Хартблид появился в Нубятнике младенцем и на протяжении десяти лет воспитывался разумной нежитью, делая первые шаги на пути постижения магии мёртвых.
Меж тем Нубятник представляет собой нифига не ясли, он полон опасностей и тайн.
Вдобавок, интерфейс не отображается, не отвлекая сообщениями об ачивках и улучшениях навыков от дела.
И до 18 лет Хартблиду предстоит куковать в Нубятнике, потому что его не пропускает магический барьер. Что ещё? Ну, это очень интересный вопрос, откуда на сломанном камне воскрешений взялся младенец...
Примечания автора:
В этой книге - своего рода детство ГГ, почти всю первую половину книги занимает образовательный процесс, с факапами и подвигами, а вот со второй уже начинается экшон. Ну, по меркам нубятника.
Подростковый период будет во второй книге.
Креатив закончен, и будет подвергнут корретуре и редакторской правке с особым цинизмом. Все совпадения носят случайный характер, стёб над коллегами - дружеский.
Обложка: пикрандом, тинай молчит, гугл говорит что это d&d necromancer, автор неизвестен, лицензия тоже.
На случай если АТ опять обвалится, или вам понадобилась оффлайн версия, добрые дяди-пираты с флибусты утянули дорелизную версию, и теперь задолбаются её обновлять. Адрес вот:
https://flibusta.is/b/685329 - но прошу при возможности читать с АТ, потому что время чтения учитывается в статистике, которая нужна для комстатуса, который нужен МНЕ.
Сим повелеваю узревшему:
* подписаться, ибо сие нужно автору для коммерческого статуса, конские требования которого воистину поражают.
* если креатив понравился - лайкнуть, ибо это радует автора позитивным, хоть и ленивым фидбэком
* если аффтар жжот - два чаю аффтару. Аффтар оценит, хотя будет отжигать в любом случае, ибо ему в кайф.
* если аффтар жжот, но чаю нет, добро пожаловать в каменты, автору всегда интересно какие моменты получились особо удачными.
Если креатив не понравился, тому могут быть причины:
* Ашыпки и ачипятки. Дождитесь завершения, и помогите с вычиткой, у автора уже замылился глаз.
* Не нравится ритм, слишком быстро/медленно - не мучайтесь, не напрягайтесь писать камент, просто найдите более медитативное/бодрое повествование у других авторов. Писать об этом в комментариях не нужно, автору это ни разу не интересно.
* Вам кажется что креатив кого-то обижает, оскорбляет и унижает - вам это кажется. Мир выдуманный, случайные совпадения - случайны, и вообще надо бы дисклеймер написать. Но в любом случае, добро пожаловать в комментарии.
* У вас жгучие анальные боли потому что автор когда-то где-то что-то такое написал, от чего у вас взорвался пукан. Отчёт об этом грандиозном событии пишите в комментариях, подумаем как вас вылечить.
Подпись: Эйрел Пыльный, король ящериц.
Зарегистрировалась на этом не очень приятном ресурсе ради того, чтоб подписаться на автора в соответствии с его пожеланием :) Потому что автор гений и пишет замечательные произведения. Не люблю мат, но, кажется, это их единственный недостаток. Какая редкость, особенно на фоне толп попаданцев в суперпуперодарённых наследников кланов и совсемнетаких столь же одарённых попаданок с десятками мужей у каждой. Автор, спасибо, что вы есть. Как только у нас появятся некоторые атрибуты цивилизации - буду восхищаться вами не только в комментариях.
(Люблю неагрессивную нежить и мирное использование некромантии, поэтому заинтересовалась как раз прологом. Но нас таких среди читателей мало. А жаль.)
Почему именно король ящериц?
хммм... есть очучения что образ Мастера слегка недоработан...
Вот когда он со смотрителем общается все норм, а когда с Хартблидом.. какой то мелкий дисонанс местами.
Пока еще не словил в чом дело, мож позжее пойму.. ток 2я глава.
Да.. очень даже не плохо... случайно нашел это произведение.. и как заипали эти рейтинги которые ни о чем и на 95% состоят из не читабельного говна. А вот что то стоящее находишь совершенно случайно.
во втором томе понятнее будет. Спасибо за комментарий!
Прочитав описание, то сразу стало ясно, что весь сюжет взят из аниме "Далёкий Паладин"
Надеюсь сюжет, герои и остально реально авторское, а то уже смотрится неприглядно.
загуглил чо за онемэ. Вообще ни разу не похоже.
Вполне забавненько.
Хотя геройцы шибко много разговаривают матом, хе.
ага, и я даже объяснял пару раз почему так. Потому как внутримировое объяснение пришлось выпилить из-за несочетаемости жанров. Возможно ещё попробую.
Кстати, есть вопрос: если можно взять и с помощью магии напрямую воплотить предмет и даже живое существо, то зачем нужна алхимия? В частности, почему Мастер не воплотил молоко?
потому что, очевидно, он не может. Не смотря на могущество, он не может пользоваться некоторыми видами магии. Если проводить аналогии, то он пользуется магией как спеллайк абилити, а не как заклинаниями. Потому и использует алхимию дабы затыкать дыры.
Книга оказалась гораздо лучше, чем ожидалось. При этом, во многом за счёт того, что ожидалось не много. )))
Честно говоря, если бы не пришел сюда, по наводке о некрокоммунизме в обсуждении у Нейтака, то дропнул бы в начале, не дойдя до интересного. Так что плюсану к комментатарам ниже - начало затянуто, и оно вообще не о том, о чем основная история. И это большой минус - многие там и отсеются.
Основная же история просто отличная получилась. Всего в меру: и экшен, и динамичный сюжет, и исследованние магии, и магозаклепки, и диалоги/социалка, и загадочная история мира, и философия построения общества, и рост персонажа. И всё это нормально отбалансировано. Вот реально конфетка же.
При этом, мне бы даже хотелось, чтобы всё это не летело так галопам по европам. Только с программированием скелетов гг более-менее экспериментировал. А большая часть остальных навыков использовались пару раз, и всё. Но да ладно, это мои личные загоны, всегда любил магозаклепки. ))
В общем, отличная история, спасибо Эйрел.
Пойду рекомендовать её знакомым.
М-да, наверное при переделыванию в чистовик, придется наверное кое-что пофиксить в начале.
Что до некрокоммунизма, то да, идея забавная и осмысленная. К сожалению, путь к нему тяжек и полон всяческой фэнтезийной хуеты. И будет крайне любопытно самому увидеть на страницах то, как Хартблид будет пытаться воплотить свои идеалы в жизнь в полном соответствии с теорией нечитанного им Маркса. Но, до этого ещё очень далеко.
А магозаклёпок ожидается довольно много, потому как большая часть времяпровождения магов - это эксперименты и изучение книги заклинаний.
Когда я начинал писать, начало как это обычно и бывает, шло довольно туго, и с этим нужно что-то делать. С удовольствием приму совет на эту тему, так сказать, редакторский.
И отдельное спасибо за рекомендации, надеюсь найдутся люди, которые хотели бы почитать нешаблонную историю про некромантов и разнообразные волшебные пиздецы.
Кстати во втором томе персонажи слетели-таки с катушек, самому интересно к чему в итоге придут.
Когда ему 18 стукнет? А то чет циферок нет совсем..
18 ему стукнет ориентировочно где-то в следующей книге. А циферки лишь излишне заостряют внимание на редкостно быстром прогрессе, хоть это и обусловлено бустом развития из предыдущей книги, и некоторыми посторонними эффектами, о которых ещё речи не шло.
Точно говорят что мы читаем не слово целиком а лишь первую и последнюю букву. Не Хартблид , а Хагрид читаю
Здравствуйте. Марафон "Первое впечатление".
Название.
Привлекательное. Похоже, у персонажа ощутимые проблемы, которые он будет решать (а куда деваться?) Будто персонаж в плену у себя самого.
Обложка.
Цвет вполне отражает темное фэнтези и создает атмосферу легкой обреченности. Но не хватает имени автора и названия, это пока только картинка. Но, раз черновик... Картинка точно привлекает целевую аудиторию.
Аннотация.
Написано с авторским юмором. По ощущениям, автор персонажа не бережет, что опять же соотносится с жанрами и тегами. Нубятник - это официально название или жаргонное? Будто место, где разводят "нубов".
Тэги.
Очень мужские.
Итог.
Спасибо.
спасибо, очень информативно
Какделаавтор?
Шо по проде?
простыл сильно, немного не до писанины было.
Мне прям очень зашло. Хорошо что без соплей. В правильном направлении двигаешься. Жги! Жду продолжения.
спасибо, будем двигаться дальше правильным путём!
Ток начал читать надеюсь гарема не будет
гарем, любофф, порево - отсутствуют напрочь.
Не, в этой книге его к счастью нет. И вроде намеков нет.
В принципе в этой книге , в этой локации сложно представить гарем....
Дочитал
Могу сказать что очень понравилось.
В принципе я почти не совру сказав что меня давно так не цепляло.
Жду продолжения.Я рад что зашло. К вопросу о - в креативе есть некоторое количество философии, в частности там упоминалось экзистенциальное решение одной проблемы, вот с этим цепи и связаны. Это фэнтези, тут материализм не всегда является действенным средством познания. И это маловажно для понимания сути происходящего, так как я уже давно усвоил урок, что если читателю нужно прочитать труды по философии о двадцати томах чтобы понять что за хрень творится в сюжете - это очень плохо. Больше так не делаю.
Стоит включить скачивание.
я там в конце книги написал, вроде, что если у кого-то есть настоятельная необходимость читать оффлайн, могу предоставить fb2. Сайт сбоит, бывает.
не стоит. Причина - для комстатуса надо набить дохрена просмотров, времени онлайнчтения и подписчиков, требования у них там конские, но в принципе, выполнимые. Сам по себе комстатус не особо важен, но с его помощью можно гриндить рейтинг и лезть в топ, что влияет на количество аудитории. Само собой для этого нужно написать ещё несколько книжек.
Вот когда данная книга не будет актуальным источником вышеперечисленного, тогда можно и скачивание открыть. Но не раньше.
благодарю за прекрасно проведённое время)) успехов в творчестве и вне)) приятно было путешествовать по Вашему миру и с Вашими героями)) желаю интересного продолжения истории)
спасибо) продолжение будет не менее интересным.
Отличная книга. Довольно оригинальная идея, хороший слог.
Автору успехов и ждём вторую часть)
У меня перо заржавело в ножнах от отсутствия практики. Но вроде как потихоньку вспоминаю как писать книжки. Спасибо за отзыв. В блоге, кстати, есть некоторые закадровые пояснения к креативу.
На редкость хорошая книга. Все в ней сбалснсировано: хороший герой, взросление, которого проходит, красной нитью произведения , харизматичный мастер, который как отец воспитывает героя( именно так- воспитывает не посто мальчика, а пестует геройство) очень интересно наблюдать их общение и споры в стиле отцы и дети, довольно интересные рассужудения героев о событиях, политике и жизни в целом. В целом персонажи очень живые.
Очень хорошо и динамично развивается сюжет и вроде все просто, а оказывается не просто в страртовой локации, сильно интригует Сакромента(похоже имя выбрано не зря), очень интересна выражена мысль про истину с НПС, как говорится ху ис ху.
Ложка дегтя, конечно же есть и это ненормативная лексика, конечно можно предположить, что герои, это в основном мужской коллектив и матерная лексика нужна для свзки слов и отражении эмоций, однако все таки это режет слух и глаз.
В целом рекомендую данное произведение практически всем к чтению, довольно редкое в посоеднее время литиратурное произведение, где автор не графоман, а именно Автор.
Благодарю, прекрасный отзыв.
К сожалению, основная проблема писателя в данном случае - попытаться переломить привычную систему координат читателя, особенно не обращающего внимания на детали и не желающих думать, типа одного кадра из ранних каментов. Попытаюсь объяснить ещё раз и заострить на этом внимание, а потом, возможно, как-то попытаюсь подсветить этот момент в тексте, потому что если автору приходится пояснять это в каментах - значит он не справился с задачей.
В мире существуют три вида разумных существ. Первые - это местные, они же НПС-живущие. Вторые - это магические создания и разумная нежить. Третьи - это игроки.
В самом начале, до пришествия игроков, лексикон, что очевидно из лорных эпиграфов, был несколько иным.
После прибытия и до Катастрофы мир подвергался разрушительному влиянию культурной инвазии, в два этапа - на первом этапе из-за попытки снизить когнитивные способности местных со стороны геймдизайнеров, они тупо не обращали внимания на игровой сленг и мат, и в целом вели себя как тупые неписи с функцией квестодателей, мерков и туторов. Но всё запоминали. Как только система начала сбоить, количество накопленной информации перешло в качество, и неписи переняли у игроков всё то, что видели, как из удобства пользования, так и в силу конформизма с культурной средой, особенно в нубятнике (это будет особенно хорошо видно когда Хартблид из него выберется и полазит по разным малопосещаемым зонам, где влияние игроков было минимальным). Поэтому единственные кто матом ругается более-менее нормально - это игроки, местные же работают по принципу "обезьянка видит - обезьянка делает", потому что в отличие от культурно-просвещенных читателей, местные понятия не имеют что мат это ненормативная лексика. Кстати говоря, лет двести назад наши предки тоже не имели такого понятия. Второе поколение местных училось ругаться уже у родителей, в речи Дайкатаны и Мары мата поменьше, если кто заметил, хех.
Вторая категория разумных существ - это Мастер и Бехерон как два наиболее характерных представителя. В речи Бехерона мат отсутствует, так как он не подвергался воздействию культурного кода игроков (один раз не считается). Мастер же, будучи алхимическим трейдером и тутором, любителей брейнрота (мозгоразрывающий поток бессвязного мата) видел довольно часто, что очевидно. Он перемежает стиль мудрого лектора стилем малолетнего гопника. Смотритель, с другой стороны, будучи игроком, был сильно культурнее большинства, потому что он не играл а работал, плюс он нежить, и в целом будет поспокойней. Ну а Сакрамента матом вообще не выражалась, правда в тексте это не указано, но можно догадаться, почему.
Ну и третья категория - это игроки, начиная от повзрослевших но недоразвитых геймеров, чрезвычайно эмоциональных и адово ругающихся, котирующих рейды и пвп, заканчивая крабами, которым по нраву крафт и аутирование в садах и шахтах, у этих мат тоже поменьше, и в основном по делу. К сравнению - Фило в момент первого появления обложил Гиба матом, но позже, когда взаимодействует с Хартблидом, ругается очень редко.
И наконец, последнее (раз уж пошла такая пьянка, напишу тут, вдруг кто каменты читает прежде чем свои писать...). Кое у кого возникают вопросы насчет эмоциональности нежити. Типа "мы привыкли что андеды эмоций не чувствуют", "оверлорда и декстера не смотрели", "да всегда ж так было!". Эти граждане очевидно не в курсе, что эмоции - это совсем не то, что они привыкли себе представлять. Они себе представляют эмоции тесно взаимосвязанными с гормонами, и как следствие, нет гормонов - нет и эмоций. Всё на самом деле немного сложнее. Есть эмоциональные реакции (автоматические, реактивные, оперативные и т.п.), и есть эмоциональные акции (произвольное изменение функционального состояния). После того как Хартблид приобрел "разум, тронутый склепом", мне казалось, что сие в объяснениях больше не нуждается. Разумная нежить отличается от живущих помимо прочего именно своим самоконтролем. А если развивать тему далее, то придется применить спойлер.
Ещё раз спасибо за прекрасный отзыв, товарищ читатель!
Ну вот, собственно, черновой вариант книги. Закончил, как и обещал, примерно за месяц. Осталось вычитать, откорректировать, проверить на нестыковки, дописать пояснений, если надо, ну и в принципе, всё. Можно чуток отдохнуть, затем перечитать написанное и начать вторую книгу.
Спасибо за ваш труд. Удачи в работе над следующей.
Блядь, браузер упал и половина главы пропала. Соррян, по техническим причинам, окончание сегодня выложить не получится.