Заходил
Технофэнтези, где технологии теперь — магия, ИИ-демоны бродят по полям былых сражений, а матричные боги повелевают киберпространством. Люди в поисках знаний и артефактов Древних готовы убивать, да и другие галактические расы (эльфы, гномы, хоббиты, орки и совсем странные ксеносы) со своими тараканами. Главный герой страдает от посттравматического стрессового расстройства, лишен многих воспоминаний и не имеет мотивации что-либо делать, но ему все равно придется влиться в мир, в котором даже после постапокалипсиса зла в мире не убавилось.
В этом путешествии Аид не только проживет в прошлом Люмихейма, но узнает, что послужило причиной мятежа Тенебрис и гибели почти всего мира.
Что-то заканчивается, что-то начинается. Это неизбежный процесс, который затронет и сложившуюся ситуацию. Вампиры, демоны, духовные существа, нежить и выжившие жители центрального мира: каждая сторона приложит все усилия, чтобы воплотить именно свою мечту в реальность.
Еда, смерть и медицина: что свяжет эти понятия?
Главный герой получает силу и ставит цель: «Добиться величия». Теперь ему придется пройти до конца путь, где никто не считает его главным героем. Он даже не игрок в кем-то придуманной игре, он — геймдизайнер, и его судьба зависит от него самого. Даже если степень влияния всего 1%.
Мир уже никогда не будет прежним. События на Петровитте запустили двигатель, который уже невозможно заглушить. Сареф вместе с вампирами продолжает двигаться к выполнению замысла, пока другие народы пытаются приспособиться к новым условиям. Чем ближе финал, тем с большим интересом другие силы начинают включаться в гонку со смертью.
Финальный рывок перед началом третьей Темной Эры. Мир уже мчится к концу, а Сареф с командой в этом только помогают. Манария с Громовым отрядом продолжает собирать союзников, но успеют ли они? А если и успеют, то смогут хоть что-то сделать? Да и сколько вообще сторон конфликта в казалось бы очевидной битве Добра и Зла? Две? Три? Четыре? Или целых пять?