Очередной бедный попаданец оказывается в очередном новом мире. И пусть Александру повезло с наличием Системы, но почему то на попаданца не сыплются типичные эпические квесты. Ну что же, главному герою, не очень то и хотелось участвовать в спасении мира. Может быть, с силами Систему у него наконец получится начать жить в своё удовольствие?
Главный герой - бывший сотрудник компании, породившей всемирно известный виртмир Герои Меча и Магии, ранее принимавший участие в создании проекта. Теперь, после увольнения, решил сам посмотреть на свое детище, так сказать, изнутри. Ну и немножко заработать, благодаря знанию законов построения этого мира.
Первая игровая неделя позади. На дворе 1 января 2050 года. Впереди борьба с исконными врагами, дипломатические интриги, экономическое планирование, законотворчество и тотальная зачистка местности. Все усилия Михаила направлены на укрепление феода, ведь через две недели его границ достигнет "протокол Ж.О.П.П.А.".
Произведение бесплатно! Оплата стоит за пустую главу, просто для благодарности автора Волшебный и легендарный мир меча и магии, теперь и в виртуальной реальности, полной опасности и коварства, приключений и эпических сражений. Он притягивает миллионы игроков, и не оставляет в стороне и нашего героя. Бывший военный - офицер спецотряда, волею судьбы зарабатывающий на прокачке персонажей в онлайн играх, получает шанс начать новую жизнь средневековым феодалом в мире меча и магии. Не просто начать, а получить на старте астрономическую сумму в помощь. Но всегда ли деньги решают все проблемы? Способен ли он удержать этот шанс в руках, ведь и противостоять ему будут силы, далекие от его понимания по подлости и беспринципности... Время покажет.
Огромный и реалистичный мир «Земли Меча и Магии» приветствует нового игрока. Личный замок, толпа воздыхательниц, армия миротворцев-головорезов. Всё это может заинтересовать любого человека, но не Михаила. Интриги, подлог, цинизм и разбой - это лишь кирпичи под ногами идущего по дороге прибыли. Сможет ли Михаил к концу пути остаться человеком или окончательно примет на себя роль мага по прозвищу «Стальное сердце»?
Будущее. Технологии позволяют буквально переселяться в виртуальные миры. Каково это - отстраивать свой Замок, нанимать армии, прокачивать героев, изучать могущественные заклинания и познавать тайны магии, но когда всё это не игра, а реальность? Звучит заманчиво, но только для тех, кто пришёл в мир "Земель Меча и Магии" поиграть и отдохнуть. Повеселиться. Увы, Ренат не из их числа, им движет отчаяние. В надежде найти застрявшую где-то в глубине игры супругу он с головой ныряет в суровый виртуальный мир, не думая о последствиях. Удастся ли ему добиться цели? Сможет ли он остаться собой? Игра покажет...
Герой жил и играл во вселенной Дмитрия Руса. Описана в его цикле "Играть чтобы жить". Игра Земли Меча и Магии вдохновлена Героями Меча и Магии, всех серий, откуда взято очень многое. Отдельные элементы игры взяты из Master of Magic, Warcraft, Disciples, Age of Wonders и т.д. Я имел наглость взять также один из элементов из Dota 2.
Прошлое хранит множество тайн, и некоторые из них становятся источником дополнительных проблем. Одна из таких проблем в виде старинного артефакта уже привела к смене императрицы на троне Российской Империи. Другой известный Сергею ребус по-прежнему остаётся неразрешённый, дразня своими секретами, словно морковка перед носом осла. Но судьба решила, что одна головоломка - это конечно хорошо, но две - ещё лучше. Куда приведёт нашего героя расследование очередной загадки из прошлого? Найдёт ли он ответ? А если найдёт, то что сделает с наследством давно умершей королевы? И кто сказал, что прошлым заинтересовался только он один? Ведь легенды ушедших эпох привлекают внимание множества людей, и не со всеми из них стоит встречаться лицом к лицу. Да и соперники Гордеевых тоже не дремлют, а помимо явных врагов, наверняка найдутся ещё и скрытые недоброжелатели, мечтающие подрезать крылья слишком высоко взлетевшему клану ведомому своей Валькирией.
Приключения Горхестиэля продолжаются. На горизонте сражение с орками, развитие города и новые знакомства со "старыми" героями. А в довесок интриги, вопросы теологии и меж расовой торговли ))
Магическая завеса пала, а с ней закончился и иммунитет новичка, открывая дорогу в Дикие Земли. Впереди - жестокие войны, многочисленные враги и перспектива лишиться всего. Получится ли выстоять, оставить за собой Замок и все остальные владения? Шансов на это мало, но сдаваться я не планирую. Да начнётся война!
Месяц новой жизни бывшего мастера прокачки персонажей, а ныне эльфийского Лорда Горхэстиэля прошел плодотворно: с соседями заключен мир и торговые отношения или просто захвачены. Во всю идет развитие государства, освоение захваченных земель, налаживаются торговые маршруты. Но тучи сгущаются, и сможет ли герой подготовиться к приближающейся грозе? Надо посмотреть.
Знаменитый мир по мотивам знаменитой серии игр. Тысячи игроков развивают свои замки, возводят города, создают государства, союзы, альянсы... Изучают тонны гайдов для создания идеального билда и пути развития выбранной расы. улучшают свои войска состоящие из сотен призванных юнитов.... Но что, если ты сам этот призванный юнит, и у тебя самый нелепый герой, которого можно вообразить и путь к твоему спасению - это для начала воспитать этого героя?
Мир меча и магии - реальность, где красочная сказка переплетается с тёмными фантазиями, а духи и драконы сосуществуют в смертном мире. Какую роль сыграет в этом мире позабытый эльфийский клан и древний артефакт, что стерегут его хранители?
Ты очнулся в игре в которую никогда и не хотел играть и теперь не можешь из нее выйти? Администрация разводит руками и сообщает что ты сорвался? Что же, придется с этим смириться? Что уровень сложности невозможный? Не беда. Раса нежить, которую любой порядочный крестьянин боится и ненавидит? Прорвемся. Тебе кажется что этот мир не такой уж и виртуальный, и все неписи вполне себе личности? Не, ну это уже клиника.
Разбор сюжета и Лора серии Меч и Магия, а так же Героев Мечам и Магии. В своё время с удовольствием погрузился в эту вселенную и параллельно делал заметки, которыми в своё время решил поделиться.
Предупреждаю сразу, разбор критический, так как сюжет хромает на обе ноги не только в последних частях, которые не пнул только ленивый, но и в старательно облизываемой тройке. Сюжет в третьей части был откровенно не очень и сама игра запомнилась совершенно другими аспектами. Но если боитесь за свои фан-чувства, то лучше идите мимо.
Он выбрал жизнь в игре Меч и Магия: Герои Таллана - виртуальном мире на основе РПГ Heroes of Might and Magic V - с целью основания военного Ордена в Священной Империи Единорога. Скучное повествование о первых днях игры: никаких приключений, серые будни донатора. Написано с целью ознакомить с правилами, условностями, миром игры, которые выбрал герой.
Нелегко на самом деле быть попаданцем в мир Меча и Магии. Даже если это мир игры, которую хорошо знаешь. Даже если повезет встретить дружественно настроенную королеву. Притворяться магом, когда совершенно не имеешь магических способностей. Притворяться искателем приключений, когда хотелось бы их избежать. И вообще исполнять обязанности чужой марионетки - но все ради надежды вернуться домой... Ну и помочь спасти этот мир по пути, если получится...
Разве мог я представить, что пресловутый миллениум, которым всех пугали под занавес второго тысячелетия, так сильно изменит мою жизнь? Я бы даже назвал попадание в свою любимую компьютерную игру новой жизнью! И теперь вместо уроков, стычек со школьными хулиганами и мечтах о грудастой однокласснице меня ждёт плохо защищённый замок, захваченные разными тварями шахты и при всём при этом отсутствие армии, которую даже нанять не на что.
Как уберечь королевство от врагов и отыскать пропавшего брата, который отправился в тёмные земли, но так и не вернулся? Одно хорошо – местные феи не менее грудасты, чем моя одноклассница!
И теперь главный вопрос: Смогу ли я стать настоящим Героем и спасти игровой мир от надвигающейся катастрофы?
Старый дракон Драгх сидит над златом, и даже не думает чахнуть. Много лет он держит оборону Ультрона - весьма успешно. А старый король Генер хочет драконьи сокровища забрать. Он собрал большую армию и готовится к штурму замка. В своей голове Генер уже видит триумф, слышит крики "Славься" и пересчитывает золотые слитки. Глупый король ещё не знает, что ему уготована не слава, а позор. Не ведает он, что с востока ползут орки, и нет им числа...
Вы когда-нибудь видели человека с синей кожей? Нет, Олег тоже не видел. Потому что синекожим был не человек, а джинн. А приходилось ли вам видеть, как женщина превращается в дракона? Нет, Олег тоже не досмотрел. У него в этот момент были другие срочные дела. Вот, если бы вы, как Олег, тоже попали бы в мир игры "Герои меча и магии III", может, вы бы тоже это всё увидели! А, впрочем, лучше прочитать произведение полностью и решить, что вы из этого видели, а что для вас будет шоком!
Ясельная завеса пала, и земли Горхэстиэля сразу оказались под нападением враждебно настроенных соседей. Продолжение приключений бывшего офицера, а ныне эльфийского лорда в землях меча и магии в виртуальной реальности по мотивам легендарной игры
Мы ушли от реальности в виртуальное пространство, однако вместо сказки получили кошмар. Я потерял жену и сына. В этой долбаной игре нет жалости, нет снисхождения к ошибке. Нет друзей, есть лишь временные попутчики... И мне попался человек, который может изменить всё! Кто же знал, что этот человек сам заключен в этот гребаный мир и мы все скоро подвергнемся утилизации...
В Реальный Мир вернулись драконы, и война между людьми и гномами вспыхнула с новой силой. Но где-то далеко на западе, за Штормовым Пределом, в сердце Грозового Пояса живут древние индиго. Некогда, еще во времена Войны Богов, они были изгнаны из Реального Мира. Но спустя десять тысяч лет, они нашли способ вернуться. Они полны мести и хотят захватить Реальный Мир. Но на их пути стоит Адонай, избранник из пророчества. Хватит ли у него сил остановить их, или построенное им царство свободных людей погибнет...