Adam Online 1: Абсолютный ноль

весь текст 495 929 зн., 12,40 а.л.
Цикл: Adam Online #1
64K
Леонарм — бывший чемпион Адам Онлайн, который не играл десять лет. Он возвращается в игру для выполнения задания спецслужб. Ему необходимо добраться до закрытых игровых локаций и найти тех, кого называют «менторы». По неподтверждённым данным — менторы способны решить проблему оцифровки человеческого сознания. Её решение позволит жить вечно.

Но квесты и незнакомая игровая механика — это не единственная проблема. За Леонармом охотится клан наёмников. Кто их нанял — неизвестно. Но он явно не хочет, чтобы люди жили вечно.

Примечания автора:

Это первый роман серии. Второй называется «Adam Online 2: Город Свободы»
https://author.today/work/16252
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читают сейчас
Прочитали
Скачали
1 070

Иллюстрации

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

 раскрыть ветвь  0
Кочевник
#

Я правильно понял: из трёх связанных циклов - это первый?

 раскрыть ветвь  1
Максим Лагно автор
#

да, потом Эксплора, Ан Гард уже в далекие тысячелетия после них, так что связь слабее

 раскрыть ветвь  0
Boilzzz
#

Восхитительная серия книг, даёт поразмыслить над многими темами бытия:) не хочу кого, либо оскорбить, но читая комментарии которые задевают лишь литрпг часть и считают время убивалкиц… становится грустно за читателей:( иди и витайте боярщину, вот там точно есть над чем подумать, кто кому больше вставил или *придумайте чего вам не хватает в жизни*

субъективное мнение на то как я понимаю атвтора:
Автор выдаёт прекрасный поток мыслей, в котором можно зацепится за крутые и новые возможности сознания, подавая это все в лёгкой форме игры, потому что так легче воспринимается. Мы все, это продвинутые нейросети, бинарные массивы, процесс. И из этой книги, можно почерпнуть для себя много новых скилов:) прокачивайте свои итерации, народ:)


одному из слишком реалистичных читателей, думаю он  это никогда не прочитает, ведь реальность-реальна🦦

Будущее не преопределено, ты создаёшь его сам, а каэски(бог, высшая сила, хрен знает как вы ещё это назовёте) все это рисуют:) да мы ограничены условиями, но мы можем их ломать🙃 все предсказатели работаю на совокупности факторов своих жизней, твой бинарный массив способен на многое, поверь и даже на телепортацию😉 спасибо ОС:)

Благодарю, за ваше творчество, давно не встречал годного в литрпг, все чаще, боярщина, даже подумать не над чем:)


задавал уже вопрос к последней книги, но решил в первой оставить развёрнутый отзыв и узнать ещё раз:) не знакомы ли с теорией гипервизора?) 

 раскрыть ветвь  2
Алексей Белый
#

иди и витайте боярщину, вот там точно есть над чем подумать, кто кому больше вставил или *придумайте чего вам не хватает в жизни*

Хороший стеб )  2 последних прочитанных мной цикла боярки с миллионами просмотров первой книги и миллиардами лайков были тупыми и скучными. А вот "Абсолютный ноль" - хорош! Классический почти олдскульный киберпанк с элементами ЛитРпг. Буду рекомендовать. 

 раскрыть ветвь  0
Максим Лагно автор
#

Приветствую! И вас благодарю за приятный коммент )) рад что совпали представления о фантастике. Насчёт гипервизора врать не буду, что-то не помню такого. Пойду в поиск, прокачивать свои итерации ))

 раскрыть ветвь  0
Максим Лагно автор
#

Заодно напомню, что есть серия книг, связанных с Адам Онлайн. Но спустя много лет.

Проект Эксплора

https://author.today/work/series/4502

 раскрыть ветвь  0
B()LT515
#

Начал читать и бросил.В этом жанре есть более сильные произведения.Это моё личное мнение и я его не пропагандируют и не настаиваю на нём. 

 раскрыть ветвь  2
Максим Лагно автор
#

Этим комментом только что настояли и напропогандировали. Личное мнение потому и называется личным, что никто его не знает. Данное мнение уже ПУБличное. Удачи.

 раскрыть ветвь  1
Ghgtv
#

Хотел бы я поиграть в адамку, если там космос хорошо реализован, а то сидишь, сидишь, в зг скучно в элите все миссии прошел в варфрейме все космические локации открыл, а в адамке и графика должна быть реалистичной и механики, ведь их самих создаём мы и ка эски. Вообщем ждём будущего, только надеюсь без всех этих катостроф, описанных в мета серии.

 раскрыть ветвь  1
Максим Лагно автор
#

Космос реализовали в реальной жизни в проект Эксплора )) отправляя синтезанов на настоящие планеты.

А так да, единение АИ и человеческого интеллекта уже в наши дни работает, но пока что компы не тянут процедурную генерацию наших фантазий ))

 раскрыть ветвь  0
ХакБот
#

есть рекомендации, о том, в каком порядке читать серии?

 раскрыть ветвь  3
Максим Лагно автор
#

Приветствую. Есть )) в порядке хронологии мира будет так:

1. Энтропия (Адам Онлайн)

2. Проект Эксплора

3. Ан Гард (там действие через тысячи лет, и нет ЛИТрпг, но можно узнать знакомые технологии из далёкого прошлого. Синтезаны, ноль-взаимодействия и остальное)

 раскрыть ветвь  2
Петр Блэк
#

Неплохо👍 Добавил в библиотеку, читаю.

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Rulevoy
#

Я что то не понял. Леонарм перебил всех наёмников Волны. Оставались Гриша и Фортунадо. При этом Гришу добил Фортунадо, мотивировав это тем чтобы Леонарму не достались очки. Но в свете применения ядрёнбатона не всё ли равно сколько уровней качнёт Леонарм? Плюс убийство соклана должно было сильно снизить репу. Получается убийство Гриши вдвойне нелогично.

Но это ладно. Сам Фортунадо, слив бой, и оставшись в виде сердечника, т.е. практически уже и так на ладан дышал, достаёт из кармана ядрёнбатон и взрывает Леонарма. Но вот что странно, ядрёнбатон не пистолет, а таки бомба, т.е. убивает всех и Леонарма и самого Фортунадо. Только вот послесмертие разное почему то. Леонарм, который на минуточку был после схватки почти цел, т.е. броня, здоровье в наличии - обнуляется в ноль. А Фортунадо, будучи во время взрыва в виде сердечника всего лишь откатывается до 165-го уровня. Как так то?

 раскрыть ветвь  2
Максим Лагно автор
#

Приветствую, тут простое объяснение, вся механика в Нулевом обводе была поломана нахрен, прост от того, что игроки такого уровня Не могут быть в песочнице. Поэтому можно объяснить любые аномалии, далее в книге герой будет именно об этом размышлять. То есть не выпускайте из внимания то, что все участники разборок, нелегально там, в противоречие всем условиям, отсюда и глюки

 раскрыть ветвь  1
Влад К
#

главный плюс, хороший язык ...

автор описывает игру, в которой миллиарды людей играют по 8000 часов подряд!! но в главных персоналиях, какойто плохой клан, и другие кланы, от которых активно сражаются до 10 бойцов, которые кидаются на подачки неведомых махинаторов, а и еще обещают войну этого плохого клана против всех других кланов и игорьков!!! ... у автора проблемы с пропорциями?!? в такой игре чтоб просто считаться настоящим кланом, в нем должно от миллиона игроков состоять. и таких кланов должно быть топ 1000. У каждого из главных героев должно быть с 10ок генералов, у каждого из которых штаб из 100 человек, которые рулят уже каждый по тысяче ... вот тогда масштаб будет соблюден. Игра описываемая автором, чтото вроде пиратского вов-сервера на котором играют пару тысяч человек, а устойчивый онлайн человек 200 ... а ночью 2-3

в мире где играют миллиарды игроков, такое эпохальное событие как забой топ игрока всей игры!!! всех миллиардов игроков!! - топ кланом, настолько убого и бледненько описано ... у автора плохо с воображением

тема виртуальности такая убогая ... одни авторы отбирают у игроков преимущества административными методами по первым же массовым жалобам других игроков, в этой автор позволяет для нагнетания саспенса плохим черным волнам, причем прям подряд! пользовать и атомную бонбу и телепорт в ясли и супернанотрансформера, явно нарушающих баланс игры, и прям по тексту постоянно оправдывает какимито низкокачественными отговорками, мол атомную бонбу и пропуск в ясли им обеспечили какие-то суперкрутые перцы! а ника просто гениальна и поэтому ее имбалансную придумку не забанят низачто!! ну конечно админы спят и ничего не мониторят.

и схватки описанные автором ... какието китайские, ни системы, ни динамики, ни напряга

только в тупых графоманских писаниях о виртуале игрок 200+ может победить 300+, в игре механика, которой позволяла бы такое, никто бы не вкачался выше 10 уровня. всех хайлевелов бы вылавливали толпы лоулевелов и разрывали бы на куски, тупо ради дисгрейда и морального удовлетворения, не говоря уже о луте

короче внутренняя логика к сожалению практически отсутствует

 раскрыть ветвь  1
Максим Лагно автор
#

вы все эти выводы сделали по первой книге? Просто уже это утверждение

поэтому ее имбалансную придумку не забанят низачто!!

ну конечно админы спят и ничего не мониторят

показывает, что в ваших выводах

внутренняя логика к сожалению практически отсутствует

Всё там есть и админы, и баны, и объяснения почему так и кто, и прочая херня. Но вам, видимо, это не важно, вам важно рассказать, как вы всё с ходу поняли, не читая. Классика, короче.

 раскрыть ветвь  0
Jee-Host
#

Вот честно, первый раз читаю книгу с заявленным соло-протагонистом, в которой ему по ощущениям уделено меньше половины текста. Только раскрывается маховик повествования, как происходит переключение на близнецов. И ладно бы то была одна главка, это нормально, когда есть включения "а что там у антагонистов?", но за ней идут вторая, потом ещё, потом ещё и ещё. И с каждой последующей задаёшь себе вопрос - нафига? Быстро выцепляешь в начале текста "Гриша и Фортунадо" и появляется трудноподавляемое желание пропустить главу ("ибо клал я на этого Гришу, про него читать неинтересно!!!"), потому что они все как на подбор - сухие и академичные, и занудные, как Салтыков-Щедрин. Сопереживать близнецам ни в каком виде не получается, ибо ганкеры не только профессиональные, но и идейные. А раз нет сопереживания, то и нет эмоциональной привязки к тексту. И интересными с точки зрения задумки описаниями это не спасти. Так зачем настолько много внимания их проделкам? Описанием механики и декораций это ну никак не оправдать. Тот редкий случай, когда книге вредит не безграмотность или плохо реализованная идея, а именно план. Чрезмерно не вызывающих интереса событий. Вот зачем настолько пространные описания всего, что происходит с антагонистами? Их мотивация прозрачна после одной-единственной главы с их предысторией. А технические детали новообретённой крутости вообще лучше было бы придержать, чтобы было сюрпризом. Поэтому та же размазанная на три главы битва с Джамилей - ну зачем? Это не про ГГ, это выглядит сухо и академично, ибо персонажи антагонистов не вызывают ни малейшего сопереживания. Я ещё не дочитал, но эта "особенность" - жирный минус книге.

Напомнило старую игрушку F.E.A.R., где был для того времени крутой ИИ у вражеских бойцов. И игра превращалась в забег вприпрыжку от одной битвы до другой, игнорируя жалкие попытки саспенса между ними. Так и здесь. Повествование о ГГ в тему, интересно и даже захватывающе, но перемежается скучным болотом о близнецах. И даже интересные задумки по игровой механике и иже с ними не могут прогнать это ощущение в этих самых бесконечных главах о близнецах.

 раскрыть ветвь  7
Денис Опасяндр
#

Спасибо за время и нервы. Всегда вымораживали такие ходы от авторов и приходилось давиться этим кактусом чтобы не пропустить важные детали, в итоге не какого удовольствиям, а сплошной мазахизм для тайм киллерства. Хорошая рецензия;)

 раскрыть ветвь  0
lonelyDR
#

Спасибо за отзыв! Хотел было уже начать читать эту книгу, но благодаря вам не потратил зря время и нервы, ибо всегда бесило большие отступления от главной темы.

 раскрыть ветвь  0
Максим Лагно автор
#

есть такое. во многом из-за эффекта разделения книг. 1 и 2 были одной книгой, которую разрезал на две из-за объёма, поэтому в первой странно всё стало. сейчас понимаю, что не надо лишних сюжетных линий и читать проще и писать тем более ))

 раскрыть ветвь  4
Smartlex
#

Вот не знаю хорошо это или плохо, но на протяжении всей книги я читаю слово адамиты как садомиты. Клан "Свободные садомиты", любой опытный садомит и т.д. Вот и улыбает и вопрос возникает, а нельзя было как-то по другому самоназвание придумать?

 раскрыть ветвь  1
Максим Лагно автор
#

А так и есть )) это часть прикола. Как бы мостик между значениями слов, как и садомиты, адамиты тоже немного идут против естественной природы человека )) то есть проще говоря "те ещё извращенцы"

 раскрыть ветвь  0
Мартин Аратои
#

«Здесь был Вася, книга норм, я недолго мучился».

Шучу не был, никак руки не дойдут) но уверен что 🔥

 раскрыть ветвь  1
Максим Лагно автор
#

Четыре Асуса комментатору! ))

 раскрыть ветвь  0
Andrey_F
#

Благодарю за книгу!

 раскрыть ветвь  1
Максим Лагно автор
#

И вам спасибо за комент ))

 раскрыть ветвь  0
Andrey_F
#

В 9 главе опечатка: выполнение миссия

 раскрыть ветвь  1
Максим Лагно автор
#

Спасибо, поправил ))

 раскрыть ветвь  0
Михаил Пригожин
#

хм, пока начало круто, только оцифровка не приминима к квантовым процессам, но типо термин чтобы все поняли и "исторически сложилось".

даже, пожалуй, проблема информационной энтропии действительно будет, если модель тела (нервной системы тоже) в виртуальности упрощенная.
но проблема в другом. чтобы перенос сознания, а не удаленное управление работало вирт должен быть полностью квантовым, а это уже создание реальности, а тогда и тело можно нормальное там сделать. чтобы сознание из мозга телепортировать надо 10^16 кубитов переписать с малым количеством ошибок разом, а чтобы нейросети перенести нужно 10^18 степени, но нейросеть можно по частям сканировать и копировать. оценка Д.А. Панова.
Дочитал, пожалуй еще одна проблема сюжета это скрытые параметры. как я понял, отрицая магию в реальности и описывая виртуальность как статичную картинку пока не нее никто не смотрит, автор, подразумевает, что и реальность устроена так же. на ютубе много таких роликов "объясняющих" квантовую механику через скрытые параметры, "все симуляция". так вот, на самом деле, есть неравенство Белла и его проверка.

 раскрыть ветвь  2
Максим Лагно автор
#

Приветствую, чувствую, что нарвался на человека в теме ))

Вероятно, мне не надо было придумывать велосипеды а использовать простецкие капсулы погружения, как все нормальные авторы литрпг, но уже поздно. Я выбрал этот путь )) В защиту только скажу, что в книге всё фантастика. Лично я вообще считаю, что никакой перенос сознания куда-либо невозможен техническими средствами (хотя и знаю, что наше сознание может регулярно само собой переноситься куда угодно в наших фантазиях. А с помощью разных веществ то и ещё дальше))

Кстати, даже где-то в книге было упомянуто, что "оцифровка" и "бинарный массив" это просто устоявшиеся термины, которые сами ничего не объясняют, а только обозначают явления. Никаких нолей и единичек, в которые превращается сознание на самом деле нет, а процесс техаррации - тёмная область, засекреченная итд. Никто толком не знает как оно работает, но это не мешает использовать результаты это работы в коммерческих целях ))

Поэтому тут трудно утверждать, что "автор подразумевает" так как автор сам офигевает от сложности выбранной им темы, которая с каждым шагом усложняется в сотни раз. И про то что реальность это симуляция как бы есть в тексте книги, но есть и опровержение этой теории. И опровержения опровержения тоже есть. Например в заключительных главах третьей книги.

Вообще я уже давно жалею, что подогнал такие идеи к теме литрпг, это оказалось только во вред тексту.

Кстати, быть может вам будет интересно почитать рассказ "Бинарный массив", который стал предтечей этого романа. В этом сборнике есть https://author.today/work/20477

 раскрыть ветвь  1
Вова
#

Читается хорошо, спасибо!!! На мой вкус многовато пространных и достаточно "сухих" описаний. Было бы интересно вместо "то, до потому" в стиле справочника, дать ту же информацию как часть сюжета.

 раскрыть ветвь  2
Максим Лагно автор
#

Спасибо!
И кстати, а есть пример, где именно встречается стиль справочника? (чтобы сравнить ощущения) Вообще, мне кажется моя страсть к справочной информации прослеживается во всех книгах. В Белом Мусоре вообще есть книга в книге, посвящённая истории мира. Но есть в этом и плюс - сразу видно, когда можно пролистать, если кому-то неинтересно ))

 раскрыть ветвь  1
Иваном Павел Сидорович
#

Невозврат - это когда люди умирают в своих ваннах?

 раскрыть ветвь  1
Максим Лагно автор
#

Примерно так, хотя смерть в ванне считается невозможной, ведь если с организмом непорядок, комп попросту не позволит процесс переноса сознания в игру. А когда тело в стазисе, ему ничего не грозит, кроме внешних повреждений. Вообще про техногию в книге много и подробно. Даже слишком ))

 раскрыть ветвь  0
Игорь Никифоров
#

Я не понял на счет охоты на высокоуровневых игроков. Смерть на нулевом для топов давала штраф в половину уровней. Но чем так плохо умирать на пятом обводе?

 раскрыть ветвь  2
Максим Лагно автор
#

Привет, если не будет ясно из текста, объясню позже. Сейчас болею сильно, нет сил печатать ))

 раскрыть ветвь  1
RadzHa
#

Очень качественная серия, Максим, вам респект!

 раскрыть ветвь  1
Максим Лагно автор
#

Спасибо за поддержку!

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
188K 594 1 693
  1. «Спасибо за ваш труд!» от Dagron
  2. «Качественная и достойная вещь!» от Dima Kim
  3. «Мне очень нравится!» от Griban
  4. «Прекрасная работа» от Griban
Наверх Вниз