170
170
773
773

Заходил

277 505 зн., 6,94 а.л.
Свободный доступ
в процессе
435 20 0 18+

Мария давно перестала чувствовать. Карьера поглотила мечты, рутина — желания. Единственное, что ещё теплилось, — детская мечта о другом мире, где она могла бы стать героиней.

Но опоздала.

Предыдущий герой уже "спас" этот мир. Он высвободил силу, выжегшую небо как второе солнце. Теперь здесь царит вечная пепельная зима, где эльфы едят крыс, люди живут в пещерах, а спасители человечества — это людоед и падший ангел.

Магия Аурелии питается эмоциями, но местные давно позабыли, что такое надежда. Тысячи попаданцев, оказавшихся здесь до Марии, искали лишь вечного покоя. Пустые, сломленные и покорные смерти, они становились просто ресурсом.

Мария тоже считала себя пустой. До момента, пока мёрзлый пепел не забил лёгкие. Она осознала, куда попала, и почувствовала, как внутри просыпается забытое: страх и желание жить.

И теперь её пробудившиеся чувства станут сильнее любой магии.

Сможет ли она вселить надежду в мир, который уже умер? Или пепел поглотит её, как и всех остальных?

66 264 зн., 1,66 а.л.
Свободный доступ
в процессе
814 8 0

В мире игр есть одна непреложная истина: 『  』 (Пустые) не проигрывают. Никогда.

Но эта игра... странная. Ретро-RPG, где монстры посреди боя просят пощады. Где интерфейс знает о тебе больше, чем должен. Где убийство даёт опыт — но игра запоминает каждую пылинку на твоих руках.

Сора и Широ очнулись в Подземелье: 8-битная графика, пошаговые бои, буллет-хелл и правила, писанные явно не для людей. Боссы хотят дружить, заставки не скипаются, а заботливая коза-NPC упорно тащит за ручку по туториалу.

«Пощадить врага? Отказаться от халявного опыта?.. Серьезно?»

«...Скрипт примитивный. Паттерны... читаются.»

Вот только Подземелье играет по своим правилам. Здесь решает не уровень, а РЕШИМОСТЬ. И впервые Пустым предстоит выяснить: как победить в игре, где идеальное прохождение — никого не убить?

Ашшенте. Игра началась.

Наверх Вниз