Цикл «Заброшенные миры»

не завершен
Давным давно в этом стереотипно-фэнтезийном мире меча и магии резвились игроки. Выполняли квесты, качали репутацию, выносили боссов, создавали кланы, фармили монстров и ресурсы, собирали ачивки, создавали великое и разрушали всякое. Но потом что-то случилось и всё что от них осталось - игровой сленг, выжженые руины, горы трупов и легенды. А ещё страх - что однажды они вернутся. Хотя, наверное, возвращаться им уже не за чем.
Что случилось с этим миром, и что случилось в мире игроков - шаг за шагом выясняет некромант, ищущий у мёртвых и живых ответы на постоянно возникающие всё новые и новые вопросы, перетекающие в более глобальные - как устроена Система, каковы её свойства и возможности, и как её можно использовать чтобы добиться своих целей.

Но этот мир такой не один. Игроки порезвились и в других мирах - киберпанка, космооперы, и результаты их деятельности разнились. Кто-то не заметил. Кто-то получил толчок вперёд. Но те же вопросы мучают всех.
Размер: 608 574 зн., 15,21 а.л.
Доступ: Бесплатно
весь текст
Хартблид появился в Нубятнике младенцем и на протяжении десяти лет воспитывался разумной нежитью, делая первые шаги на пути постижения магии мёртвых.
Меж тем Нубятник представляет собой нифига не ясли, он полон опасностей и тайн.
Вдобавок, интерфейс не отображается, не отвлекая сообщениями об ачивках и улучшениях навыков от дела.
И до 18 лет Хартблиду предстоит куковать в Нубятнике, потому что его не пропускает магический барьер. Что ещё? Ну, это очень интересный вопрос, откуда на сломанном камне воскрешений взялся младенец...
Размер: 397 511 зн., 9,94 а.л.
Доступ: Бесплатно
весь текст
Хартблид пытается продолжать своё обучение в части овладевания семью механическими искусствами и влипает в разное дерьмо, на досуге пытаясь придумать как заставить работать Рунный Камень. В процессе к нему присоединяются новые союзники, познаются новые грани магии и приходит некоторое понимание того как всё работает.
Нубятник - это клетка.
746 174 84
Наверх Вниз