13 060
34 838
2 951
23 513

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к посту Похороненная дважды

Первые "карстовые озёра" круглой формы по всей евразии.

Засилье носителей r1b в европе и геноцид там r1a.

Ну и подобные мероприятия комплексно.

Наводит на мысли о геополитическом заказе и соответствующих возможностях.

Написал(-a) комментарий к посту Похороненная дважды

Есть мнение, что совсем недавно людские организмы умели впадать в лечебно-восстановительный анабиоз, примерно, как медведи в спячку. Но эту способность кто-то драматически отнял.

Примерно после 1600.

Не зря Гоголь так опасался, что уйдёт в "кому", а его похоронят.

Написал(-a) комментарий к посту Опрос про НЛО. (XCOM 1994, XCOM 3 APOC, OpenXCOM, OpenApoc)

Аа! Retaliator вспомнил! Полковники "ретала" умели совершать посадку поперёк ВПП! :-)

Заставка.


Выбор самолётика и оружия.


Вылет! В сюжетную "кампанию", или одиночный воздушный бой.


Ретал понимал нульмодемный кабель, можно было летать "по сети" вдвоём.


Эта пустыня потом долго держалась в памяти...))

Написал(-a) комментарий к посту Опрос про НЛО. (XCOM 1994, XCOM 3 APOC, OpenXCOM, OpenApoc)

Это да, соглашусь - искусство. В 21 веке появились стандарты, чёткие жанры, а находок стало меньше, чем в 1990-е.

А у вас есть памятная сцена из УФО (1994)? Которая мелькает в сознании, когда вспоминаете, чем хорошо было засиживаться за монитором?

Написал(-a) комментарий к посту Челлендж про "9 игр, которые оказали на меня влияние"

Элита затягивала, конечно. Пока не узнал, что в игре нет планеты Raxxla. А означало это, что игроку подсунули игру без конца. Бессмысленную :-(

Но другие игры мы долго сравнивали именно с механикой элиты - и дальнобойщиков, и про космолёты :-)

Написал(-a) комментарий к посту Опрос про НЛО. (XCOM 1994, XCOM 3 APOC, OpenXCOM, OpenApoc)

Общался немного с вдв, запомнился парень, который уверял, что за полгода стал дембелем - удачно попал, и его призыв дембельнулся скороспелыми.

По кондициям это уже был конкретный взрослый мужик... :-)

За год-полтора из призывников в Союзе массово делали и диверсантов, и крутых парней морпехоты дшб и подобных.

А офицерский спецназ - совсем иной уровень, его от солдатского сами военные отличают.

Написал(-a) комментарий к посту Опрос про НЛО. (XCOM 1994, XCOM 3 APOC, OpenXCOM, OpenApoc)

Мне хочется похвастать, что мы прошли игру, но... я не уверен, не помню :-)

Помню лишь, как научились воевать - в отряде три бэтлмастера, пускаешь их в лоб, а сам на локусте забегаешь противнику в тыл, бьёшь под коленку, и успеваешь положить одного, или даже двоих, пока все здоровяки месят друг дружку.

Написал(-a) комментарий к посту Опрос про НЛО. (XCOM 1994, XCOM 3 APOC, OpenXCOM, OpenApoc)

Вы положились на обзоры? Но не делаете выводов о влиянии пропаганды и на обзорщиков, а ведь это они толерантно "не замечают" того, о чём невыгодно говорить, а надо молча кушать.

Для меня люди, изучающие мир по правилу "верю - не верю", не интересны :-)

Написал(-a) комментарий к посту Опрос про НЛО. (XCOM 1994, XCOM 3 APOC, OpenXCOM, OpenApoc)

Что и требовалось доказать - вы не знаете про Скайрим.

Даже погуглить поленились:

в базовой версии Skyrim однополые браки уже есть — игра не накладывает на это никаких ограничений. То есть ваш персонаж (независимо от его пола) может жениться или выйти замуж за NPC любого пола. Для этого нужно пройти квест «Узы брака» (The Bonds of Matrimony): поговорить с Марамалом, надеть Амулет Мары, найти подходящего NPC с хорошим отношением и провести церемонию в Храме Мары.

Всю игру к игроку то клеится торговец Белетор, то другие заводят издалека сомнительные разговоры.

А игрок как бы "сам" волен выбирать, заключать ли брак и с кем. Но, как в жизни, дать в морду после гомосяцких подкатов, и объяснить, за что, в игре не получится. Либо "не обращай внимания" толерантно, либо следуй рекламируемой повестке.


Полагаю, вы и любимые игры ни с чем не сравнивали, потому тоже не знаете, либо знаете поверхностно.

Написал(-a) комментарий к посту Опрос про НЛО. (XCOM 1994, XCOM 3 APOC, OpenXCOM, OpenApoc)

В Скайриме не было однополых браков?

Не было проработки жизни вампиром, когда игрок регулярно питался чужими силами?

Не приходили игроки к заключению, что без денег в этой игре нет развития? Для сравнения, в играх прошлого века часто было достаточным для развития сюжета оттачивать навыки персонажа, и собственные.

Может быть, высокие эльфы перестали видеть в нордах и земноводных рабов?

Если ничего этого не было в Скайриме, может быть, вы смотрели на него с широко закрытыми глазами? :-)

Написал(-a) комментарий к посту Какой склад более важен?

Есть ещё категория.

Мне были иногда доступны почти все категории хранимого.

Работал увлечённо, воплотил достаточно полезные проекты.

Работал иногда часов по десять.

Просто я там работал :-)

А вот платили немного.

Написал(-a) комментарий к посту Опрос про НЛО. (XCOM 1994, XCOM 3 APOC, OpenXCOM, OpenApoc)

"Пропаганда - это распространение идей, взглядов и аргументов"

В Скайриме распространяют идеи:

- культа смерти

- жертвоприношений

- неравенства от рождения

- гомосятины

- толерастии

- вампиризма (паразитизм на окружающих в жизни)

- власти капитализма (власти денег)

Если это неочевидно, то вы не замечаете и аналогичную пропаганду в собственной жизни, думаете, будто навязанные привычные догмы были всегда (а их массированно пропагандируют всего лишь с ~1985)

Написал(-a) комментарий к произведению Юнга

Ах ты ж... тогда извините :-)

Воспринял пометку "ознакомительный фрагмент" в хорошем смысле.

Написал(-a) комментарий к посту Опрос про НЛО. (XCOM 1994, XCOM 3 APOC, OpenXCOM, OpenApoc)

Мне кажется, вы просто не пробовали других.

Мне в детстве казалась чудом газировка, был непонятен дневной сон.

А теперь ценю морковь, и понимаю её ... сладость. А напряжённый труд без сна хотел бы позабыть.

Если вам интересно, "проходил" игру "атака титанов", было интересно. Но я сделал это через ютуб, и уверен, что ничего не потерял, игра не шибко настоящая.

Написал(-a) комментарий к посту А как вы описываете то, чего нет?

Кстати скажу - оно не особо бьётся с некоторыми доступными представлениями об астрале, ментале, нави и других нежитейских планах :-)

Человек понимает то, что успел потрогать и понять, хотя бы на малую часть. На полностью неизвестное говорит - "не верю...", или "это не то, чем кажется", или вообще не видит.

Написал(-a) комментарий к посту Опрос про НЛО. (XCOM 1994, XCOM 3 APOC, OpenXCOM, OpenApoc)

Мне из новых понравился Скайрим. Относительно, и с поправками, очень уж пропитан пропагандой разных направлений.

Перечисленные вами вообще не видел, не интересовался, не уверен, что в них есть изюминка.

Написал(-a) комментарий к посту Опрос про НЛО. (XCOM 1994, XCOM 3 APOC, OpenXCOM, OpenApoc)

Да. Во времена оригинала 1994 были VGA монитор и видеокарта.

В сегодняшних - по-сегодняшнему.


А удовольствие от игры, оно не в пикселях и не в шейдерах. Хорошая игра подобна красоте, она в глазах смотрящего.

Портить игры начинали в нулевые, как раз "видеоускорителями", под песни о качестве изображения. Качество картинок с той поры установилось хорошее, а вот игры ... вымерли.

Как хорошее кино заменено спецэффектами, так игры заменены игросодержащим продуктом - реклама есть, "геймплей" присобачили, а игру не придумали...

Вот "Шерлок Холмс", 36 клеточек с уликами, и набор умозаключений. Второй такой игры не видел, а играю в неё 30 лет. Зачем там вортексы и сглаживание по Фонгу, или рендеринг моделей?

В ней есть основное, игра. Ум занят игрой, не пикселями эффекта.

Наверх Вниз