Изолированный пустынный мир, где правят банды, где вода, еда и патроны являются главной валютой, а твоя собственная жизнь зависит от того, насколько быстр твой гравибайк, как точно ты стреляешь и насколько ты жесток. Одиночки здесь не выживают. Но если ты сможешь собрать вокруг себя таких же, как ты сам, сможешь их организовать, вооружить, сплотить общей целью, то у тебя есть шанс если и не изменить этот мир, то хотя бы попробовать это сделать...
Пусть побег с Пекла и не удался, зато получилось вызвать помощь. И теперь, все что требуется от героев - продержаться, не дать себя поймать и дождаться. когда прибудет ВКС.
С Пекла удалось удрать, но теперь "спасители" требуют оплату за "проезд". Тапок, Бес и вся остальная "команда" оказывается на Нассаре - планете, известной на всю галактику как колыбель кибертехологий и рассадник организованной преступности. именно здесь Тапку и его друзьям нужно будет выполнить задачу, которую им поручил высокопоставленный офицер ВКС. Если им удастся справится - они наконец обретут свободу. Если же нет... Лучше бы и не улетали с Пекла...
Нассар мог бы стать новым домом для спасшихся с Пекла, но здесь ничем не лучше, чем на пустынной планете. Мало того, что местные банды не приемлют чужаков, так еще и очень скоро должен прибыть клан с Пекла, который хочет навести свои порядки на Нассаре.
А видео-аннотация вот здесь https://www.youtube.com/watch?v=pokT_2cz-n0 Ну и в силу мгновенного рейда воинствующих консерваторов, или для тех, кому вера, воспитание или уважаемая лично мною Великая Лень не позволяет переходить по ссылкам, дублирую аннотацию текстом:
Этна - Мир современных технологий и неимоверной жестокости. Здесь импланты, вживляемые в тело, могут дать нечеловеческую силу, ловкость, с ними можно стать непобедимым, жить вечно. Здесь же, на Этне, царят дикарство и варварство. Именно здесь балом правят корпорации и крупные бандитские группировки. "Клавборн" - крупнейшая корпорация наемников фактически заменила полицию и правительство, банды секториалов терроризируют жителей, семьи дейкапи держат весь теневой бизнес в своих руках, а кланы хаджи контролируют наркотрафик. В этом мире сложно остаться законопослушным, сложно заработать честным трудом, сложно выжить. И именно сюда попадает выходец с Земли, мечтающий вернуться домой...
Кир добился своего - теперь он один из войдов. Вот только их банда крепко насолила сильным мира сего. Им остается только отправиться в бега. Да только зачем это делать, когда между группировками назревает война?
Большое дело выгорело, куш сорван. И теперь можно расслабиться. Но не тут то было - проблемы уже появились на горизонте и очень скоро их лавина накроет героев с головой...
Если у тебя нет денег, то прозябать тебе на своей планете до конца твоих собственных дней. Ну или же можешь попытать удачу - отправиться на войну с чужими. Быть может тебе повезет и ты вернешься назад. Может быть даже целым. Или же отправляйся в колонисты. Если не сгинешь в первые месяцы - станешь уважаемым человеком в новом, развивающемся мире. Ну а если у тебя все же есть немного деньжат - найди старое корыто, по ошибке называемое космическим кораблем, и вперед за приключениями. Добро пожаловать в старатели!
Думаете, легко быть старателем? Думаете, это скучное занятие? Ищи ценные ресурсы, продавай их и все... А вот и нет. Ценные ресурсы находятся в отдаленных системах, а там частенько шалят темные личности... Хочешь жить - умей вертеться. Настоящий старатель должен уметь постоять за себя. Тем более трофеи от пиратов и жадных корпоратов тоже денег стоят...
Старатели - профессия опасная. И вовсе не подразумевает, что придется с утра до ночи копать руду. Иногда нужно и "пошустрить". В прошлой части герои так "нашустрили" что теперь вынуждены залечь на дно. И в качестве тихой гавани выбрана планета "Хруст", где нужно найти старого знакомца, способного помочь хотя бы с частью проблем.
Быть старателем не так уж просто. И вовсе эта работа не такая скучная и монотонная, как думают многое. Вот например сейчас команде "Ро-кота" нужно скрыться от корпоратов, банды чистильщиков и конкурентов. Выжить, выполнить задание и при этом еще неплохо было бы хоть немного подзаработать...
Любое действие имеет последствие. Вот и грехи Старателей их догнали: им предстоит воочию узнать, каково это - быть узником станции-тюрьмы "Цитадель". А главное - им предстоит невозможное, то, чего до них никто и никогда не делал: сбежать.
Старатели всегда найдут чем поживиться. Но иногда приключений становится так много, что хочется, наконец, спокойствия. Тем более, есть старое дельце, с которым давно уже пора закончить и в случае удачи, можно серьезно заработать. Но так ли все пройдет гладко, как планировалось?
Уже найден трофей, который может стать билетом в новую, спокойную и обеспеченную жизнь. Найден тот, кто может открыть "трофей". Да только все ли пройдет так, как запланировано?
Ты очнулся на борту научно-исследовательского корабля "Клаусвитс". Всюду свет аварийных ламп, всюду следы борьбы и пятна крови. Часть твоих друзей погибли, даже не успев покинуть свои капсулы криосна. Ты слышишь, что по коридору к тебе приближается нечто...Нечто неимоверно опасное и голодное. Благо, ты уже нашел свое оружие. Магазин в паз, приклад к плечу и теперь у тебя есть шансы выжить и свалить отсюда куда подальше...
"Клаусвит" уничтожен. Но желанная свобода оказалась лишь фикцией. Теперь герои оказываются в руках корпорации "Вилланд", той самой, что и заварила всю кашу. Казалось бы, что может быть хуже? К примеру - целый выводок девораров, которых наивные ученые надеялись держать на "поводке"...
Френк и Элен пытаются вырваться из исследовательского комплекса корпорации "Вилланд", где ученые пытались ставить опыты над деворарами. Но монстры оказались на свободе и теперь героям нужно не только выжить, но еще и покинуть комплекс, опередив девораров.
Мир болен и умирает. По улицам пустых городов бродят мертвецы, жаждущие живой плоти, остатки человечества пытаются выжить, адаптироваться под новые условия. Во главе всего теперь - мародерка, оружие - твой лучший друг, а врагом стоит считать каждого, кто окажется на твоем пути.
На отдаленных планетах всегда требуются люди. Если ты не специалист и не хочешь стать пушечным мясом в войнах с чужими, то выбор прост: или прозябаешь на Земле, работая от заката до рассвета за копейки, либо летишь к новой планете. Там у тебя шансы 50 на 50. Не повезет - умрешь от клыков и когтей диких животных, или будешь убит более удачливыми коллегами. Ну а если повезет - станешь вполне себе респектабельным и уважаемым человеком в новом, строящемся мире. Мире, который строил в том числе и ты.
Внимание! Герой часто ошибается, глупит и умирает в силу своей неопытности и наивности. Внимание! Кажущаяся "нелогичность" мира, процесса колонизации на описываемой планете не являются таковыми и объясняются в дальнейшем. Если нет сил, желания, терпения до этого момента дочитать - не мучайте себя. Благодарю за внимание.
Ситуация проясняется, но от этого не легче. Вопрос выживания становится наиболее актуальным. Справятся ли герои, объявленные изгоями, не только с дикими тварями Хруста и марами, но и специальным отрядом коменданта, цель которого - уничтожение группы Мика. Шансы мизерны. А если учесть, что где-то затаился опаснейший враг, уже доказавший свою силу, можно смело говорить, что шансов нет. Остается только надеяться на чудо...
Да, это новая история с новым персонажем и да, Мик здесь появится, более того, вновь станет центральным персонажем.
Он попал на планету несколько месяцев назад. В самый разгар ее колонизации. Вот только не смог справиться со всеми сложностями и погиб. Теперь же, он стал должником корпорации, которая вернула его к жизни. Ему, как и многим другим колонистам, предстоит стать лутерами, предстоит исследовать заброшенный город, в котором помимо дезертиров и мародеров есть и другие опасности...
В городе нет того, что нужно группе ренегатов. Зато теперь есть возможность покинуть его пределы и начать изучать некий "Заповедник", находящийся на другой стороне планеты...
Хруст вот-вот превратится в самое настоящее поле битвы. Но можно ли выстоять против сил корпорации, которая хочет захватить планету, а всех людей на ней считает нежелательными свидетелями?
Сражение за планету Хруст продолжается. Вот только ставки значительно поднялись - ведь теперь это не битва между человеческими корпорациями, а война рас.
Возьму цитату одного из читателей "Не совсем попаданец, скорее ЛИТ РПГ, но без кучи статов и со своеобразной прокачкой. Динамичный сюжет и боевка."
Как это - быть викингом? Многие хотели бы попробовать себя в такой роли: стоять на носу драккара, несущегося по морским волнам, сражаться рядом с верными друзьями бок о бок, держа в руках свой проверенный во многих сражениях бродакс... Главному герою предстоит стать Р`мором - фермером, выходцем из вырождающегося немногочисленного племени. Но фермерствовать герою будет некогда - так как в тело Р`мора он попал в самый разгар битвы и рассчитывать ему приходится только на себя - никаких магических сил, богов или демонов здесь нет...
Как это - быть викингом? Многие хотели бы попробовать себя в такой роли: стоять на носу драккара, несущегося по морским волнам, сражаться рядом с верными друзьями бок о бок, держа в руках свой проверенный во многих сражениях бродакс... Главному герой - Р`мором - фермер, выходец из вырождающегося немногочисленного племени. Но быть крестьянином ему не хочется. Тем более, что он уже достиг так много, встретил верных друзей, набрался опыта... Пора становиться чем-то большим, чем дренг, собирать команду и отправляться к Южным землям, где топором можно добыть себе богатства и славу...
Набег на южные земли завершен и вполне удачно. Но вернувшись домой Р`мора ждет новое испытание: старые враги никуда не исчезли, а союзники внезапно решили, что привезенного из набега золота для клана Альмьерке будет слишком много...Грядет война
Р`мор стал ярлом. Ему пришлось кровью и потом отстаивать этот титул, но все же, он добился своего. Клан Альмьерке стал силен как никогда. Настало самое время для вторжения на южный континент...
Став калекой, утратив связь с прошлым стоит ли отчаиваться? Нет! Нужно начать все заново, нужно создать клан и с его помощью отомстить всем тем, кто лишил тебя силы, власти, жизни. Хватит ли терпения? Обязательно! Тем более, когда впереди ждут набеги, осады и сражения!