Написал(-a) комментарий к посту Похороненная дважды
Долго объяснять. Пожелаете - сами найдёте нужный материал :-)
Заходил(-a)
Долго объяснять. Пожелаете - сами найдёте нужный материал :-)
Первые "карстовые озёра" круглой формы по всей евразии.
Засилье носителей r1b в европе и геноцид там r1a.
Ну и подобные мероприятия комплексно.
Наводит на мысли о геополитическом заказе и соответствующих возможностях.
Добрая тема. Заметил, что у нескольки АТ-шников подряд в профиле сходная идея: "начал писать, потому что нормального прочесть нечего".
Есть мнение, что совсем недавно людские организмы умели впадать в лечебно-восстановительный анабиоз, примерно, как медведи в спячку. Но эту способность кто-то драматически отнял.
Примерно после 1600.
Не зря Гоголь так опасался, что уйдёт в "кому", а его похоронят.
"Меньше взвода не дадут?!" - нервно курил генерал-майор, меряя шагами коридор. Кабинет у него тоже отняли.
В СССР для этого был БФ-6, клей :-)
Да, про криссалидов надо.
А есть в памяти некий образ, связанный с игрой, сцена, кадр, который припоминается, когда думаете о том, как хороша была УФО (1994)? Поделитесь этим образом, если есть.
Обе концовки хороши!
В хорошей сказке (и игрушке) конец вообще должен быть счастливый.
Это хейт. Здесь "стиль" только чтоб не сразу удалили, якобы культурного злопыхателя.
Лайк, "прослушано"+!
Но. Надменности в интонациях быть не должно, на мой взгляд.
...записываю, ещё бы усвоить.

Аа! Retaliator вспомнил! Полковники "ретала" умели совершать посадку поперёк ВПП! :-)

Заставка.

Выбор самолётика и оружия.

Вылет! В сюжетную "кампанию", или одиночный воздушный бой.

Ретал понимал нульмодемный кабель, можно было летать "по сети" вдвоём.

Эта пустыня потом долго держалась в памяти...))
Надо по ней сказку делать :-)
...при этом самая популярная реакция сверху:

Впрочем, в 1986 нужной документации ещё и не было.
Это да, соглашусь - искусство. В 21 веке появились стандарты, чёткие жанры, а находок стало меньше, чем в 1990-е.
А у вас есть памятная сцена из УФО (1994)? Которая мелькает в сознании, когда вспоминаете, чем хорошо было засиживаться за монитором?
Полностью нельзя до конца противостояния, мне кажется.
У Задорнова и Склярова, насколько помню, что-то затачивалось и становилось острее.
Да ладно. Казахи проверили?
Одобряю, поддержу! :-)
Заходите в блог - повлияйте на нефанфик по УФО 1994 )
Начал писать долгий ответ, в процессе упал интернет, пришлось допилить до ответного поста :-)
https://author.today/post/952294
Конечно же, вставил ссылку на ваш пост.
Элита затягивала, конечно. Пока не узнал, что в игре нет планеты Raxxla. А означало это, что игроку подсунули игру без конца. Бессмысленную :-(
Но другие игры мы долго сравнивали именно с механикой элиты - и дальнобойщиков, и про космолёты :-)
Общался немного с вдв, запомнился парень, который уверял, что за полгода стал дембелем - удачно попал, и его призыв дембельнулся скороспелыми.
По кондициям это уже был конкретный взрослый мужик... :-)
За год-полтора из призывников в Союзе массово делали и диверсантов, и крутых парней морпехоты дшб и подобных.
А офицерский спецназ - совсем иной уровень, его от солдатского сами военные отличают.
А пирамида ориентирована по линии север-юг?
Мне хочется похвастать, что мы прошли игру, но... я не уверен, не помню :-)
Помню лишь, как научились воевать - в отряде три бэтлмастера, пускаешь их в лоб, а сам на локусте забегаешь противнику в тыл, бьёшь под коленку, и успеваешь положить одного, или даже двоих, пока все здоровяки месят друг дружку.
А вот нет :-)
В космос отправлю тоже салабонов. Впрочем, в армии даже за год из духов делают спецов, если в части - служба.
Ох, как метко. В 1991 как раз два президента и развал Союза!
А есть другие методички, чтоб могли подсказать сильные и слабые стороны автора для целевого жанра?
Мне другие не попались. Поработал с этой :-)
Лично - нет :-)
Вы положились на обзоры? Но не делаете выводов о влиянии пропаганды и на обзорщиков, а ведь это они толерантно "не замечают" того, о чём невыгодно говорить, а надо молча кушать.
Для меня люди, изучающие мир по правилу "верю - не верю", не интересны :-)
Что и требовалось доказать - вы не знаете про Скайрим.
Даже погуглить поленились:
в базовой версии Skyrim однополые браки уже есть — игра не накладывает на это никаких ограничений. То есть ваш персонаж (независимо от его пола) может жениться или выйти замуж за NPC любого пола. Для этого нужно пройти квест «Узы брака» (The Bonds of Matrimony): поговорить с Марамалом, надеть Амулет Мары, найти подходящего NPC с хорошим отношением и провести церемонию в Храме Мары.
Всю игру к игроку то клеится торговец Белетор, то другие заводят издалека сомнительные разговоры.
А игрок как бы "сам" волен выбирать, заключать ли брак и с кем. Но, как в жизни, дать в морду после гомосяцких подкатов, и объяснить, за что, в игре не получится. Либо "не обращай внимания" толерантно, либо следуй рекламируемой повестке.
Полагаю, вы и любимые игры ни с чем не сравнивали, потому тоже не знаете, либо знаете поверхностно.
Левашов толково описал.
В Скайриме не было однополых браков?
Не было проработки жизни вампиром, когда игрок регулярно питался чужими силами?
Не приходили игроки к заключению, что без денег в этой игре нет развития? Для сравнения, в играх прошлого века часто было достаточным для развития сюжета оттачивать навыки персонажа, и собственные.
Может быть, высокие эльфы перестали видеть в нордах и земноводных рабов?
Если ничего этого не было в Скайриме, может быть, вы смотрели на него с широко закрытыми глазами? :-)
Благодарю за высказывание :-)
Есть ещё категория.
Мне были иногда доступны почти все категории хранимого.
Работал увлечённо, воплотил достаточно полезные проекты.
Работал иногда часов по десять.
Просто я там работал :-)
А вот платили немного.
"Пропаганда - это распространение идей, взглядов и аргументов"
В Скайриме распространяют идеи:
- культа смерти
- жертвоприношений
- неравенства от рождения
- гомосятины
- толерастии
- вампиризма (паразитизм на окружающих в жизни)
- власти капитализма (власти денег)
Если это неочевидно, то вы не замечаете и аналогичную пропаганду в собственной жизни, думаете, будто навязанные привычные догмы были всегда (а их массированно пропагандируют всего лишь с ~1985)
Ах ты ж... тогда извините :-)
Воспринял пометку "ознакомительный фрагмент" в хорошем смысле.
Мне кажется, вы просто не пробовали других.
Мне в детстве казалась чудом газировка, был непонятен дневной сон.
А теперь ценю морковь, и понимаю её ... сладость. А напряжённый труд без сна хотел бы позабыть.
Если вам интересно, "проходил" игру "атака титанов", было интересно. Но я сделал это через ютуб, и уверен, что ничего не потерял, игра не шибко настоящая.
Кстати скажу - оно не особо бьётся с некоторыми доступными представлениями об астрале, ментале, нави и других нежитейских планах :-)
Человек понимает то, что успел потрогать и понять, хотя бы на малую часть. На полностью неизвестное говорит - "не верю...", или "это не то, чем кажется", или вообще не видит.
Вот, тщательно и лаконично :-)
Мне из новых понравился Скайрим. Относительно, и с поправками, очень уж пропитан пропагандой разных направлений.
Перечисленные вами вообще не видел, не интересовался, не уверен, что в них есть изюминка.
Хорошо, но мало. Коммерческий успех был?
Да. Во времена оригинала 1994 были VGA монитор и видеокарта.
В сегодняшних - по-сегодняшнему.
А удовольствие от игры, оно не в пикселях и не в шейдерах. Хорошая игра подобна красоте, она в глазах смотрящего.
Портить игры начинали в нулевые, как раз "видеоускорителями", под песни о качестве изображения. Качество картинок с той поры установилось хорошее, а вот игры ... вымерли.
Как хорошее кино заменено спецэффектами, так игры заменены игросодержащим продуктом - реклама есть, "геймплей" присобачили, а игру не придумали...
Вот "Шерлок Холмс", 36 клеточек с уликами, и набор умозаключений. Второй такой игры не видел, а играю в неё 30 лет. Зачем там вортексы и сглаживание по Фонгу, или рендеринг моделей?
В ней есть основное, игра. Ум занят игрой, не пикселями эффекта.
Если ранит, могу больше не мешать вам творить.
Для советского поколения - читать сложно, глазам больновато, не сердитесь :-)
А для молодёжи, вон - зашибись...))
...

;-))
В наши дни играют в проекты OpenApoc, OpenXcom - графика на уровне, а логика игр почти старая.
Был бы рад перетянуть вас в ценители классики... но я начинающий :-))
...

Владелец - капитан...
Написал(-a) комментарий к произведению Оказывается, я стишки писал раньше... :-)
Благодарю за добрый отзыв, хотя мне и смешно почему-то, но ведь со стороны нас иначе видно :-)