нормально делай - нормально будет.

11 488 зн., 0,29 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Повествование объединяет несколько историй из разных эпох и миров. Действие начинается в Испании 1486 года, где Христофор Колумб размышляет над картой новых земель, затем сюжет переносится в жестокий ритуальный мир ацтеков, где жрецы приносят кровавые жертвы богам, чтобы сохранить баланс мира. Параллельно раскрывается фантастический сюжет о пилоте-инспекторе, который наблюдает за развитием цивилизаций и вмешивается в их судьбы, принимая облик божества.
Ключевые темы: столкновение культур, религия, жертвенность, технологический прогресс и его последствия, а также вечные вопросы о природе власти и человеческой жестокости. Текст сочетает исторические элементы с фантастикой, создавая мрачную и захватывающую атмосферу.
Жанр: историческая фантастика, альтернативная история, философская проза.
Ключевые темы: столкновение культур, религия, жертвенность, технологический прогресс и его последствия, а также вечные вопросы о природе власти и человеческой жестокости. Текст сочетает исторические элементы с фантастикой, создавая мрачную и захватывающую атмосферу.
Жанр: историческая фантастика, альтернативная история, философская проза.
174 603 зн., 4,37 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Вы хотите писать книжки? Хотите писать классные истории? Тогда вам... не сюда. Ладно, это шутки. Здесь действительно сконцентрированный лично мой писательский опыт, которым я с удовольствием делюсь с любым желающим. Ну и все это можно обсуждать, дополнять и с гиганьем поливать автора говном.
Мы же все это так любим, не так ли?
/Из плохих игроков выходят хорошие тренера... иногда/
Мы же все это так любим, не так ли?
/Из плохих игроков выходят хорошие тренера... иногда/
397 511 зн., 9,94 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл:
Заброшенные миры
Хартблид пытается продолжать своё обучение в части овладевания семью механическими искусствами и влипает в разное дерьмо, на досуге пытаясь придумать как заставить работать Рунный Камень. В процессе к нему присоединяются новые союзники, познаются новые грани магии и приходит некоторое понимание того как всё работает.
Нубятник - это клетка.
Нубятник - это клетка.
48 431 зн., 1,21 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Иногда вещи просто случаются, безо всякой причины. Ретропричинность привела к знакомству трех несколько странных персонажей - незримого борца с Системой, нищей инди-рокерши и подвергнутого трансформации в игрового аватара геймера - и они даже успели немножко покуролесить, состязаясь с корпоратами, чья власть держится на магии триждысказанного.
64 053 зн., 1,60 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Ностальгируете по киберпанку 80х? Их есть у нас.
Стиратель - это человек, который удаляет цифровое присутствие обратившегося из всевозможных баз данных, он помогает людям исчезнуть, "уйти в тень". Но однажды ему предложили небольшую работёнку (фраза с которой обычно начинается куча проблем) - восстановить стёртого.
Ему не нужен пистолет чтобы разделаться с врагами, не желающими "воскрешения" этого человека. А вот классику желательно было бы подучить...
Стиратель - это человек, который удаляет цифровое присутствие обратившегося из всевозможных баз данных, он помогает людям исчезнуть, "уйти в тень". Но однажды ему предложили небольшую работёнку (фраза с которой обычно начинается куча проблем) - восстановить стёртого.
Ему не нужен пистолет чтобы разделаться с врагами, не желающими "воскрешения" этого человека. А вот классику желательно было бы подучить...
608 574 зн., 15,21 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл:
Заброшенные миры
Хартблид появился в Нубятнике младенцем и на протяжении десяти лет воспитывался разумной нежитью, делая первые шаги на пути постижения магии мёртвых.
Меж тем Нубятник представляет собой нифига не ясли, он полон опасностей и тайн.
Вдобавок, интерфейс не отображается, не отвлекая сообщениями об ачивках и улучшениях навыков от дела.
И до 18 лет Хартблиду предстоит куковать в Нубятнике, потому что его не пропускает магический барьер. Что ещё? Ну, это очень интересный вопрос, откуда на сломанном камне воскрешений взялся младенец...
Меж тем Нубятник представляет собой нифига не ясли, он полон опасностей и тайн.
Вдобавок, интерфейс не отображается, не отвлекая сообщениями об ачивках и улучшениях навыков от дела.
И до 18 лет Хартблиду предстоит куковать в Нубятнике, потому что его не пропускает магический барьер. Что ещё? Ну, это очень интересный вопрос, откуда на сломанном камне воскрешений взялся младенец...