Написал(-a) комментарий к посту Размышления о природе ценности драгметаллов
Не находили. Вот как только догадались из оксида чистый металл добыть - сразу в бронзовый век проапгрейдились.
Вполне псевдонаучно получилось же, можно в Фришку впихивать )
Заходил(-a)
Не находили. Вот как только догадались из оксида чистый металл добыть - сразу в бронзовый век проапгрейдились.
Вполне псевдонаучно получилось же, можно в Фришку впихивать )
Предполагаю, что это сделали ученые-католики из-за свойств раствора.
Ну и сам процесс нитрования вполне можно отождествить с грехопадением из-за результата подобного преобразования: был благородный металл, а стала богомерзкая едкая гадость.
Вот она - разница в восприятии.
Считаешь персонажа чуть ли не символом игры, а он не узнается )
Не-не, наоборот хорошо, что пишете свое мнение.
Я насчет талии с вами не соглашусь. Уж в чем-чем, а в талиях спортсменок я разбираюсь )
Про прическу мне уже неоднократно написали в другом месте. А с лицом-то что не так?
Бинго!
а предыдущие книги автора были хороши
Моей предыдущей книгой было учебное пособие по теории вероятности 17 лет назад )
ММА и рубилово на мечах в доспехах - очень разные вещи. Хороших рукопашников в мире сотни тысяч, хороших фехтовальщиков на мечах и в доспехах - просто сотни.
В Европе любителей помахаться в таком формате мало, там более развита реконструкция эстетического характера. В америке их практически не существует.
Западные обладатели навыков истфеха - это французы, немцы и поляки и чуточку все остальные. Дерутся русскоязычные объективно лучше прочих, это уже статистика.
Клуб "Росич" (в книге) входит в пятерку наиболее крупных русскоязычных и самый сплоченный из всех по причине спонсорства владельца. Остальные сильно меньше и численностью, и уровнем подготовки. Но централизованно подсуетился с Фришкой один Светозар.
Имитаторы в дефиците, за ними длинные очереди. Со старта не прошло и недели. Люди, которые посмотрели ролики в youbute и им понравилось либо только заказали имитаторы, либо копят денежки/берут кредиты. Со временем они подтянутся в Фришку.
Да, в мире есть еще множество любителей азиатчины и фанатов катаны. Про них или хорошо, или никак )
Спасибо, сегодня дам.
Ты тоже давай подписывайся! )
Про чингачгука - это мой игровой опыт. Был свидетелем того, как игрок практически в одиночку сумел за два года партизанщины довести вполне серьезный альянс конкурентов до принятия протектората. Но для этого надо быть очень скиловым и упрямым парнем.
Насчет бугуртсменов. Выяснилось, что существует и "Росич", и "Дружина", и даже реальный человек, сильно похожий на Кусимира. Я с ними не знаком и клуб бугуртсменов в книге выдумал после того, как прикинул, кто же может сходу нагибать в такой игре как Фришка. Это показалось мне меньшим роялем, чем величайшие способности ГГ к преобразованию разрозненных офисных хомяков в сплоченную группу умелых бойцов.
Ну и очевидно, что со временем разрыв в мастерстве между котами и средним игроком будет уменьшаться. Десяток битв - и новичок уже обладает неплохим опытом, а во Фришке это быстро случится.
Спасибо, разобрался. По-другому работает: тыкаешь из выпадающей менюшки выбираешь, ссылка это или просто текст.
Считаете, мое творчество действительно понравилось всеподрядскачивающе-гдепопалоразмещающим ботам? )
Они сами. В предпросмотре выглядели просто текстом.
Как, черт бы их побрал, убрать, не подскажете? Я даже через html формат удаляю - заново ссылками становятся.
Смотря в какой игре.
В Еве (до продажи ее китайцам) регулярно появлялись эти pay-to-win ногебаторы из гриндилок с банками лечения. Они покупали корабли, обвешивали их неадекватно дорогими модулями и сливались через 30 секунд после выхода из дока станции. Их так чудесно бомбит!Все комьюнити дружно смеялось над каждым до появления следующего. Мозги и руки не купишь. Очень ностальгирую по тем временам и той игре.
При этом, надо признать, наличие денег гораздо чаще как раз означает наличие мозга, чем его отсутствие. Просто в случае отсутствия ребята ну очень ярко выступают и этим формируют образ придурка-донатора.
Умеют немножко. Этим тэгом воспользовались аж 54 раза )
Про мери/марти сью, как и про все остальное, можно написать интересно. Примеры есть.
Но надо суметь это сделать, а мы же прекрасно знаем, каков уровень качества большинства книг в жанре.
Это, в основном, игроманы. Приход сверхсистемы - их мечта же. Сейчас они никто, дно социума, а там бы ух как всем показали бы )
Когда в гриндилки в молодости играл, у меня противоположное желание было: прийти бы в офис разработчика и сдать зачет по физподготовке, а мне бы за это статов начислили )
Во многом эта точка зрения и во Фришке присутствует.
В некоторой степени имеют место быть в Фришке все пункты )
Да и роялей тоже хватает, целый клан их.
Вопрос не столько в наличии их, сколько в обоснованности и реализации.
Я думаю, что и в нем можно написать нормально. Простора там сильно больше, чем в ЛитРПГ.
Мне даже попадались хорошие книги в этом жанре.
У меня не имеется потребности в такой форме социального эксгибиционизма, как ведение блога, где надо описывать каждый свой чих. Сам хотел бы не тратить на это время, сосредоточившись исключительно на написании книги и ежедневно пишу туда исключительно в рекламных целях.
Я не испытываю иллюзий насчет своих писательских талантов и культурной ценности Фришки. Это исключительно развлекательное чтиво. Но даже будь я величайшим писателем человечества, если об знают только мама и кот, толку не будет.
Теоретически вы правы: раз есть прием-передача сигнала через интервеб, значит их можно подделать в выгодном направлении. Тут вопрос в технической сложности задачи. Имитатор - не ПК, способов контроля наличия пользователя внутри него можно придумать сотни и тысячи, алгоритмы их шифрования предельно усложнить и регулярно менять, на попытки взлома оперативно реагировать, изучать и отслеживать, нарушителей с изученной методикой взлома банить по имитатору и подавать на них в суд.
Это как с системой свой-чужой на военной технике: все знают, как она функционирует, но техническая сложность и стоимость решения задачи подделке данных на порядки превышает цену и сложность реализации способов противодействия. Настолько превышает, что на практике это смогут осуществить только какие-нибудь инопланетяне.
Кроме того, имитатор - штука дорогая, устанавливается и обслуживается только персоналом разработчика, об анонимности пользователя нет и речи. Плюс, снова упомяну, личный риск увечья/смерти и судебного разбирательства.
Безусловно, ИРы разберут до винтика и будут изучать, но это программы уровня крупных корпораций и государств, трейнеры для Фришки они писать не будут.
Вот в том, что ремий сопрут, я не сомневаюсь. Но в вопросах его использования у "Спорт и Здоровье" фора в десятилетие. Это как попытка разработки российской операционной системы для ПК: сделать можно, но она будет хуже винды и никому не нужна.
В общем, я вас понимаю, но с масштабами проблемы не согласен.
И, если хотите продолжить эту интересную дискуссию, давайте перенесем ее в комментарии к книжкам, там это будет полезнее, т.к. даст им пусть небольшой, но все же буст )
А, ну тогда понятно. Аллоды онлайн они тоже угробили, а какая прекрасная игра была во время альфа-теста! Скоро за Ashes of Creation примутся.
В принципе, есть хорошие книжки и первого типа. Несколько лет назад они хорошо воспринимались, пока жанр не был настолько дискредитирован.
Полностью согласен с вами.
Под равенством возможностей я имею в виду одинаковые изначальные шансы игроков, отсутствие Избранных. Чтобы любой мог в теории добиться чего угодно, а не только вот тот конкретный Вася потому что про него пишет автор.
На практике действительно будет иметь место неравенство и право сильного - игроки-то разные. Применительно к играм я считаю такой подход правильным.
А, ну тогда понятно. Не Мэйл.ру локализатор?
При желании испортить действительно можно что угодно.
О своих литературных талантах я не слишком высокого мнения, а вот с логикой и компетентностью в вопросах игрового баланса, считаю, все в порядке.
Не играл в ПВ, но, судя по популярности этой игры вряд ли это кривая pay-to-win поделка. Разве что вы играли за ориентированной на это фришке.
Полагаю, этот парень мог не только донатить, но и в пвп тоже умел.
Во всех известных мне играх, где есть выгода от наличия нескольких окон, многооконка в том или ином виде реализована.
Что касается Евы... После продажи ее китайцам это уже совсем не там игра, что была лет 10 назад. Я ушел оттуда в 19м и большинство моих знакомых тоже ушли.
Сейчас есть вполне достойные игры, рассчитанные на схожую аудиторию. Не только YOBA-проекты.
Из того, что сразу вспомнилось - Star Citizen и Mortal Online 2.

Нашумевшая в свое время история. Его сперва забанили, а потом разбанили )
Это не ботоводство и даже не мультибоксинг. Всего лишь многооконка.
Не считаю, что много окон - это хорошо, но в Еве это было насущной необходимостью. Я играл минимум в три окна, максимум в шесть, но это уже тяжело было.
Мультибоксинг или многооконка в Фришке?.. Поделитесь, как вы себе это представляете физически.
Ремин, как опытный игрок и отличный инженер, думал об этом и предусмотрел способы защиты.
Про отключение болевых ощущений - это будет первая мысль у очень многих игроков. Очевиден и способ проверки - измерение реакции организма при получении каждого болевого импульса. При подозрении - проверка посложнее. И т.п. Разработчики имитатора, полагаю, подкованнее нас с вами в этих вопросах )
Насчет бота я не совсем понял: робота в комбезе засунуть в имитатор? Так он же даже не залогинится. Персонаж привязывается к антропометрическим параметрам игрока. Возможно, двойники или близнецы смогут подменять друг друга, но не любой человек любого.
Безусловно любые защиты и авторизации можно обойти, но для этого потребуются эксперименты и изучение, которые далеко не сразу станут успешными. Имитатор - здоровенная хрень с высокой автономностью, блочной архитектурой и самоликвидацией электроники блока при нарушении целостности. Для взлома потребуется раскурочить не одно устройство, что весьма недешево да и потом... Когда какого-нибудь читера вынут из имитатора по кусочкам, несомненно будет скандал, но желающих повторять сильно поубавится. Лично я бы не рискнул.
В общем, явление читерства в Фришке я рассматриваю как сильно гипотетическое и совсем не массовое.
Другое дело - сфера не совсем законных услуг, оказываемых другими игроками. Здесь простор огромный: постановочные бои, паровозы, шпионаж. Все это, несомненно будет )
С моей точки зрения мошенничество, не нарушающее правил игры, является допустимым.
Что касается мошенничества в Фришке, там, во-первых, широко используются имеющие юридическую силу электронные договоры, во-вторых, к мошеннику, как и к любому игроку, можно применить силу и, в-третьих, я слабо себе представляю техническую реализацию ботоводства в имитаторе.
Давайте уж называть Еву Евой ) А то я к удивлению своему узнал, что игра "космос онлайн" тоже существует.
Это не слухи, а реальность. У лидеров крупных альянсов весьма неплохой доход, это их работа и, я считаю, им, как основным контент-мейкерам, это можно.
Выводят многие, достаточно заглянуть на funpay чтобы убедиться в этом. И я немного выводил. Для меня это не был основной способ заработка, я никогда не крабил и не мультибоксил. Просто я в какой-то момент совсем перестал терять некомпенсируемые корабли и стали образовываться значительные излишки исок, которые было некуда девать. Так почему бы не получить лишние 20-30к в месяц, продав ненужную синьку и зеленку, выпавшую с убитых крабов. Имхо, это нормально и современные p2e тенденции это подтверждают.
Вот ботов не одобряю. На самом деле с ними несложно бороться, но на это забили когда из-за провала Dust у ССР дела пошли не очень хорошо.
По большей части да, но не обязательно.
Бывает не про развитие нуля, а уже про прокачанных или просто про любые события в игровом мире.
Имеет место огромное количество разнообразных способов придать сюжету оригинальность. Неудачных, в основном.
Жанр обоснованно считается мусорным.
RPG - roleplay game, ролевая игра.
ЛитРПГ - жанр, описывающий события в какой-либо ролевой игре, как правило, онлайновой.
Популярен потому что в нем можно лепить что угодно - игра жеж, а любого лошка по этой же причине сделать супернагибатором.
Бояръ-аниме - жанр про могущественные кланы при допускающем такое социальном устройстве общества, интриги и разборки между ними.
Спасибо.
Если говорить именно об играх, а не иметь в виду завуалированые под них пирамиды типа axie и прочее формата play-to-earn, то монетизация - интерес разработчика, а не игрока. Безусловно, сделать игру привлекательной и приносящей монетки - важнейшая задача гейм-дизайнера. Я намеренно не стал акцентировать на этом внимание, поскольку веду речь не о геймдеве, а всего лишь о корректном описании приключений в игре, к которым вряд ли относится работа в сфере рмт.
Творчество vldl мне тоже нравится )
Она не очень-то новая, в декабре прошлого года сделана )
И не нравится мне, хочу поменять.
О, спасибо.
Все никак не мог перевести чтобы не слишком коряво было, оставлял на потом и, когда все же перевел, забыл удалить )
Я туда не заходил три года и могу сказать только за старую еву. К ней применима только цитата про монстров. ПвЕ в еве реализовано слабо: одинаковые миссии в одинаковых ситуациях. Есть, конечно, и пятерки в лоу, и десятки в нулях, и санша, и слиперы, но все это лишь механическое усиление дпс, ехп и количества крестиков.
В прошлом году вынужденно почитал несколько книг из жанра "любовно-фантастический роман". Берите любую, не ошибетесь. Там таких перлов по три на страницу. И на Солнце экспедиции за пробами грунта отправляют. И, цитирую: "на Земле наступила ночь". Потом крыло об астериод сломали и стали падать. На солнце в асбестовых скафандрах высаживались, там же горячо. Особенно умиляет (у каждой второй авторши) чудесная привычка взять слово, значения которого она не понимает, и употреблять его в значении "очень умное слово". Стрелки ваших осциллографов отвалятся от перегрузки, гарантирую.
Ваши чувства мне близки и понятны.
WoW мне не зашел, графика в таком стиле отталкивает. А вот в Lineage 2 и EVE Online шпилил всерьез. В 2011 испортили линейку, а в 2018 оказуалили еву.
Я вас услышал, спасибо.
Поскольку на днях завел страничку в вк и на пикабу, меня не напряжет копипастить оттуда еще и в бложик на АТ. Возможно, это даст некоторый эффект.
Наверное, я чего-то не понимаю.
У меня есть несколько бесполезных записей в блоге на АТ. Обнаруженный мной смысл блога - малоэффективная самореклама и взаимолайкерство.
Чтобы получать уведомления нужна именно подписка на автора.
Я негативно отношусь к РеалРПГ, заключениям к вирткапсулы и прочим попаданиям в игру без возможности выхода.
Автор, выдумывая игру, сознательно или не очень понимает, что в этой корявой гриндилке для хоть какого-то нагиба надо проводить огромное количество времени. Однако игромания в терминальной стадии - не то качество, которым может обладать ГГ.
На мой взгляд, принуждение к игре - это такая неудачная попытка логически оправдать для героев необходимость высочайшего онлайна или постоянного присутствия в игре. И это огромный жирный минус любой книге.
Избежать этого хорошо сумел Рус лет десять назад в своем цикле "Играть чтобы жить", когда идея смертельно больного игрока еще не была заюзана до дыр. Увы, потом его серия скатилась в нечто нечитаемое.
Надеюсь, что сумел избежать и я: во Фришку при всем желании не позадротишь.
Лет пятнадцать назад, когда я был молод и довольно силен, мне подвернулся случай, подобно Шерлоку Холмсу в одном рассказе Конан Дойля, провести эксперимент по тыканью в свинью. Правда, не гарпуном, как в рассказе, а заточенной арматурой. Пробить насквозь (у Шерлока жертва была прибита гарпуном к стене) оказалось совсем не просто, получилось всего несколько раз и я устал меньше чем за 10 минут.
С другой стороны, парни из Дружины явно лучше меня тыкают.
Но согласен с вами, с 500 за 40 сек я все же загнул. У них как-никак шлемы и с увеличением количества трупов новых жертв придется выцеливать. Отредактирую. И спасибо за адекватную критику.
По общему количества жертв - я посчитал пропускную способность четырех дыр в заборе, прикинул скорость уничтожения нвошников бойцами дружины, слегка рандомизировал полученное и результат записал в текст.
Что касается общего соотношения сил - победы малого числа бойцов высокого качества над толпой в истории нередки. Наиболее известны битвы при Фермопилах и Роркс Дрифт. Ну и лет 150-250 назад европейцы влегкую били китайцев во множественных стычках при соотношении 1 к 30-50. Исходя из этого исторического опыта я и взял такое соотношение.
Я, конечно, не имею опыта массового убийства людей холодным оружием, но прикинул.. Шеренга из двадцати человек с шестиметровыми пиками тыкает вниз по плотной толпе людей. Промахнуться невозможно. Посчитал, сколько народу поместится в площади досягаемости.
Залез на крышу веранды, взял трубу той же длины и провел эксперимент. Получил результат в 74 интенсивных тыка в минуту.
Затем все перемножил и округлил сильно в меньшую сторону. Вот и вышло 500 за 40 секунд.
Слышал положительные отзывы об этой книге.
Пробовал почитать, но бросил в самом начале.
Когда ГГ очнулся в игре и узрел интерфейс, я поморщился.
Когда ослепленный ГГ случайно размахивая палкой убил мощнейшего оборотня и тем самым выполнил сложнейший квест, я нахмурился.
Когда пошли откровения вида "а интеллект-то нужный параметр", я закрыл и удалил.
Допускаю, что дальше все отлично и мне стоило прочитать книгу полностью, но я этого не сделал.
В том-то и дело, что классических ЛитРПГ про описание борьбы кланов в ММОРПГ я не встречал вообще. Отсюда и появилась идея написать Фришку.
Что касается "Игры Кота", я прочел пару книг этого цикла.
Панфилов явно играл в EVE Online. Многие механики в слегка адаптированном варианте явно взяты оттуда. Особенный фейспалм доставил сверхмощный альянс Пандорум (в оригинале не такой уж нагибающий Pandemic Legion). Действительно, Ева в фэнтезийном сеттинге была бы здорово похожа на игру мечты.
Он хорошо пишет, но, увы, слабо разбирается в ММОРПГ. Соответственно, у него вполне получаются приключения нуба, но механика игры, происходящие в ней процессы и действия крупных игровых объединений не выдерживают никакой критики.
Впрочем, это весьма популярный писатель и не мне с полутора книжками и ста сорока подписчиками указывать ему как надо писать.
Угадал )
Топ-1 у меня в списке ЛитРПГ.
Подскажете, в каких книгах это нормально описано? Я б тоже с удовольствием прочитал, если еще не знаком.
А что это за произведение?
У меня есть версия, любопытно, угадал или нет.
NFT во Фришке могут быть только предметы, поскольку торговля персонажами отсутствует.
Внутриигровая валюта представляет собой Silver Token, а какая-нибудь крипта от "Спорт и Здоровье" - Gold Token. Я вскользь упоминал о возможности заработка в первой книге, а подробнее опишу попозже, когда будет что выводить. Но делать на этом акцент не собираюсь. Фришка - в первую очередь фановая игра, сделанная Реминым для себя. Превращать ее ни в Axie Infinity, ни в Decentraland он не будет.
Пользователь удалил свой комментарий. Причина: Картинки неудачно разместил)
Чего это я скотина? )
Написал(-a) комментарий к посту Новая обложка
Люблю критику, когда читаешь и глаза колет от замечаний ) Прочитал, поморщился над собственными ошибками, спасибо.
Лицо делал я сам. Я создавал образы первых персонажей в редакторах игр, которые позволяю сделать это нормально. Было симпатично. Уж не знаю, почему здесь плохо смотрится. Надо править.
Про прическу, макияж и позу согласен. Про шлем - нет. Он же не мотоциклетный, должен обладать высокой свободой движения. Это раскрывающаяся каркасная маска с необходимым набором технических устройств минимализированного размера.
Руки действительно мелковаты. Насчет попы-талии - тренд тридцатилетней давности 90/60/90 сейчас значительно вырос в крайних значениях. Девочки в залах интенсивно качают попы и 110 см в бедрах при тонкой талии вполне реальны и приятны глазу.
В целом согласен, так жить нельзя, будем перерисовывать.