Цикл «Заброшенные миры»
не завершен
Давным давно в этом стереотипно-фэнтезийном мире меча и магии резвились игроки. Выполняли квесты, качали репутацию, выносили боссов, создавали кланы, фармили монстров и ресурсы, собирали ачивки, создавали великое и разрушали всякое. Но потом что-то случилось и всё что от них осталось - игровой сленг, выжженые руины, горы трупов и легенды. А ещё страх - что однажды они вернутся. Хотя, наверное, возвращаться им уже не за чем.
Что случилось с этим миром, и что случилось в мире игроков - шаг за шагом выясняет некромант, ищущий у мёртвых и живых ответы на постоянно возникающие всё новые и новые вопросы, перетекающие в более глобальные - как устроена Система, каковы её свойства и возможности, и как её можно использовать чтобы добиться своих целей.
Но этот мир такой не один. Игроки порезвились и в других мирах - киберпанка, космооперы, и результаты их деятельности разнились. Кто-то не заметил. Кто-то получил толчок вперёд. Но те же вопросы мучают всех.
Что случилось с этим миром, и что случилось в мире игроков - шаг за шагом выясняет некромант, ищущий у мёртвых и живых ответы на постоянно возникающие всё новые и новые вопросы, перетекающие в более глобальные - как устроена Система, каковы её свойства и возможности, и как её можно использовать чтобы добиться своих целей.
Но этот мир такой не один. Игроки порезвились и в других мирах - киберпанка, космооперы, и результаты их деятельности разнились. Кто-то не заметил. Кто-то получил толчок вперёд. Но те же вопросы мучают всех.
Размер: 608 574 зн., 15,21 а.л.
Доступ:
Бесплатно
весь текст
Хартблид появился в Нубятнике младенцем и на протяжении десяти лет воспитывался разумной нежитью, делая первые шаги на пути постижения магии мёртвых.
Меж тем Нубятник представляет собой нифига не ясли, он полон опасностей и тайн.
Вдобавок, интерфейс не отображается, не отвлекая сообщениями об ачивках и улучшениях навыков от дела.
И до 18 лет Хартблиду предстоит куковать в Нубятнике, потому что его не пропускает магический барьер. Что ещё? Ну, это очень интересный вопрос, откуда на сломанном камне воскрешений взялся младенец...
Меж тем Нубятник представляет собой нифига не ясли, он полон опасностей и тайн.
Вдобавок, интерфейс не отображается, не отвлекая сообщениями об ачивках и улучшениях навыков от дела.
И до 18 лет Хартблиду предстоит куковать в Нубятнике, потому что его не пропускает магический барьер. Что ещё? Ну, это очень интересный вопрос, откуда на сломанном камне воскрешений взялся младенец...
Размер: 397 511 зн., 9,94 а.л.
Доступ:
Бесплатно
весь текст
Хартблид пытается продолжать своё обучение в части овладевания семью механическими искусствами и влипает в разное дерьмо, на досуге пытаясь придумать как заставить работать Рунный Камень. В процессе к нему присоединяются новые союзники, познаются новые грани магии и приходит некоторое понимание того как всё работает.
Нубятник - это клетка.
Нубятник - это клетка.