Хартблид: Цепи разума (черновик)

весь текст 608 574 зн., 15,21 а.л.
16K 18+
Хартблид появился в Нубятнике младенцем и на протяжении десяти лет воспитывался разумной нежитью, делая первые шаги на пути постижения магии мёртвых.
Меж тем Нубятник представляет собой нифига не ясли, он полон опасностей и тайн.
Вдобавок, интерфейс не отображается, не отвлекая сообщениями об ачивках и улучшениях навыков от дела.
И до 18 лет Хартблиду предстоит куковать в Нубятнике, потому что его не пропускает магический барьер. Что ещё? Ну, это очень интересный вопрос, откуда на сломанном камне воскрешений взялся младенец...

Примечания автора:

В этой книге - своего рода детство ГГ, почти всю первую половину книги занимает образовательный процесс, с факапами и подвигами, а вот со второй уже начинается экшон. Ну, по меркам нубятника.
Подростковый период будет во второй книге.

Креатив закончен, и будет подвергнут корретуре и редакторской правке с особым цинизмом. Все совпадения носят случайный характер, стёб над коллегами - дружеский.

Обложка: пикрандом, тинай молчит, гугл говорит что это d&d necromancer, автор неизвестен, лицензия тоже.

На случай если АТ опять обвалится, или вам понадобилась оффлайн версия, добрые дяди-пираты с флибусты утянули дорелизную версию, и теперь задолбаются её обновлять. Адрес вот: https://flibusta.is/b/685329 - но прошу при возможности читать с АТ, потому что время чтения учитывается в статистике, которая нужна для комстатуса, который нужен МНЕ.
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читают сейчас
Прочитали

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Эйрел Пыльный автор
#

Сим повелеваю узревшему:

* подписаться, ибо сие нужно автору для коммерческого статуса, конские требования которого воистину поражают.

* если креатив понравился - лайкнуть, ибо это радует автора позитивным, хоть и ленивым фидбэком

* если аффтар жжот - два чаю аффтару. Аффтар оценит, хотя будет отжигать в любом случае, ибо ему в кайф.

* если аффтар жжот, но чаю нет, добро пожаловать в каменты, автору всегда интересно какие моменты получились особо удачными.

Если креатив не понравился, тому могут быть причины:

* Ашыпки и ачипятки. Дождитесь завершения, и помогите с вычиткой, у автора уже замылился глаз. 

* Не нравится ритм, слишком быстро/медленно - не мучайтесь, не напрягайтесь писать камент, просто найдите более медитативное/бодрое повествование у других авторов. Писать об этом в комментариях не нужно, автору это ни разу не интересно.

* Вам кажется что креатив кого-то обижает, оскорбляет и унижает - вам это кажется. Мир выдуманный, случайные совпадения - случайны, и вообще надо бы дисклеймер написать. Но в любом случае, добро пожаловать в комментарии.

* У вас жгучие анальные боли потому что автор когда-то где-то что-то такое написал, от чего у вас взорвался пукан. Отчёт об этом грандиозном событии пишите в комментариях, подумаем как вас вылечить.

Подпись: Эйрел Пыльный, король ящериц.

 раскрыть ветвь  8
Анна Ковалева
#

Зарегистрировалась на этом не очень приятном ресурсе ради того, чтоб подписаться на автора в соответствии с его пожеланием :) Потому что автор гений и пишет замечательные произведения. Не люблю мат, но, кажется, это их единственный недостаток. Какая редкость, особенно на фоне толп попаданцев в суперпуперодарённых наследников кланов и совсемнетаких столь же одарённых попаданок с десятками мужей у каждой. Автор, спасибо, что вы есть. Как только у нас появятся некоторые атрибуты цивилизации - буду восхищаться вами не только в комментариях.
(Люблю неагрессивную нежить и мирное использование некромантии, поэтому заинтересовалась как раз прологом. Но нас таких среди читателей мало. А жаль.)

 раскрыть ветвь  3
LichKing
#

Почему именно король ящериц?

 раскрыть ветвь  3
grRemlin
#

хммм... есть очучения что образ Мастера слегка недоработан...
Вот когда он со смотрителем общается все норм, а когда с Хартблидом.. какой то мелкий дисонанс местами.
Пока еще не словил в чом дело, мож позжее пойму.. ток 2я глава.

Да.. очень даже не плохо... случайно нашел это произведение.. и как заипали эти рейтинги которые ни о чем и на 95% состоят из не читабельного говна. А вот что то стоящее находишь совершенно случайно.

 раскрыть ветвь  2
Эйрел Пыльный автор
#

во втором томе понятнее будет. Спасибо за комментарий!

 раскрыть ветвь  1
Фантик Фантик
#

Прочитав описание, то сразу стало ясно, что весь сюжет взят из аниме "Далёкий Паладин" 

Надеюсь сюжет, герои и остально реально авторское, а то уже смотрится неприглядно.

 раскрыть ветвь  1
Эйрел Пыльный автор
#

загуглил чо за онемэ. Вообще ни разу не похоже.

 раскрыть ветвь  0
Алихан Варкхов
#

Вполне забавненько.

Хотя геройцы шибко много разговаривают матом, хе.

 раскрыть ветвь  3
Эйрел Пыльный автор
#

ага, и я даже объяснял пару раз почему так. Потому как внутримировое объяснение пришлось выпилить из-за несочетаемости жанров. Возможно ещё попробую.

 раскрыть ветвь  2
Asteroid
#

Кстати, есть вопрос: если можно взять и с помощью магии напрямую воплотить предмет и даже живое существо, то зачем нужна алхимия? В частности, почему Мастер не воплотил молоко?

 раскрыть ветвь  1
Эйрел Пыльный автор
#

потому что, очевидно, он не может. Не смотря на могущество, он не может пользоваться некоторыми видами магии. Если проводить аналогии, то он пользуется магией как спеллайк абилити, а не как заклинаниями. Потому и использует алхимию дабы затыкать дыры.

 раскрыть ветвь  0
Asteroid
#

Книга оказалась гораздо лучше, чем ожидалось. При этом, во многом за счёт того, что ожидалось не много. )))

Честно говоря, если бы не пришел сюда, по наводке о некрокоммунизме в обсуждении у Нейтака, то дропнул бы в начале, не дойдя до интересного. Так что плюсану к комментатарам ниже - начало затянуто, и оно вообще не о том, о чем основная история. И это большой минус - многие там и отсеются.

Основная же история просто отличная получилась. Всего в меру: и экшен, и динамичный сюжет, и исследованние магии, и магозаклепки, и диалоги/социалка, и загадочная история мира, и философия построения общества, и рост персонажа. И всё это нормально отбалансировано. Вот реально конфетка же. 

При этом, мне бы даже хотелось, чтобы всё это не летело так галопам по европам. Только с программированием скелетов гг более-менее экспериментировал. А большая часть остальных навыков использовались пару раз, и всё. Но да ладно, это мои личные загоны, всегда любил магозаклепки. ))


В общем, отличная история, спасибо Эйрел.

Пойду рекомендовать её знакомым.

 раскрыть ветвь  5
Эйрел Пыльный автор
#

М-да, наверное при переделыванию в чистовик, придется наверное кое-что пофиксить в начале.

Что до некрокоммунизма, то да, идея забавная и осмысленная. К сожалению, путь к нему тяжек и полон всяческой фэнтезийной хуеты. И будет крайне любопытно самому увидеть на страницах то, как Хартблид будет пытаться воплотить свои идеалы в жизнь в полном соответствии с теорией нечитанного им Маркса. Но, до этого ещё очень далеко. 

А магозаклёпок ожидается довольно много, потому как большая часть времяпровождения магов - это эксперименты и изучение книги заклинаний. 

Когда я начинал писать, начало как это обычно и бывает, шло довольно туго, и с этим нужно что-то делать. С удовольствием приму совет на эту тему, так сказать, редакторский. 

И отдельное спасибо за рекомендации, надеюсь найдутся люди, которые хотели бы почитать нешаблонную историю про некромантов и разнообразные волшебные пиздецы.

Кстати во втором томе персонажи слетели-таки с катушек, самому интересно к чему в итоге придут.

 раскрыть ветвь  4
Serg2340
#

Когда ему 18 стукнет? А то чет циферок  нет совсем..

 раскрыть ветвь  5
Эйрел Пыльный автор
#

18 ему стукнет ориентировочно где-то в следующей книге. А циферки лишь излишне заостряют внимание на редкостно быстром прогрессе, хоть это и обусловлено бустом развития из предыдущей книги, и некоторыми посторонними эффектами, о которых ещё речи не шло.

 раскрыть ветвь  4
Артур Вакула
#

Точно говорят что мы читаем не слово целиком а лишь первую и последнюю букву. Не Хартблид , а Хагрид читаю 

 раскрыть ветвь  0
Рианнон Илларионова
#

Здравствуйте. Марафон "Первое впечатление". 

Название.

Привлекательное. Похоже, у персонажа ощутимые проблемы, которые он будет решать (а куда деваться?) Будто персонаж в плену у себя самого. 

Обложка.

Цвет вполне отражает темное фэнтези и создает атмосферу легкой обреченности. Но не хватает имени автора и названия, это пока только картинка. Но, раз черновик... Картинка точно привлекает целевую аудиторию. 

Аннотация. 

Написано с авторским юмором. По ощущениям, автор персонажа не бережет, что опять же соотносится с жанрами и тегами. Нубятник - это официально название или жаргонное? Будто место, где разводят "нубов". 

Тэги.
Очень мужские. 

Итог.

Спасибо. 

 раскрыть ветвь  1
Эйрел Пыльный автор
#

спасибо, очень информативно

 раскрыть ветвь  0
Барон Панк
#

Какделаавтор?

Шо по проде?

 раскрыть ветвь  1
Эйрел Пыльный автор
#

простыл сильно, немного не до писанины было.

 раскрыть ветвь  0
Владимир Мя
#

Мне прям очень зашло. Хорошо что без соплей. В правильном направлении двигаешься. Жги! Жду продолжения.

 раскрыть ветвь  1
Эйрел Пыльный автор
#

спасибо, будем двигаться дальше правильным путём!

 раскрыть ветвь  0
Броневик
#

Ток начал читать надеюсь гарема не будет 

 раскрыть ветвь  3
Эйрел Пыльный автор
#

гарем, любофф, порево - отсутствуют напрочь.

 раскрыть ветвь  0
Барон Панк
#

Не, в этой книге его к счастью нет. И вроде намеков нет.

В принципе в этой книге , в этой локации сложно представить гарем....

 раскрыть ветвь  1
Барон Панк
#

Дочитал

Могу сказать что очень понравилось.

В принципе я почти не совру сказав что меня давно так не цепляло.


Жду продолжения.
А еще я не понял что значит разрушения цепей разума, либо забыл, ли тугой

 раскрыть ветвь  1
Эйрел Пыльный автор
#

Я рад что зашло. К вопросу о - в креативе есть некоторое количество философии, в частности там упоминалось экзистенциальное решение одной проблемы, вот с этим цепи и связаны. Это фэнтези, тут материализм не всегда является действенным средством познания. И это маловажно для понимания сути происходящего, так как я уже давно усвоил урок, что если читателю нужно прочитать труды по философии о двадцати томах чтобы понять что за хрень творится в сюжете - это очень плохо. Больше так не делаю.

 раскрыть ветвь  0
Алихан Варкхов
#

Стоит включить скачивание.

 раскрыть ветвь  4
Эйрел Пыльный автор
#

я там в конце книги написал, вроде, что если у кого-то есть настоятельная необходимость читать оффлайн, могу предоставить fb2. Сайт сбоит, бывает.

 раскрыть ветвь  2
Эйрел Пыльный автор
#

не стоит. Причина - для комстатуса надо набить дохрена просмотров, времени онлайнчтения и подписчиков, требования у них там конские, но в принципе, выполнимые. Сам по себе комстатус не особо важен, но с его помощью можно гриндить рейтинг и лезть в топ, что влияет на количество аудитории. Само собой для этого нужно написать ещё несколько книжек. 

Вот когда данная книга не будет актуальным источником вышеперечисленного, тогда можно и скачивание открыть. Но не раньше.

 раскрыть ветвь  0
Алексей Алёшин
#

благодарю за прекрасно проведённое время)) успехов в творчестве и вне)) приятно было путешествовать по Вашему миру и с Вашими героями)) желаю интересного продолжения истории)

 раскрыть ветвь  1
Эйрел Пыльный автор
#

спасибо) продолжение будет не менее интересным.

 раскрыть ветвь  0
Gleb Nedoriez
#

Отличная книга. Довольно оригинальная идея, хороший слог. 

Автору успехов и ждём вторую часть) 

 раскрыть ветвь  1
Эйрел Пыльный автор
#

У меня перо заржавело в ножнах от отсутствия практики. Но вроде как потихоньку вспоминаю как писать книжки. Спасибо за отзыв. В блоге, кстати, есть некоторые закадровые пояснения к креативу.

 раскрыть ветвь  0
Rinat Max
#

На редкость хорошая книга.  Все в ней сбалснсировано: хороший герой,  взросление,  которого проходит,  красной нитью произведения ,  харизматичный мастер, который как отец воспитывает героя( именно так- воспитывает не посто мальчика, а пестует геройство) очень интересно наблюдать их общение и споры в стиле отцы и дети, довольно интересные рассужудения героев о событиях,  политике и жизни в целом.  В целом персонажи очень живые. 

Очень хорошо и динамично  развивается сюжет и вроде все просто,  а оказывается не просто в страртовой локации,  сильно интригует Сакромента(похоже имя выбрано не зря),  очень интересна выражена мысль про истину с НПС,  как говорится ху ис ху. 

Ложка дегтя,  конечно же есть и это ненормативная лексика,  конечно можно предположить,  что  герои,  это в основном мужской коллектив и  матерная лексика нужна для свзки слов и отражении эмоций,  однако все таки это режет слух и глаз. 

В целом рекомендую данное произведение практически всем к чтению,  довольно редкое в посоеднее время литиратурное произведение,  где автор не графоман,  а именно Автор. 

 раскрыть ветвь  1
Эйрел Пыльный автор
#

Благодарю, прекрасный отзыв.

К сожалению, основная проблема писателя в данном случае - попытаться переломить привычную систему координат читателя, особенно не обращающего внимания на детали и не желающих думать, типа одного кадра из ранних каментов. Попытаюсь объяснить ещё раз и заострить на этом внимание, а потом, возможно, как-то попытаюсь подсветить этот момент в тексте, потому что если автору приходится пояснять это в каментах - значит он не справился с задачей.

В мире существуют три вида разумных существ. Первые - это местные, они же НПС-живущие. Вторые - это магические создания и разумная нежить. Третьи - это игроки. 

В самом начале, до пришествия игроков, лексикон, что очевидно из лорных эпиграфов, был несколько иным.

После прибытия и до Катастрофы мир подвергался разрушительному влиянию культурной инвазии, в два этапа - на первом этапе из-за попытки снизить когнитивные способности местных со стороны геймдизайнеров, они тупо не обращали внимания на игровой сленг и мат, и в целом вели себя как тупые неписи с функцией квестодателей, мерков и туторов. Но всё запоминали. Как только система начала сбоить, количество накопленной информации перешло в качество, и неписи переняли у игроков всё то, что видели, как из удобства пользования, так и в силу конформизма с культурной средой, особенно в нубятнике (это будет особенно хорошо видно когда Хартблид из него выберется и полазит по разным малопосещаемым зонам, где влияние игроков было минимальным). Поэтому единственные кто матом ругается более-менее нормально - это игроки, местные же работают по принципу "обезьянка видит - обезьянка делает", потому что в отличие от культурно-просвещенных читателей, местные понятия не имеют что мат это ненормативная лексика. Кстати говоря, лет двести назад наши предки тоже не имели такого понятия. Второе поколение местных училось ругаться уже у родителей, в речи Дайкатаны и Мары мата поменьше, если кто заметил, хех.

Вторая категория разумных существ - это Мастер и Бехерон как два наиболее характерных представителя. В речи Бехерона мат отсутствует, так как он не подвергался воздействию культурного кода игроков (один раз не считается). Мастер же, будучи алхимическим трейдером и тутором, любителей брейнрота (мозгоразрывающий поток бессвязного мата) видел довольно часто, что очевидно. Он перемежает стиль мудрого лектора стилем малолетнего гопника. Смотритель, с другой стороны, будучи игроком, был сильно культурнее большинства, потому что он не играл а работал, плюс он нежить, и в целом будет поспокойней. Ну а Сакрамента матом вообще не выражалась, правда в тексте это не указано, но можно догадаться, почему. 

Ну и третья категория - это игроки, начиная от повзрослевших но недоразвитых геймеров, чрезвычайно эмоциональных и адово ругающихся, котирующих рейды и пвп, заканчивая крабами, которым по нраву крафт и аутирование в садах и шахтах, у этих мат тоже поменьше, и в основном по делу. К сравнению - Фило в момент первого появления обложил Гиба матом, но позже, когда взаимодействует с Хартблидом, ругается очень редко.

И наконец, последнее (раз уж пошла такая пьянка, напишу тут, вдруг кто каменты читает прежде чем свои писать...). Кое у кого возникают вопросы насчет эмоциональности нежити. Типа "мы привыкли что андеды эмоций не чувствуют", "оверлорда и декстера не смотрели", "да всегда ж так было!". Эти граждане очевидно не в курсе, что эмоции - это совсем не то, что они привыкли себе представлять. Они себе представляют эмоции тесно взаимосвязанными с гормонами, и как следствие, нет гормонов - нет и эмоций. Всё на самом деле немного сложнее. Есть эмоциональные реакции (автоматические, реактивные, оперативные и т.п.), и есть эмоциональные акции (произвольное изменение функционального состояния). После того как Хартблид приобрел "разум, тронутый склепом", мне казалось, что сие в объяснениях больше не нуждается. Разумная нежить отличается от живущих помимо прочего именно своим самоконтролем. А если развивать тему далее, то придется применить спойлер. 

Ещё раз спасибо за прекрасный отзыв, товарищ читатель!

 раскрыть ветвь  0
Эйрел Пыльный автор
#

Ну вот, собственно, черновой вариант книги. Закончил, как и обещал, примерно за месяц. Осталось вычитать, откорректировать, проверить на нестыковки, дописать пояснений, если надо, ну и в принципе, всё. Можно чуток отдохнуть, затем перечитать написанное и начать вторую книгу.

 раскрыть ветвь  2
SrDumpling
#

Спасибо за ваш труд. Удачи в работе над следующей.🤗 

 раскрыть ветвь  1
Эйрел Пыльный автор
#

Блядь, браузер  упал и половина главы пропала. Соррян, по техническим причинам, окончание сегодня выложить не получится.

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
7 514 82 32
  1. «Просто ОГОНЬ» от Dkflbvbh
  2. «Отличная книга!» от Mlexa
  3. «Даешь некрокоммунизм!» от Asteroid
  4. «Понравилось)» от Владимир Скурко
Наверх Вниз