Повествование объединяет несколько историй из разных эпох и миров. Действие начинается в Испании 1486 года, где Христофор Колумб размышляет над картой новых земель, затем сюжет переносится в жестокий ритуальный мир ацтеков, где жрецы приносят кровавые жертвы богам, чтобы сохранить баланс мира. Параллельно раскрывается фантастический сюжет о пилоте-инспекторе, который наблюдает за развитием цивилизаций и вмешивается в их судьбы, принимая облик божества.
Ключевые темы: столкновение культур, религия, жертвенность, технологический прогресс и его последствия, а также вечные вопросы о природе власти и человеческой жестокости. Текст сочетает исторические элементы с фантастикой, создавая мрачную и захватывающую атмосферу.
Вы хотите писать книжки? Хотите писать классные истории? Тогда вам... не сюда. Ладно, это шутки. Здесь действительно сконцентрированный лично мой писательский опыт, которым я с удовольствием делюсь с любым желающим. Ну и все это можно обсуждать, дополнять и с гиганьем поливать автора говном. Мы же все это так любим, не так ли? /Из плохих игроков выходят хорошие тренера... иногда/
Хартблид пытается продолжать своё обучение в части овладевания семью механическими искусствами и влипает в разное дерьмо, на досуге пытаясь придумать как заставить работать Рунный Камень. В процессе к нему присоединяются новые союзники, познаются новые грани магии и приходит некоторое понимание того как всё работает. Нубятник - это клетка.
Иногда вещи просто случаются, безо всякой причины. Ретропричинность привела к знакомству трех несколько странных персонажей - незримого борца с Системой, нищей инди-рокерши и подвергнутого трансформации в игрового аватара геймера - и они даже успели немножко покуролесить, состязаясь с корпоратами, чья власть держится на магии триждысказанного.
Стиратель - это человек, который удаляет цифровое присутствие обратившегося из всевозможных баз данных, он помогает людям исчезнуть, "уйти в тень". Но однажды ему предложили небольшую работёнку (фраза с которой обычно начинается куча проблем) - восстановить стёртого. Ему не нужен пистолет чтобы разделаться с врагами, не желающими "воскрешения" этого человека. А вот классику желательно было бы подучить...
Хартблид появился в Нубятнике младенцем и на протяжении десяти лет воспитывался разумной нежитью, делая первые шаги на пути постижения магии мёртвых. Меж тем Нубятник представляет собой нифига не ясли, он полон опасностей и тайн. Вдобавок, интерфейс не отображается, не отвлекая сообщениями об ачивках и улучшениях навыков от дела. И до 18 лет Хартблиду предстоит куковать в Нубятнике, потому что его не пропускает магический барьер. Что ещё? Ну, это очень интересный вопрос, откуда на сломанном камне воскрешений взялся младенец...