0
2 864
-25
625

Заходил

Написал комментарий к посту Сегодня состоялся первый полностью успешный полёт Starship от SpaceX

С 2014 года как поменялось отношени так думаю и до старосты обратно не возратытся. Посмотрел историю взгянул под другим углом без ура патриотизама и понял на сколько всё плохо и главное и 200 и 300 было тоже самое. 

А относительно климата: Финляндия и Карелия климат одинаковый а результат разный. Тут и народ такой или власть такая а не климат выноватий. Шпицберг шахты и поселения Норвежкие и Русские отличия сразу выдно. Курилы и Хокайдо, Канада-Сибирь, Аляска-Чукотка.  

Не говорыте чепуху о климате люди на Марс собрались жить, а у Вас считай тепличные условия. Но вместо боротся и требовать лучше сказать что Корупция - национальное багацтво так сказать духовная скрепа.

Написал комментарий к посту Сегодня состоялся первый полностью успешный полёт Starship от SpaceX

А обратную сторону вы знаете Например:

23 апреля российский спутник связи «Меридиан», который был запущен в  2009 г., сошел с орбиты и сгорел в атмосфере. Это уже второй спутник,  который Россия потеряла в этом месяце, — 3-го числа сошел с орбиты и  сгорел над Тихим океаном другой аппарат, предназначенный для  дистанционного зондирования Земли — «Космос-2525».

https://www.dsnews.ua/politics/sistema-kupol-s-dyrkami-pochemu-padayut-rossiyskie-voennye-sputniki-27042021-423417

Написал комментарий к произведению 5 Пехотный легион

Общий вопрос для всех читателей, пока написание проди стопорится. 

Что конкретно привлекает читателя к данной серии? Грубо говоря, книг по теме игр и срывов море, почему читателю заходит именно данная тема ЗМиМ. Свой замок, битвы, подданные, аля средневековье или что то другое?. Что остальные думают по данному поводу? 

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Что за амазонка незнаю давай силку.

А относительно горе автора то:

Во первых Я как паладина света не могу отдать живого человека на растерзания некроманту, Даже если он погряз в ЕРЕСИ. 

Во вторых Вас не пугает тот факт что я его начал читать, а уж пысать и кометировать как начал. Вам его не жалко?

По третых Подобна Ересь не должна распространятся а значыт иё надо игнорировать, замАЛчивать и замОчивать, а не делать рекламу.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

ГГ в итоге проиграл спор: Ибо он НЕ СМОГ: 

самостоятельно без поддержки союзника развиться (Технарь ) уже нарушенные;

со стартовым набором книг (получит дополнительно в первый день 1 книгу ментальной магии, на которой построена в дальнейшем вся игра);

как обычный игрок (имея доступ к административной консоли и всем техническим заклинаниям он явно читерит) 

использовать только юнитов своего замка (гномы, феи, полурослики, и гремлины технаря явное нарушение) 

вместо сверхсложного уровня супер лёгкий  (когда ГГ было сложно победить?) 

не использовать донат (подарки от админов и подсказки) а достичь всего только своим умом и самой игрой.

Ну и явное читерство по управлению всеми юнитами.

Тут многие не могут экзамены выучить для среднестатистического студента, а тут такие нечеловеческие супер способности.  Писать ведь надо с реальных возможностей человека, а не сказочного персонажа. 

В итоге никто другой, кроме данного ГГ, не сможет повторить его путь, а значит возможность прокачки или пройдения такого пути иным игроком НЕВОЗМОЖНО. Что значит что с самого начала ГГ был не прав в споре, а все его оппоненты были правы ЕГО РАСКАЧКА НЕРЕАЛЬНА ДЛЯ ОСТАЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ. Только рояли и подтасовка могут такое сотворить. Я несколько раз спрашивал автора «Кто сможет победить его ГГ7» Был ответ что вот отряд святош/паладина/инквизитора легко уничтожит его войско. В реальности за сам ГГ уничтожит два отряда таких грозных противником использую кислую брагу, а другой отряд использую бомбометания с дирижабля. При том в целом даже отношения со светлым богом не просело.

Труд стоит оценки. Автору спасибо и дальнейших творческих успехов.

Не шедевр, но не макалатура, сюжет или задумка сюжета интересная, уменьшить всех и вся нагибательной и сверхспособности ГГ пошло б на пользу книги. Время потрачено на причитания не стоит жалеть. В бумажном виде наверное не куплю.  Для меня в книге слишком много роялей и роль ГГ на себя примерить не могу, слишком он сказочный.   Удачи.

Написал комментарий к произведению Становление паладина

На мой взгляд светлые боле склонные к порядку, а значит дисциплина и т.п. В итоге их конница более вымуштрована и более организована и является основной ударной силой. У них стандартное вооруженые, есть карьерный рост с простого мечника. В итоге выходит единая организация, структура, машина с легко заменымими частями одинаково подготовлена и обучена. 

 А вот темные рицари более разнообразны что ли, могут иметь разное вооруженые в одного меч, а другой предпочитает молот, они более  индивыдуальны. И роль тёмной конныци не так заметна при игре за тёмный замок.

 Поэтому скорее всего чем больше отряд тем сильнее становлятся рицари светлого замка А вот в стичках 1 на 1 или там малый отряд протыв равного протывника скорее всего победа будет за тёмными.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Да заметил что твой ГГ проиграл спор. Ведь у него условия спора было такое : 

Сформировалась достаточно интересная стратегия, позволяющая, пусть и  чисто теоретически, не просто выжить, а действительно затащить. За счёт количества синергетических книг, я получил уменьшение стоимости  на две пятнадцатых для всех заклинаний смерти и разума. Плюс, выбрав в  покровители Смерть, я ещё немного расширил возможности этой школы. Так  что на поле боя меня не стоит недооценивать. Разум же нужен на  переговорах, да и наиболее используемая школа у духов. Архимаг даст  конклав и ритуалиста. А также, что куда важнее, создание заклинаний.  Артефактор позволит создавать накопители и усилители. Бюрократ был  нужен, чтобы дать возможность взять всё остальное.

По сути любой мог БЕЗ ДОНАТА взявши такой набор книг и такого персонажа пройти твой путь. Но твой ГГ получил в первый игровой день ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ книгу, а значит вся стратегия была НЕРАЛЬНА или НЕРЕАЛИЗОВАНА первоначальная стратегия.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Дело не юридическом трактовании а в ПРАВДЕ И СПРАВЕДЛИВОСТИ. Есть закон, соблюдай, а если по каким то причинам закон не соблюдается или он не нужен в таком виде, то отмени его. И тогда ты будешь честным и справедливым. 

А иметь закон и сознательно его нарушать государством и говорить своим гражданам "Ну Вы понимаете так надо" есть подлость и варварство. Посылать своих солдат воевать в другую страну, говоря, что оны работники ЧВК при этом, что ЧВК запрещено законном. Скрывать потери, хоронить без почестей своих солдат. Снимать с них знаки принадлежности. Это и есть подлость и бесчестье.  

Сегодня нарушил один закон, а завтра другой и в итоге беззаконья. Или для друзей все разрешена, а для остальных только по закону?

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Коротко подробно отпишусь завтра.

Произведение очень тяжелое и мрачное. Также я б сказал что сам текст густой. Надо добавить воды.

Не хватает Эмоций, Диалогов,  описания  замка, природы, НПС, строений и т.п.  Нету стандартной очереди постройки смена приоритетов или наоборот плана стратегии. Каждый кусок текста (глава) по сути отдельный рассказ, живущий своей жизнью, часто особо не связанный с остальными. Не хватает стержня вокруг чего строится повествование. Слишком быстро ты стараешся выскочить с песочнице. Не торопись. 

Возможно надо ввести такого вечного неудачника, зомби сатира или духа выхлопа от неудачного эксперимента. Который постоянно влазит во всякие неприятности. Вести древнего духа с которым и поговорить можно. 

Закинута тема построения отношений с миром живых. Один квест в фей (пересадить растение и словить червяка) не серьезно. 

Ладно остальное напишу позже. 

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

ответ

Статья 353. Планирование, подготовка, развязывание или ведение  агрессивной войны

 1. Планирование, подготовка или развязывание агрессивной войны -

наказываются лишением свободы на срок от семи до пятнадцати лет.

2. Ведение агрессивной войны -

наказывается лишением свободы на срок от десяти до двадцати лет.

Понятие агрессии сформулировано в ст. 1 приложения к Резолюции XXIX сессии Генеральной Ассамблеи ООН от 14 декабря 1974 г.

Статьей 3 приложения определяются виды действий, которые независимо от объявления войны должны квалифицироваться в качестве акта агрессии. К ним относятся следующие действия:

a) вторжение или нападение вооруженных сил государства на территорию другого государства или любая военная оккупация, какой бы временный характер она ни носила, являющаяся результатом такого вторжения или нападения, или любая аннексия с применением силы территории другого государства или части ее; b) бомбардировка вооруженными силами государства территории другого государства или применение любого оружия государством против территории другого государства; c) блокада портов или берегов государства вооруженными силами другого государства; d) нападение вооруженными силами государства на сухопутные, морские или воздушные силы или морские и воздушные флоты другого государства; e) применение вооруженных сил одного государства, находящихся на территории другого государства по соглашению с принимающим государством, в нарушение условий, предусмотренных в соглашении, или любое продолжение их пребывания на такой территории по прекращении действия соглашения; f) действие государства, позволяющего, чтобы его территория, которую оно предоставило в распоряжение другого государства, использовалась этим другим государством для совершения акта агрессии против третьего государства; g) засылка государством или от имени государства вооруженных банд, групп и регулярных сил или наемников, которые осуществляют акты применения вооруженной силы против другого государства, носящие столь серьезный характер, что это равносильно перечисленным выше актам, или его значительное участие в них.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Ти сам писал что начал до коваля года за 5-10. Всё не мог определится. И твой герой первый сорвавшийся.  

А про космос https://author.today/work/51585 почитай и поймёш что твои задумки нереальны В оператора дроном ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО тела по сути нет он ящик (контейнер) с мозгом и системой обслуживания.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Верховный предводитель стерхов сказал прямо в РФ ЧВК нету 

Найди мне закон РФ о ЧВК.

Есть закон ЧОПах - охраники, а воение компание вне закона..

Ти не думал почему с 2014 года засекречены потери ВС в мирное время?

Всё остальное от лукавого 

Просто закон не ВЫПОЛНЯЕТСЯ но ведь когда то начнут...

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Глава 14

(Ц) А теперь полетели в замок, ждать следующих гостей. Не прошло и часа, как на дороге с севера появился отряд, олько вот мы всё- равно успеем, так как я караулил именно это, наиболее опасное направление.

И снова враг там где его жду в шагой доступности от ГГ. Не на противоположном самом дальнем уголке гекса куда лететь 12 часов, а рядом в 5 минутах от замка. И главное сразу замечен опознан и т.п. Ух как интересно играет ГГ, только за скучал, получи противника в 5 минута. 

(Ц) Хотя я что-то туплю. У меня же есть возможность заблокировать большинство вражеских юнитов.

Класная фишка, похлеще всех предыдущих. Уже и воевать не надо, можно просто заблокировать вражеских юнитов.

(Ц) только вот незадача, дракон ушёл в землю. Пока они тупили,

Согласен своих можно прятать в землю (в камень), а враг тупой и так всегда. 

(Ц) Я же находится в нематериальной форме и был практически неуязвим для этих шавок.

Опять новая фишка теперь ГГ просто неуязвим. И как с тобой воевать то.? 

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

(Ц) Нюансы мира будущего

Описано за долго то тебя. Это мир Дмитрия Руса читай первоисточник. Там всё как и сейчас просто есть супер искины и вирткапсули и чуток других гаджетов. Мир по сути через 10-20 лет. Никакого освоения космоса нету и близко между прочим. 

читаем например блог автора Ярослава Георгиевича "О том, как я случайно создал межавторскую серию"  https://author.today/post/83001

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Глава 13

(Ц) Там я уже прикопал пару артефактов, 

Вопрос когда? Карта (гекс) большая просто даже слетать на край на драконе НЕЗАМЕТНО что там прикопать ЛИЧНО нужно время часов 6 и назад часов 6 а вообще с края на край думаю и суток не хватить. Героя у тебя нет захват всех строений только лично. Обоза тоже нет доставка грузов или пешочком одержимыми и зомби (те еще скоростные бегуны) или опять лично летать на драконе. 

Дракон молодой ну что можно получить с безкрилого зелёного дракона 3 уровня ? Правильно безкрилого (или меленого)  призрачного 1 (одно) уровневого дракона без навыка всадник (10 уровень) без грузоподъемности (20 уровень) без особой атаки (30 уровень). Тут как или скорость или грузоподъемность или он у тебя боевой. Сразу все 3 характеристики качать не получится выйдет не то не сьё. 

   

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

(ц) Ну а что, когда пытаются выловить РДГ (развед диверсиона група 4-6 человек)  потери в мирном население меньше десяти тысяч не учитываются. Тут уж поневоле привыкнешь.

Ты реально так считаешь? Да эта группа меньше людей замочит даже если начнёт стрелять из всех рук сразу, чем ты питаясь её обезвредить. Что за бред?? Нахрен такие «спасители» валящие тысячами мирняк.?

У нас за 6 лет войны общие потери военных и гражданских в районе 14 тысяч с применением все видом оружия  (даже баллистические Точки-У накрывали колони кадровых военных "соседей" которых там нет) кроме ядерного. 

Написал комментарий к посту Сюжетные штампы в "космической" "научной" фантастике, которые бесят.

В Гари Гарисона даже была мысль что захват чужой планети при примерно одинаковом уровне развития не выгоден и не возможен ибо переброска войск для захвата и контроля сожрёт больше ресурсов чем получения благ от такой колонии. и это не учитивая потерь при захвате. Тут или полное уничтожения все планети (тогда смисл войны) или планета добровольно (условно добровольно) подчиняется и для контроля достаточно месних сил ну +- чуток внешнего контроля.

Написал комментарий к произведению Мертвый источник

Мне понравилось/ Этакая смесь фентази (ельфи, гноми, орки)+ детектива стиля 1920-1930 годов + постакапалистика + и даже стимппанка. Необично. Свой мир, Желаю дальнейшей музи и десяток томов в серии.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Духи https://zemlimim.fandom.com/ru/wiki/%D0%AE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%B2

Призрак - слабое, озлобленное привидение. Обитает на полях  сражений, разрушенных домах и местах, где произошли убийства. Выглядит  как размытое светлое пятно. Чувствует эмоции живых, обладает повышенной  агрессией. Показатели силы, ловкости, выносливости минимальны. Интелект  низкий. Неуязвим к обычному оружию, клыкам и когтям. Ненависть всех рас,  элементалей и духов природы. Прикосновения к живому вызывает все  возрастающий ужас, вытягивают силы и разрушают связь души с телесной  оболочкой (все возрастающий шанс исторгнуть душу из живого существа).  Создание, наделенной душой и подвергнувшееся атаке призраков, после  смерти (от призрака или по какой-то другой причине) обречено  присоединиться к армии бестелесных созданий. Ненавидит живых и сразу  бросается в атаку. С трудом подчиняется погонщикам мертвых. Даже самая  слабая магия (не физическая) и самое плохое зачарованное оружие способно  с легкостью развеять призрака. Для полного изгнания из мира живых  требуется обряд (хватает самого слабого заклинания очищения, если он не  проведен - восстановиться через какое-то время). Иммунитет физическим  атакам. Может быть нанят в заброшенном доме, захвачен Ловцами Заблудших  Душ на поле боя. Присутствие некроманта, эманации страха и боли, смерть  от живых мертвецов и демонов повышает шанс появления призрака.  
   Одержимые Духами - в мире Энрота, наполненном магией и  великими сражениями, полно призраков, духов и приведений. Кого-то здесь  держат клятвы, кого-то неоконченное дело, любимая работа или забота о  близких. Не все они становятся абсолютным злом, но каждый из них скучает  о простых человеческих радостях, что и толкает их к поиску нового тела.  Проще всего завладеть плотью безумца или маньяка, но много ли счастья в  таком существовании? Поэтому духи ищут слабых и больных детей. Нет, вы  не правы! Они не захватывают их тела, а удерживают их на пороге смерти,  отдавая частичку себя и становясь с детьми единым целым. Они живут и  помогают, делятся своими знаниями и питают слабое тело своими силами.  Так и появляются в мире Одержимые Духами. Они не добрые и не злые, они  просто Иные, непонятые и потому гонимые всеми. Они стекаются на блеск  Кристалла Теней, что сверкает для них подобно истинному солнцу, даруя  покой и смысл жизни в вечных сумерках. Эти люди слабы телом, но одарены  знаниями своих покровителей. Они любят покой, что дарит им мир духов,  они щедры и неприхотливы. Одержимые не занимаются земледелием и сельских  хозяйством, но каждый из них старается развить в себе дар доставшегося  им духа. Они оберегают мир духов и он отвечает им тем же. Там, где эти  люди разбивают свое поселения, со временем грань, разделяющая мир живых и  духов, истончается. Здесь появляются призрачные источники, образуются  жилы магических ресурсов, а земля наполняется редкими ингредиентами.  Одержимым не требуется много еды - они промышляют сбором грибов и ягод, в  обилии растущих в призрачных лесах и потому богатых магическое  энергией. Единственная их страсть - это кони! Они черны как смоль,  тонконоги и быстры. Их мало, но они прекрасны.   Часто Одержимые становятся Ловцами Заблудших Дух и  Погонщиками мертвых. Их поселение растет очень медленно (скорость роста  зависит от наличия и силы Кристалла Теней) и почти не приносит золота.  Среди них много одаренных, имеющие слабые случайные умения и  способности. Приведения любят их, а Духи Природы, хоть и относятся  нейтрально, но никогда не прочь завести беседу. Чем сильнее и больше  поселение, тем чаще на Алтарь Скорби приносят случайные ресурсы,  ингредиенты, зелья и артефакты. Одержимые имеют слабые магические  способности. Слабы физически, но обладают хорошим интеллектом и развитой  интуицией. Являются излюбленной жертвой демонов и инквизиторов.  
   Духи - призраки, сохранившие свою память и волю,  удерживаемые в этом мире клятвами и неоконченными делами, становятся  духами. Они предпочитают скрываться от глаз разумных, прячась в неясных  тенях Долины Скорби. Не агрессивны, но питаются силами живых. Хотя они и  не любят уходить от места своего обитания, некроманты часто используют  их как разведчиков. Духи обладают магией подчинения, вселения,  иссушения, а собравшись вместе способны нанести сильный ментальный удар.  Иммунны к магии разума и физическим атакам. Уязвимы к магическому  оружию, магия жизни и магия света наносит повышенный урон. Обладают  собственной волей. Поглощая жизненные силы живых - накапливают свою  мощь. Могут быть наняты в Алтаре Душ.  
   Банши - безумно сильные, агрессивные призраки,  питающийся эманациями страха, боли и отчаяния. Их цель - пугать и мучить  других, становясь сильней. Они слушаются только сильных некромантов и  никого другого (не ладят с Погонщиками Мертвых и могут убить Одержимого  Духами). Иммунны к физическим атакам и магии разума, Магия света и жизни  наносят повышенный урон. Как и призраки - для полного уничтожения  должен быть проведен обряд сильного экзорциста. Понижают удачу, мораль,  физические характеристики, мешают концентрации (снижение точности и  времени каста заклинания, увеличение отката). Причиняют минимальный  урон, но всем существам находящимся в радиусе действия. Чем ниже мораль и  больше существ, тем сильнее банши (банши способен в одиночку разогнать и  убить тучу гоблинов, крестьян, фей или гремлинов, почти не окажет  эффекта на паладина или огра).  
   Призрачный Дракон - Могучий дух древнего создания,  искаженный силой некротической энергии. Летая над полем боя, он внушая  ужас в сердца врагов. Прикосновение его крыльев холодит кровь, а  призрачные когти исторгают душу из смертного тела. Хоть он и жаждет  насытиться силой исторгнутых душ, дракон всегда остается верен своему  хозяину (черпает силу из энергии некроманта) и, при первой же угрозе,  готов закрыть его своими призрачными крыльями (призрачное облако -  оставаясь неподвижным и лишаясь возможности атаковать, дракон поглощает  весь магический урон. В этом состоянии заклинания магии света и жизни не  наносят повышенный урон). Иммуннен к физическим атакам, магии разума,  но получает повышенный урон от заклинаний магии света и жизни. Питается  душами врагов, порою может утолить свой голод союзным призраком. Может  быть нанят на Кладбище Драконов или призван обрядом на поле боя (штраф  до 25% к характеристикам, пока не будет напитал некротической энергией).  Будучи убит имеет 25% шанс задержаться в это мире в виде рассеянного  облака некротической энергии и быть повторно призван некромантом либо  использован для пополнения некротической энергии.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Шаманизм сломай пару штук как ты назвал "ммусора" и получи 

https://zemlimim.fandom.com/ru/wiki/%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC

На 1 книгу шаманизма, игрок может иметь одного духа в  вызванном  состоянии. То есть взяв 1 книгу, ты можешь использовать духа  жизни, но  если на тебя нападут и тебе нужен дух огня, то извини, но  тебе придётся  проводить камлание. Если же взял 2 книги, то можешь  использовать и духа  огня, и духа жизни одновременно.

Камлание  может быть разным танцы, биться головой об бубен,  нажраться, накурится  и.т.д. После этого шаман выделяет ману и оставляет  запрос. К примеру:  "Нужен дух жизни, плачу 100 маны". Если маны не  пожалел, то прилетает  сильный (высокого уровня) дух, если зажмотил, то  прилетит либо слабый  (низкого уровня), либо вообще никто.

Примерные расценки такие Уровень духа*10.

Духам надо ежедневно платить количество маны указанные в договоре + каждое заклинание оплачивать отдельно.

Шаманы  сильно зависят от духов, потому что сила заклинаний  зависит от уровня  духа, а УкМ от репутации с духом. То есть ты прокачал  духа до 30 уровня  и репутацию с ним до 30. Такой шаман может хреначить  огненными  стрелами с силой 30 без отката. 

А также важное место занимает  подготовка. Потому что условно  разумные духи это великие духи и духи  разума, а все остальные на уровне  животных, поэтому шаманы используют  Контракты. Контракт может  представлять из себя, что угодно и при его  активации следует  определённый эффект. К примеру, у шамана есть  огненный дух, что бы в бою  кинуть огненную стрелу, ему потребуется  объяснить (предельно точно,  что, как , куда и.т.д. Потому что фраза  поджарь его может пониматься  дословно и дух будет пытаться поджечь  его), что он хочет духу, потом  заплатить. Создавая Контракт шаман сразу  обговаривает, что к примеру при  сломе вот этой палочки, ты выпускаешь в  сторону слома огненную стрелу  (то есть тут тоже самое, но объясняешь  всё это не в бою, в бою ты  активировал Контракт и всё прошло, как  надо).

С 25 репы с духом, можно вселить его в предмет, тем самым  создав  талисман. Талисман жрёт ману владельца и даёт эффект, который  заложил  шаман. То есть, есть огненный дух у шамана с ним репы 25,  допустим дух  слабый (10 уровень=10 СМ)нанятый за 30 маны в день, шаман  сажает духа в  меч с желанием, чтобы меч наносил урон огнём (тут должно  присутствовать  подробное описание, потому что дух вполне может и  владельцу урон  наносить), после этого дух исчезает, а шаман получает  меч, который  наносит +10 огненного урона за 30 маны в день. Если маны  нет, то предмет  перестаёт быть Талисманом, а дух исчезает окончательно.

При  50 можно сделать из него духа местности. Он может сам  собирать ману  для своего поддержания, но что то делать не сможет. В СМ  (или уровень  духа)*М дух может поддерживать какой то эффект. К примеру,  сильный дух  жизни (67 уровень = 67 СМ) за 90 маны в день, при  превращение в тотем  даёт эффект регенерации с силой 67 на 67 метров.

При 75 Можно  вселить его в себя, тем самым стать одержимым. Шаман  получает СМ духа и  способность колдовать все заклинания выбранной  ветки. НО! Так как дух  не полностью готов отречься от себя, то  периодически шамана клинит/  впадает в бешенство/ видит глюки/ слышит  голоса и.т.д. Можно изгнать  экзорцизмом или другой магией изгоняющей  призраков/духов/призванных  существ. Не может быть больше одного духа.

При 100 репутации можно полностью слиться с духом получая СМ духа и ветку магии, но без штрафов. 

Получается  сила шамана зависит от духов и подготовки. Не  подготовленный шаман  огребёт от даже слабого мага, а вот подготовленный  шаман может  потягаться с магом своего уровне. Самые крутые шаманы,  вполне могут и  архимагу навалять.

Также стоит упомянуть про прокачку духов, дух получает также опыт, как и любой другой юнит, но на 50% меньше.

Есть  уникальные духи имеющие несколько веток магии или прикольные  фишки, но  их можно найти только случайно в реальном мире. Через  камлание их  получить нельзя.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Баланс смотрим некроманта  https://zmim.fandom.com/ru/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82 "Духи имунны к физическим атакам, но очень уязвимы для магии, и представляют собой  широчайший спектр всевозможных привидений, теней, баньшей, призрачных  драконов и так далее. Полный игнор на холодное оружие и урон от когтей, копыт и т.д. Зато получают  стопроцентный (или больше) урон от зачарованного, серебренного и мифрилового оружия. Раса доступная для выбора героя любая, так как Замок считается изгоем, поэтому репутация отрицательная со всеми фракциями.  " Гномы Ненавидят: Орки, гоблины, Тролли, Нежить, Демоны, Темные Эльфы. 

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

ТЫ не заметил шо твой ГГ не имея кныги Дипломатии, Толерантности зато  имея удвоеную  нетерпимость постояно разговаривает с противныком,  свободно приходт в  крепость, стойбище??? Шаманы не так просты как тебе  кажется вон в https://author.today/reader/58686/488547 даже слабейший гнол шаман со своим духом жизни (не прызраком а жителем  иного плана названым духом жизны) прыносил больше пользы чем  чернокныжник в битве с некромантом. Там же опысана попытка сыграть на  невозможном уровне где ГГ просто теряв всю армию в битве с 1 протывником   (ельфами) которые перед етим вынесли орду орков. И только даный факт  помог захватить замок. Но в итоге ГГ всеравно програл 3 протывнику.  Прытом шо использовал донат и не имел кныги нетерпимость. Он всеравно не  смог договорится ни с одным протывником. Его просто тупо убивали только  на подходе, часовые без прыказа Валили и всё. а тут захотел зашол к  гноммам, захотел к ельфам, захотел к кочевныкам. На невозможном уровне  все враги на то он и невозможный. А не мясо, опыт, елитный отряд направлений конкретно протыв некроманта с алкашом шаманов за главного, готовый замок с кучей жертв в тюрме и полудохлим драконом на вертеле. + спор с админами оны шо специально делают тебе донат таким противником. Дальше артефакты если ты выбрал такую кныгу то может делать артефакты а значит шоб это уравнять игра (искын) тоже будет давать твоим врагом достаточно артефактом шо б нивелировать твою угрозу. НА невозможном уровне протывны сильны, ресурсов нехватает, изготовленые артефактов ДОРОГО ,играет первый раз в жизни в Непопулярную игру с кучей подводных камней типа не знания разныци между духом и прызраком, наличием жреца в кочевныков и т.п.  + из-за спора твой ГГ не использует ДОНАТа. И главное  ГДЕ В КАКОМ МЕСТЕ ТВОЙ ГЕРОЙ МОЖЕТ ПРОИГРАТЬ

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Шото такое кочевник и где он живёт. Как писал Дарвин организм или еволиционирует, приспосабливается в условиям обитания или гыбнет. Шо мы выдем.  : Всадник стратегия скорость и манёвреность всё. Магия воздуха и сила ветра в помощь. Но конь может захромать, нога поасть в ямку, накатить слабость. Тут обереги и амулеты в помощь, Удача, зачита от проклятья, защита от ПРИЗРАКА. Кочевник не убегает от врага а просто правильно оценивает возможность , если сильний враг то надо отступить дождатся момента и напасть. В степи откритое пространство и степь постояная арена для битв. Раслабился умер.Особености ЗМиМ не похоронение тела могут спонтано подняться сать прызраками и скелетами, зомби у такая фышка в игре короче некромантия рули. Все юниты стараются похоронить тела Викинги зжечь, ельфи отдать лесу и .п. Инквызитори там спалит некроманта ибо огонь очищает. Но в  степу постояно хто с кем то воюет и не всегда есть время да и желания хоронит тела, сжечь так дров нету, копать несчем и .т.п.+ куча захоронений курганов и т.п.  В итоге в степи море призраков, стонтаних зомби и .тп. Но за всадникм на коне не угнатся он и спать может в седле. Но всаднику или коням иногда надо нормально отдихать а значит становится на стоянку а ето потеря пространства для маневра и скорости. Любая остановка цель для той же нечести, диких зверей и т.п. А значит надо максимально обезопасить себя от неупокоёных душ и дыких зверей. Для кочевник главное РАЗВЕДКА и ОХРАНА. Шаман со своими духами или жрец с магией света и ветра в помощь. Тотем для защиты стоянки и отпугивания прызраков ОБЯЗАТЕЛЕН, Сеть духов прыкривает стоянку так и самого шамана, На шатрах знакы отпугивающие духов, прикривающих от глаза и порчи.   На кочевныках  оберегы и амулеты На простых там ухо ельфа, лапка кролика шо было под рукой с того ученык шамана и сделал оберег, на елитных посложнее по качественей. + Богатое оружие а значит посеребреное и позолоченое, да может и зачарованое. Любой чужак ВРАГ. Никаких чужих в стойбище только в качестве пленика или приглашоного гостя. А тут некромант (с нетерпимостью) + книга нетерпимость спокойно проходит в лагерь?? ДА по условиям игры его ещо на подходе напичкают стрелами. Тем более их отряд в Военом походе как выпивка, какая рослабуха их  ПРЕДУПРЕДИЛИ о твоём ГГ и оправилы воевать с НЫМ. А тут заходи свободно с оружием, проходи с прызраками всем похрену и ЭТО НЕВОЗМОЖНЫЙ уровень.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Далее "Вокруг меня уже витала дюжина призраков, предназначенных для защиты от  иных атак магического происхождения. Вроде ещё нескольких призывов. Ибо  даже этих двух разделать было не слишком просто. На это ушла почти  минута." В начале книги ты утверждаеш шо духи имуни к физическим атакам но уязвыми к магии, А тут оны уже выступают как щит от магических атак. Где баланс 100% защита от физической атаки а теперь и от магической, + атака как материальних, живых, физическых то теперь и возможность атаки не материальных созданий. ??. Выходят неумирающие, непробиваемие супер убиватели. Теперь вопрос как призраку убить духа??? Высосать жизненую енергию ?? Лишить тела? Повторюсь твой ГГ Некромант слуга смерти и оперирует призраками, приведениями. а не шаман как может он выдеть духов????  Не путай палец и пенис оны разные органы.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Далее "И если в реале он позволял дронам незаметно преодолевать охранные  системы, то здесь он так же позволил избежать обнаружения, пусть уже  призраков шаманами." У ШАМАН ДУХИ (духи предков, природние духи,елементали, жители иных планов, короче свой клас  прызиваемих существ)  а не призраки И твой ГГ не ШАМАН а некромант а значит ДУХОВ ВЫДЕТЬ НЕ МОЖЕТ. Как обойти защиту которую не видиш?????

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

У тебя невозможный уровень Значит все твои протывники МАКСИМАЛЬНО сильны. а ты расказываеш шо шаман спился?? Как тогда кочевныки могут тебя победить?? Опять история как замком чернокнижника где на момент захвата небыло НИ ОДНОГО юнита способного убить призрака. Это просто СУПЕР ЛЁГКИЙ уровень где все удобные противныки, то нету мага дома, то шаман спился. Где реальный враг Ария (ведьмаки) со посеребреным оружием, Ельфи с магией жизны, Паладин с магией света, где Шаманы равной толпой РАЗНЫХ духов, елементалей и т.п., Где елементалист с огненым елементалем (которого не изгнать и не убыть призраками), где Жрец с благословением или изгнанием духов, где Демон с огненой магией, где Дроу с тёмной магией. Где ящеры шаманы с ненависть к некромантам, Где клаконы с мутацией серебром на когтях, Где гномы и выкинги (основной противник как раз некроманти http://samlib.ru/m/molxfar/viking_1.shtml или http://samlib.ru/m/molxfar/viking_info.shtml) с серебряным оружием. и т.п. Фактически в любого противника есть оружие против некра Но только на невозможном уровне любой противник становится мясом для армии некроманта. Тог шаман алкаш, то зверьё неразумное.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Могут.  Спецназ и дембеля могут быть разными Например спецназ городской или там для подавления бунтов внутряки и много оны навоюют в лесу???? Сыльно помогут в ЛЕСУ безшумные дроны, им пространство надо для манёвра и шо сверху выдно в ЛЕСУ. А дембеля могут быть с разведбата или там егеря  заточеные на действиях в лесу, учасныки боевых действий а спецназ паркетный первый выход. ДА и дембеля могут быть тоже спецназовцами. В 2014 году в Донецком аеропорту поклали 33 человека с Вымпела. Все как один офицеры елита екипированые по немогу из за шлёмов получили названые космонавты были пущены в лобовую атаку в итоге куча трупов. А вот провистояли им мобилизованные. В 1941 году КАДРОВАЯ армий в 5,5 милиона была разбыта за месяц, а войну выграли добровольцы, запасники да остатки кадровых частей. Теория и картинка красивая Н опрактика показывает и обратное Выграёт тот в кого дух сильнее в твоём (в ЗМиМ) случаи мораль. Ты опять забываеш о балансе и принципе камень ножныци бумага. 

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Ну тотем он есть всегда, основа стоянки, Устав напысан кровью, есть и бродячие духи и просто врагы, беззалаберных и навных в земля меча и магии нет. А если шаман немощный то его просто прирезали ибо у него явно много кровников, зависников. Вся его сила залог его авторитета А какой авторитет в алкаша???. Культ сили показал слабину всё ты мёртв. Ето только сейчас правитель может 2 месяца сидеть в бункере и типа править страной У нас вот на 5 дней исчез (летат отдихать) так такых пропиздон полгода получал от народа. А там проще средневековья покажеж слабость сожрут. Идёт стичка а шаман пяний?? Реально ему такое простят. Так закодируют шо и имя забудет.  Хто ему даст выпить,  хто принесёт бутилку, если он пяний с палатки не вылазить Ученик? А ученик уже может колдовать. А где он выпивку возьмёт? хто ему даст если от шаманы толку нет даже тотема нет??? Поетому и дожен быть Шаман нормальный , есть ученики, есть тотеми да просто привязаные духи.  Через духов идёт разведка да и Шаман просто может почуть тревоги Астрала (войпа) ведь некроманта веет смертю. там живыт может духи пропустят а вот порожденый иных планов нет.  Вот сила их и возможности разные у разных шаманов.  Хто сильнее хто слабее и от количества выпитого ето не зависит.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Ну как для шамана проце употребления алкоголя норма В Романа Власова шоб стать учеником шамана там вообще 3 дневная пянка в виде обучения. Так шо спится шамана не мог они по задумки всегда пяние или обдолбание. Да и кочевники не тёмная поголовно фракция так шо могут колдовать светлую магию. Да и шамани заточени как раз на духах а значит могут перехвативать или подчинять бестелесную нечисть,  с скелетами проблема если тольоко шаман не с уклоном в некромантию, а вот духи, призраки легко любой шаман. БАЛАНС . Они живут по сути всегда с духами и другими потустороними существами, а значит и опыта у ных много.  Вокруг шамана всегда стоит сигнака (просто крутятся) прикормленые духи в случаи кочевников духи умерших родичей, старого шамана, предки и т.п. Поетому тут бой дух против духа Учитивая привязку месних к тотемам и силе рода Твои будут слабее. Любой замок всегда выбор а значит есть разные юниты как жреци там и шамани но могут быть и маги просто послабше или реже но будут.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Рыцарь Особого Назначения.

Мне понравилось. Нету супер плюшек, нагибаторства всех и вся. Главный герой положительний персонал не ГЕНИЙ без букви Е (гній  по- русски гной), реальный герой как может быть каждый. Короче доботная фантастика а не сказка. Пишите больше и почаще. В личном рейтинге начинающих авторов ЗМиМ Ваше произведения входит в тройку лудчих. По косяках  да Логистики выбиралась несколько раз а в итоге только 2 уровень. Десятая глава Выбор между казначеем и логистикой выбрана логистика. Тринадцатая глава выбор между Удачей и логистикой. Очень ждём продолжения  

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -1

Вы б товарищи гномы собрались дружненько та затеяли союз между собой. Прышли к одному общему знаменателю. Вон товарищи пышут паралельные работы вроде каждый сам за себя а итоге периодически упоминают друг друга пересекаются. В итоге все жду грандиозного общего махача посел которого наступит светлое будущее. А если без пафоса то реально спышитесь для начала урегулируйте некоторые гномьи вопросы, Как там пысалось путей развития любого замка бывает 3 и больше Так шо может ити развития а Руний мастер, и Берсек,  и Шаман, и путь без магии. Также Развития подгорного лорда может быть разным от кланов до рода, Союза или Королевства. Вон Малеева неплохо опысано разныцу между кланом или родом и т.п.  Дальше тот же союз типа Вы там соседи и союзники Ну тут скорее задел на 2-3-4-5 кныги но задел и мысли надо уже сейчас подкидать. А там смотри и ельфов с паладинами загеноцидите  ШУТКА.  Вот ящера подтягивайте или паладина. Можна и некроманта (он добрий по характеру, сутьба просто в него некроманская) но так шоб мораль не резал.

Написал комментарий к произведению Земли Меча и Магии: Тан

Да пожалуйста. Да шо заметил в начале там мужики на лесопилке ГГ так и не узнал их имён ведь вначале идут более менене значимий персонажи а потом уже серая среда. Да и скил "бросателя топоров" редкий как по мне А ГГ даже не поинтеросовался шо за боец такой у него. Просто есть зацепка для квеста или там получения редкого навика типа отряд бросателей топоров и т.п. Многые автора (как и педагоги) перед написанием составляют план-конспект произведения типа 1 день сделать то и тоо, второй день тото. На 7 получить какоето строения (дракона) и тп. Просто общие тезы а потом уже более подробно расписивают с описанием бытв , диалогов но есть план он упорядичивает хотелки и облегчает написаные. Ты составь типа плана постойки замка жо нужно шо есть шо надо достать, какое будет развитые какые постройки. и т.п. Да можна тыпа написать шо игра завлекла и теперь все свободное время вне капсулы ГГ тратит на читаныя мануалов, составленыя планов, планырованые стратегии и т.п. Часто планы рушатся если там попадаеться какойто артефакт или уникальный навык. Хто нехотя стал оборотнем, а хтото берсеком и теперь все гномы идут вместо наезников на медведях (козлах) берсекамы. Например вроде "точке не возврата" викинга закынуло в горы далеко от воды и все его наработки через мореходство пошлы дракону в дупу Зато типа нашол редкую (ни кому и особо не нужную) книгу расы горцев шо с кныгой выкингов Дало достаточно интересный результат. Вот у тогоже Хамелеона к ящерам идут гремлыни (хаос) + шаманы. Как по мне неожиданный скил. Удивил уже есть шанс на победу. В твердохлеба (года два уже не пишется) к гномам , полуросликам (расовые книгы при старте) присоединил фей шо логично но и случайно племя сатыров с природным приростом и обученыем на шамана. Гном шаман интересно. У тебя есть люди а там хоч стрелков (чего не хватает гномам) хоч егерей готовь. Такшо подумай может рицарский орден, может редкую ветку развития или дополнытельную расу (книгу) или просто необычного союзника которая тебя усилит и выделыт с толпы.  

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

А смисл его герой начинает играть на спорт ему 3 недели простоят да 3 недели отбится от врага и всё спорт выгран а тут стратегия на годы игры. Если сознательно срыватся то да качать качествено немногых а ето дорого (один найм да недельная оплата чего стоит) а остальное мясо а если коротко то хватит мяса да и средних параметров.

Написал комментарий к произведению Земли Меча и Магии: Тан

Я старый фанат третих героев, самой игры. Щас вышло обновленые мастер попер немного поиграл. А тут в прошлом году натолкнулся вначалена ленлордов а потом уже целенаправлено и на остальные произведения типа ЗМиМ например того же Коваля игнорировал из-за детсткой обложки потом уже после Тихого и Паладина дошол и до него, но всеравно он не на первом месте. Ибо люблю канон а не супер нагибаторство.  Паладин да первое место однозначно, потом Тихий, сам ярослав (папа серии), маг. Очень интересний замок луны сергея иванова там уже вторая книга пошла шо редкое явление.  Друид Зайцева пошол но нету проды. В итоге залез основательно прочитал по сути все на на самиздате потом открыл другие сайти ну например "https://ficbook.net/readfic/7974978" там много интересних начал  или литрез и т.п. На мой взгляд прочитал всё что смого найти. По поводу рейтинга сравнивать серию с 3 книгами и незаконченой первой нету смисла. Поетому по рейтингах закончение книги отдельно, начатые отдельно. Очень много интересных начал но продолжений нету уже больше года поэтому смысл включат их в рейтинг. По поводу третего места в тогоже Федотова просто больше написано а значыт больше вероятность закончить книгу. Я уже гдет о пысал половына автором бросает писать внигу на первой недели игры, половына оставшихся на второй, половина оставшихся 21 день паденые завеси и всё. ну могут там пару глав новой книги начать и дальше НОЛЬ. редкко хто может продолжить после 21 дня ибо здесь я самый крутой а там (21 день день взросление юныта человеческого замка) а там хто круче тебя а когото больше елда. К твоему плюсу еще нету гарема а то многые только для этого и начинают пЫсать или пИсать. Например "Навстречу империи" Малеева Алексея можна ставить твёрдым вторым но даная книга не на даном сайте да и автором не хочет славы (скромный) + она типа не канон у него (по его словах) хоть по мне у ней канон побольше многых других авторов. Факт шо ты попал в мой рейтинг уже говорит о чом то такшо дерзай главное не останавливайся если шо поправиш потом немного. Главное давай проду ну и исправляё косяки.  Вон папа серия вообще переписал всё произведеные. А вот некромант вообще в не рейтинга ибо НЕРЕАЛЬНО.  

Написал комментарий к произведению Земли Меча и Магии: Тан

Прочитал я Ваш опус. Шо хочу отметить. 

Минуса. Герой какой то никакой. Во-первых нету нормальной подводки к началу игри. Вот сидел пыл кофе тут предложения всё играю. А причини такого предложения (редкая група крови, уникальная вегетативная нервная система, и т.п.) почему имено ему предложили играть. Зачем согласился безвилазно сидеть в игре мало денег? (зачем ему деньги, куда он и тратить собрался ведь личной жизни у него нету и каи и желаний.) Повёлся на бесплатную капсулу ?? Натянуто. Одиночество ??  Дальше биография как звать сколько лет почему согласился играть, зачем играет, какя стратегия, цель игри. Игрок не сорвавшийся но вся жизнь вне игри "Вилез с капсули похавал бутера попил водички и спать." И ВСЁ?? А личная жизнь, девушка, подишать свежим воздухом , пройти в магазин и т.п.  Он не собирается сорваться не смертельно болен шоб сидеть 24 часа в игре. обычная работа 8 часов и всё свободен. Возьми Дена Михайлова или других авторов там описания жизни игрока вне игри бывает занимает до трети самого повествования. А тут типа его и нету в реальном мире. Ни хоби ни друзей ни родних. Если герой от такой жизни сорвётся типа тут серость а там все краски то надо побольш  восторга от игрового мира и такое описание будней прокатит а восторга от игрового мира и у ГГ нету.. Но если направленого срыва нет то почему такая серая жизнь вне игры. Короче описания жизни вне игры разбавит сюжет даст возможность немного приподнести реальности. Дальше само повествоания обычно идёт от ГГ иногда наоборот другые расказывают истории о ГГ. но здесть как бы со сторони Где мысли самого героя , почему принято такое решение, почему поступил так. Короче нужны емоции. Дальше ДИАЛОГИ ну с етим проблема у многих Но твой герой всё таки живёт в нормальной среде (не клаконы или там упаси боже некромант (андзен привет) которые и поговорыт то кроме мертвяков нету с ким итого или сами с собой начают вести беседу или забывают вообще слова) а у тебя  люди, гномы можна писать нормальные диалоги. Если трудно можна пойти путём например (Артёма Мичурина) где вместо диалогов по сути постояний монолог ГГ все его мысли и разсуждения а от остальных достаточно ответа типа - А если не так,  - Ты не прав, Я согласен и т.п.                 Положительное . Нету супер доната, нету супер плюшек. Нету супер нагибательства даже гидру завалил на третий день с толпой. Андзен слишиш на третий день а не в первий 2 часа игри, и 1 гидру а не гидру и дракона и толпой юнитов с оружием а не воздушними шариками с 250-500 килограмовими брёвнами  (другими смисла нету дубасить тушу в 10 тон). И источник пустой а не готовий замок с полним фарше. Анджен ти и сам понял. Поетому твоё произведение среди начинающих занимает почётное место 3 место после Михаила федотова 2  и лидера 1 Квила с его хамелеоном. 

Написал комментарий к посту Короновирус. Вирус страха.

Я не сторонник заговора,  уже не важно искусственный или естественный данный вирус, его распространение случайное или намеренное. Мне важно было понять, кто нагоняет панику и с какой целью. Кто получатель выгоды.   Вот в этого поста "https://author.today/post/76213" написано позже на пару часов о том же самом, в таком же стили вопроса-ответа, сделаны одинаковые выводи, названы одинаковые с моими получатели выгоды, но его поддержка + 23.  Почему ??  У меня с ходу - 6. Прочитало всего 3, плюсонуло теже 3, а минусовали 6 (даже не читая) и  даже на коменти - 6. Совпадения….

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Также на страничке у Тихого https://author.today/work/16880  есть Цитата "Примечания автора:                 Книга написана для тех людей, которые устали от “школоло  нагибаторов”. Тут не будет “Я самый быстрый потому, что у меня 100500  ловкости и я владею двумя заклинаниями: Гениальность - на себя и  Идиотизм - на врагов”. Умение есть знание помноженное на практику."  

Там же описано процесс выхода из камеры более реалистический, чем у тебя "Стартовым кинжалом убираю запор. В принципе ничего сложного. Почему другие пленники так не могут?" (ц)  у тебя : 1 сила Ловкость: 1. "Сила 1-2 -- это дрыщ, который если двуручный топор и поднимет на секунду, то тут и кончится с разрывом междупопия." Цитата из мануала" 

Для убирания засова (да и для атаки) более пригодна  «стрела праха» первоуровневое заклинание ну у тебя рандомно приходят  «Два заклинания третьего ранга вместо четырёх первого? Нормально.» НЕТ. Заклинания третьего ранга требуют от 30 единиц мани у тебя  2. Запас маны.    Максимальное количество маны, которое может быть у игрока. Рассчитывается как Ментальная Выносливость, умноженная на 10:    Запас маны = Ментальная Выносливость*10. Ментальная выносливость: 15 *10 равна 150 мани. 150-30 на емпания всего 120 осталось. Сколько у тебя мани для поднятия Изъятие души: Стоимость 78 маны.+ подпитка 8 единиц в 2 дня. Или  сразу 8 или каждые  6 часов 1 единица мани уходит. Без источника магии одни призраки и духи (в 3 десятка) без одержимых  полностью высосут манну, а потом и жизнь 

Типа дверь с такими щельями что у рука пролезет. Как в анекдоте. Купил плотник диплом гинеколога, устроился на работу. Первый осмотр. - Ну не фига себе. – Вообще-то по научному половая щель. – Если б делал такие щели в полу то люди ноги ломали.  У Тихого "но все поголовно были закованы в цепи. Открываем (снаружи) сложный засов с дополнительной защелкой, чтобы нельзя было просто отодвинуть щеколду (изнутри)." (ц). Удивляет наличия просто засова, а не замков, ведь если выберется один пленник, то он освободит остальных Устав караульной службы писан кровью, и такого не допускает.

Все пленники ограниченны цепями, у тебя свободно лежат но не сопротивляются когда их режут. Зачем они там лежат.??? Корм гидрам ? (остальные юниты разумные и каннибализмом не балуются не путай с замком варваров)  Их кормят и они полни сил. У тебя молча умирают даже не питаясь противится когда Ты их долго ритуально режешь. А поднятий УМНИЙ дух сохранивший свои навыки с радостью готовы служит тебе. Чытерство, Рояль, Баг  как правильно назвать. 

Также есть наличия засова (замка) на входных дверях У тебя их просто нет.  Ты захотел вышел с тюрьмы без проблем. Охрана состоит из САТИРОВ сельхоз юнитов замка чернокнижника, самые слабые юнити стерегут пленных???. А поля кто обрабатывает Драконы. Обычно функцию охрани несут Минотавры как более физически сильные. 

Наверх Вниз