь и студентов. 

К 36-о главе наконец-то перестали болтать, сюжет двинулся, вернув интерес. Ну, да – хорошая книга. Неровная, местами раздражающая, но со стержнем, и заслуживает быть прочитанной уже до конца. Не про полярность добра-зла, а скорей про их активацию в разных режимах. Это не мораль, а физиология. Это не выбор, а трансформация. Ну и про не-лырную любовь, разумеется. Которая не украшает, а ломает своих персонажей, что и делает их настоящими.



1. Логичность изложения — 7

2. Сюжет — 7

3. Тема — 9

4. Диалоги — 8

5. Герои — 8

6. Стиль и язык — 9

7. Впечатление от текста в целом — 10


Написал комментарий к произведению Академия Высших: студенты

7х7 От 49  к 53. "Академия Высших: студенты". Марта Трапная

Как читалось. Вроде бы шаблон Гарри Поттера. Сирота, конструкторы-деструкторы, учителя «а ля Северус Снейп» и тревожность присутствия зла где-то на фоне. Почти нет экспозиции, что даже виделось плюсом. Читатель собирает картину из разбросанных пазлов, предвкушая момент чистого ужаса, словно пробирается в темный лес по следам персонажей. Не просто же так заболтали, подбрасывая зловещие намеки, подсказки, детали.

На 20-й главе едва не дропнул книгу. Точка потеря интереса, градус раздражения выше и выше. Дело в том, что болтовня не кончается. Нам уже хорошо видно Сигму и Мурасаки, и вскоре их уже слишком много. Почти весь текст состоит из диалогов, словно они сами по себе обладают какой-то особенной ценностью. Да, показывают героев чуть глубже, так же чуть двигают сюжет, но эти чуть – крохотными мазками и повторяясь. Кажется, что их писал сам нарцисс Мурасаки, восхищаясь остротами.

К моменту усталости от него пазлы уже набираются, а картинка выходит какая-то странная. А поскольку треп уже раздражает, читатель «всплывает» и возникают вопросы. 

Ну как представим человека, который винит себя в том, что разрушил свой мир. Не комнату, не дом, а вообще всё. Что за ад должен пылать в его голове? Какой бездна внутри? А теперь подставим туда Муросаки. И его легкомысленный треп, который в этих условиях может быть только маской. 

Проблема в том, что она ей не выглядит. Этот человек «три года сиял без нее», т.е. вообще не загнался чудовищной драмой. «Ты всегда был как солнце, и этот свет никуда не делся». Мы видим не существо, сходящее с ума от масштаба трагедии, а болтуна и нарцисса. Или каким это существо должно быть, если так притворяется? Архидьявол, не меньше. Да, о таком тоже можно хорошо написать, но в другой уже книге, с другим тоном, другим ритмом, другими метафорами – не школьной романтикой, а инфернальное.

У Сигмы проблемы не своей «весовой категории» нет, ее драма помельче. Она понятна, жива и естественна. Ну, кроме чашки кофе на голову, это видится лырной фантазией, где рыжая, зеленоглазая ведьмочка дерзит лорду, либо должна быть уж совсем отмороженной, чего нет уже в тексте. У Сигмы там трезвость и здравый смысл.

Непонятна и логика декан-кукловода. Если он настолько крут, то к чему пляска с порталами, чтобы не разобраться в них самому, а посылать в них студента? Дамблдор послал бы Гарри к Волан-де-Морту? Дескать, иди разберись, а то у меня лапки. Здесь же система, которая должна быть железной, вдруг начинает протекать дырявым ведром – через любовь и студентов. 

К 36-о главе наконец-то перестали болтать, сюжет двинулся, вернув интерес. Ну, да – хорошая книга. Неровная, местами раздражающая, но со стержнем, и заслуживает быть прочитанной уже до конца. Не про полярность добра-зла, а скорей про их активацию в разных режимах. Это не мораль, а физиология. Это не выбор, а трансформация. Ну и про не-лырную любовь, разумеется. Которая не украшает, а ломает своих персонажей, что и делает их настоящими.

Написал комментарий к посту 16-й тур Игры 7х7. ИГРАЕМ!

Отзыв 49 на 52.Евгения Рарог, «Осколки памяти»  https://author.today/post/757164

1. Логичность изложения, организация/внятность текста, достоверность событий - 4
2. Сюжет -5
3. Тема, конфликт произведения -5
4. Диалоги -4
5. Герои -5
6. Стиль и язык -9
7. Впечатление от текста в целом - 4

Написал комментарий к произведению Эволюция

Спасибо! Согласен, там есть над чем поработать. Обычно советуют дать отлежаться, но нерв текста теряшь и делаешь только хуже.

Написал комментарий к посту Просветление! Что это? Просто слово, спектр чувств, эмоций или глубокое духовное переживание?

Хорошо, но это именно переживание, а не "просветление", что обычно понимают под этим в любой духовной традиции. Т.е. пришло, торкнуло и ушло. Иначе глюк наркомана тоже можно считать просветлением. Часто такие "сатори" вообще считают препятствием, отвлекающим от истинной практики. Мол, забей и делай что делал, будь то кошмар или вот эта "любовь". Лучшее определение просветления, что я встречал - "отсутствие заблуждения" и на этом вот всё.

Написал комментарий к посту Просветление! Что это? Просто слово, спектр чувств, эмоций или глубокое духовное переживание?

названа дихотопией, жалкой пародией и... потеряна на просторах интернета.

Потому что банальности в стиле нью-эдж нелепы, фальшивы и просто вредны, и люди видят. Пишите то, что понимаете, что пережили сами. И уж если есть интерес, то к ортодоксам, а не к фантазиям, эзотерикам и т.п.

Написал комментарий к посту Финисту Соколу и Василисе Лягушке на выход

Дело не в конкретной книге или картинках, а в принципе, как сформулировал это судья. Т.е. под него попадает уйма привычных с детства мультиков, сказок, классики и т.п. Нам - взрослым людям - не позволяется сделать вывод самим. Это мыслепреступление - всем надо думать и видеть именно так под страхом статьи.

Написал комментарий к произведению Эволюция

С удовольствием сейчас пишу санься-уся - "Возвращение тени". Пока 8 глав, выкладываю у себя на бусти (подписка 50 р всего), пока не допишу. А скидка на все книги цикла "Сансара", если разом, тут и так 50%. Дело не в цене же, просто народу заходит другое. Допишу уся (типа псевдо боярка), а это на АТ уже формат-формат, попробую раскрутить. Если пойдет, будет новый цикл. Спасибо, что не забываете :)

Наверх Вниз