не завершен
Бояръ-Аниме
Работал ректором магической академии. Убили в шестьдесят пять… Бывает!
А тут ещё долг высшая сила навесила.
Тело подобрали приличное. Последний в своем роду восемнадцатилетний князь Медведев.
Количество желающих прервать мое новое существование растет день ото дня.
Пришлось познакомить этот мир с принципом обучения в стиле «Слово. Сила. Дело». Некоторых обработал словом, остальных заставил силой, после этого и большими делами можно заняться.
завершен
Я продюсер игр, и я погиб в Москве, а очнулся Наполеоном. Нет, не в больнице, а в 18 веке на Корсике, и ещё в мир пришла магия! Что ж, я начинаю эту игру! У меня есть читы - таинственный паразит в моем мозгу с подключением к инфополю планеты, и призрачный торгаш-дракон. Вместе мы перевернем этот мир!
Выучусь на ведьмака - и отправлюсь покорять магическую Европу. Стоп, какие ящеры? Что за бритый ежик? Почему феи опять бухают? И вот в этом бардаке приходится работать! А тут еще и роковая красотка из России…
не завершен
“Материя игры” – цикл романов в жанре РеалРПГ, написанный в соавторстве членами Союза литераторов РФ с разных концов России и представителями игровой индустрии. Главный герой – игровой продюсер, которому процесс создания игр и принципы их работы знакомы изнутри и снаружи. В тексте спрятано множество отсылок к популярным играм, фильмам и другим культурным явлениям. Воспоминания главного героя о работе, описание его опыта и знаний – все это основано на реальных событиях, на случаях из практики авторов в геймдеве. Даже некоторые герои и локации имеют прототипы в нашем мире. Кроме того, в сюжете активно участвуют новые технологии, например, чат GPT и голосовая помощница Алиса.
Все это может порадовать любителей “чего-то новенького”. Тем, кто предпочитает классику жанра РеалРПГ, авторы предлагают понаблюдать за сценами боев (зачастую кровавыми), изучить местную систему прокачки, переключаться с серьезных тем на юмор, постепенно раскрыть маленькие личные тайны каждого из героев.