Змей

в процессе 563 680 зн., 14,09 а.л.
244K 18+
Данное произведение является фанфиком по играм Fallout Tactics и Fallout 1. Главным героем выступает один из возможных протагонистов Fallout Tactics — персонаж по имени Змей, бэкграунд которого можно найти на страницах соответствующей Вики.

Примечания автора:

Каноном являются только оригинальные игры серии, а именно Fallout 1, Fallout 2 и Fallout Tactics, так же частично учитывается и Fallout: New Vegas, всё остальное, особенно выкидыши Беседки идут в топку, как противоречащий канону бред и идиотия.
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читают сейчас
Прочитали
Скачали
2 223

Иллюстрации

Экспортная версия...
Экспортная версия моторизированной брони T51b.
Бронетранспортёр...
Бронетранспортёр Среднезападного Братства Стали.
Противоударная дверь...
Противоударная дверь Убежища 13.
Наталия Дубровская.
Наталия Дубровская.
Шейди Сэндс
Шейди Сэндс
Арадеш, лидер Шейди...
Арадеш, лидер Шейди Сэндс и отец Танди, как он был нарисован в игре.
Танди, как она была...
Танди, как она была нарисована в игре.
Танди в реальном мире.
Танди в реальном мире.
Дезактивационный...
Дезактивационный коридор на входе в Убежище
Внутренние коридоры...
Внутренние коридоры Убежища
Компьютерные терминаты...
Компьютерные терминаты мира Fallout
Примерный облик лагеря...
Примерный облик лагеря Ханов

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Sedrik&Rakot автор
#

Ответы на часто задаваемые вопросы:

1) Авторы знают о том, что в лоре Fallout Tactics есть ряд противоречий первым двум играм серии, тем не менее большинство этих противоречий легко можно увязать с каноном добавив капельку логики, а другие послать нафиг, потому как они всё равно никак и ни на что не влияют. В остальном же Fallout Tactics на порядок более каноничен, логически связан с первыми частями и сюжетно обоснован сам по себе, чем убогие шутеры Беседки.

2) Авторы знают о том, что ресурс пробега гусеничного транспорта и колёсного отличатся на порядок и не в пользу первого, тем не менее авторы ограничены заданными в каноне условиями, где герою никто не задарил кошерного бронированного домика на колёсах с проходимостью танка и вместительностью грузовика. 

Кроме того, вселенная Fallout, несмотря на внешнее сходство, сильно отличается от нашей, и прежде всего своим отношением к качеству и долговечности производимой промышленностью США продукции. Реальность канона такова, что там и спустя двести лет после ядерной войны компьютеры работают и работают без сбоев, а уж металловедение там и вовсе какое-то запредельное, взять хоть танкер на котором мы во второй части к нефтяной вышке Анклава плывём. Он, на секундочку, почти две сотни лет простоял у причала - в воде, под дождями, ветрами и без малейшего ремонта и даже покраски, но он не только не проржавел насквозь, он спокойно в океан вышел и до места доплыл. Причём, повторюсь, это не условность отдельного игрового момента, это реалии самой вселенной, одной из главных основ которой является постулат, что спустя 100-180 лет после ядерной войны мы на каждом шагу видим действующие образцы оружия, произведённые задолго до войны и всё это время находящиеся в эксплуатации; одежду, что была пошита так же ещё до войны, но до сих пор не истлела и используется; электронные приборы тоже довоенные; и так далее. Таким образом, гусеницы, да и вся ходовая трактора/тягача из которого сделали бронетранспортёр может быть надёжнее и долговечнее любой колёсной техники нашего мира буквально на голову, и это будет соответствовать реалиям вселенной.

3) Нет, этот текст не написан вот прямо сейчас, внезапно и чтобы интеллектуально деграднуть до уровня, когда нам объективно потребуется помощь со стороны, по типу: "Объяснить двум дошколятам, что если браться за несколько дел одновременно, то делаться они будут медленнее, нежели в ситуации, когда сосредоточился на одном". Данный текст переносится с нашей страницы на Бусти ( https://boosty.to/sedrik-rakot ), где он уже писался не первый месяц. Так что если вы почувствуете нестерпимое желание сыграть в воспитателя из детского сада, что открывает неразумным карапузам прописные истины о мироздании, то извольте не втягивать нас в эту ролёвку, тем более на роль карапузов, а удовлетворять свои фетиши как-нибудь сами и в сторонке, чтоб мы этого вообще не видели. 

4) Нет, ролёвки, где нам отведена роль умственно отсталых с нарушением памяти, которым обязательно, вот кровь из носу, надо по семь раз на дню рассказывать, что, оказывается, бывают люди, которые, о чудо, ждут какие-то другие работы, нас тоже не интересуют. 

Даже если прошло уже больше недели после прошлой проды к тому, чего вы хотите. 

Даже если вы свято верите, что мы вам что-то должны. 

Даже если даже. Подобными попытками вы только убедите нас не писать то, что вы просите.

5) Мы приветствуем интересные предложения по дальнейшему сюжету, если они согласуются с описанным в тексте текущим моментом и целями героя. Так же мы приветствуем предложения по персонажам и местам, что можно использовать, ибо, несмотря на все старания, нельзя помнить всё, тем более о такой игре как Fallout, и какие-то побочные квесты или персонажи могут легко забыться.

6) Против тематичных картинок, что можно было бы добавить в иллюстрации, мы тоже не возражаем, равно как и против омаков.

 раскрыть ветвь  46
Kazzi
#

Про вездеход улыбнула. Кто там такой умный, что решил, что у этого трактора ресурс меньше? А то что у него реактор атомный всемпохер))))

 раскрыть ветвь  0
Death gun
#

М. Неплохо. Действительно можно подстроиться...

 раскрыть ветвь  0
Sturman2000
#

А можно поинтересоваться? Прода будет? Или переключаться на другие проекты?

 раскрыть ветвь  3
Cool_Crab
#

Классные правила и тамада интересный

 раскрыть ветвь  0
fluorine
#

А как авторы относятся к Fallout New Vegas? 

 раскрыть ветвь  1
Aleksandr Kolos
#

Шикарная, ожидаю проды

 раскрыть ветвь  0
Андрей
#

Ваше притоксичная токсичность не соблаговалители вы сообщить какие перки и способности у гг, а то очень уж интересно🥺

 раскрыть ветвь  6
Krampus
#

У вас во второй главе есть одна опечатка, там после мыслей про Дубровскую где выражается гадежда на Шейди Сендс в слове Сендс буковку д пропустили(((

 раскрыть ветвь  3
RakShaross
#

На будущее, если вдруг у авторов закончаться идеи для миров, советую поиграть в Tyranny, интересная и атмосферная игра, думаю там можно будет нехило развернуться.

 раскрыть ветвь  0
CatRy
#

Добавьте пожалуйста в теги: "Fallout", "Фаллаут"

 раскрыть ветвь  2
Qwert
#
показать комментарий
 раскрыть ветвь  0
RakShaross
#

Главы будут выходить на автор тудей? или пока только бусти(или не пока)?

 раскрыть ветвь  1
Ершов
#

Танкер фигня, он стоит в защищенной бухте...там буровая платформа в чистом море/окиЯне стоит 200 лет и ничего с ней не делается!

 раскрыть ветвь  16
Azazel9
#

Надо добавить пункт 7 Война,война никогда не меняется...=)

 раскрыть ветвь  0
Nerewarr
#

Кстати до меня только дошло, что электро Гатлинг не обязан давать 6000в/м. Он же электро! Можно снизить скорострельность до стандартных 600-800в/м и сделать фиксированные очереди по 3 патрона. Конечно всё равно тяжеленная хрень, но в турельном исполнении и с бункером на 2-3к патронов  - вещь прекрасная в обороне. Или на турели броневичка.

 раскрыть ветвь  0
MasteRock
#

Я не знаю скидывали ли это здесь, но я обязан поделиться:

https://youtube.com/watch?v=DCEewyIE_0c&si=EnSIkaIECMiOmarE

Некоторые моменты в видео прямо напрямую у меня ассоциируются с темой Змея, т.к. Это именно то, что в той или иной степени можно использовать. Авторами, или главным героем - не суть важно. Или не касаться темы, но мы ж за проработку, а значит освещению темы, я считаю, быть! 

 раскрыть ветвь  0
Saref-fox
#

Уже все перечитал фанфики авторов, жду выхода новых глав Фолыча, Евангелиона, Наруто, Блича, Стар Вар. 

 раскрыть ветвь  0
Грамор
#

Подскажите, если знаком с вселенной фаллаут только по нью вегас и 3 части можно читать? Или надо ознакомиться с 1 частью и тактикс?

 раскрыть ветвь  4
Анна Степанова
#

Вообще не знакома с фоллаутом. Всё понятно. 

 раскрыть ветвь  0
Александр Романов
#

имхо если нью вегас знаком то в принципе всё понятно будет 

 раскрыть ветвь  2
Kazzi
#

2авторам. На бусти больше глав?

 раскрыть ветвь  2
Ма Джонг
#

По Змею на бусти последняя глава 11-ая. 

 раскрыть ветвь  1
Виктор Яковлев
#

Немного поиграл в метро 2033. И сравнил со вселенной фоллаута. Оба ядерные постапокалипсисы. Но в метро больше мистики. А в фоллауте больше фантастики. Интересно что если Змей из фоллаута попал в метро. Наверно очень многим мутантам будет тяжело выжить после встречи с ним. Учитывая что он может драться с когтями смерти с одним лишь пистолетом. 

 раскрыть ветвь  2
Nerewarr
#

Метро - это фентези! ))) Куда в большей степени чем скажем Сталкер.

 раскрыть ветвь  0
Rej Frost
#

Змей половину метро перебьет, ибо нельзя быть такими тупыми. 😆😈 

 раскрыть ветвь  0
Арт
#

Очень смешная книга. Рекомендую.

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  0
Мартин
#

Здравствуйте. Постараюсь кратко и по делу написать что мне лично понравилось а что нет.

+ Детали. Авторы серьёзно подошли к теме. Я хоть и играл в своё время в Fallout, но многое что здесь есть я не знал.

+ Диалоги и Знакомые из любимых игр персонажи.

+ Повествование от разных героев. Серьёзно расширяет мир. Объясняет поведение и поступки. На мой взгляд мало таких отступлений. Нужно больше. Может быть даже большую часть произведения делать из таких отступлений? В начале было забавно читать заметки из ПипБоя. Потом классный момент когда Наташа топала на своих двоих в Шейди Сендс.

- На данный момент отступлений почти нет. (По моему уместно обыграть события в Шейди Сендс от лиц населяющию эту самую деревню, Да и другие события тоже. Так сказать расширить и углубить произведение)

- Слишком много порно. На мой взгляд перебор.

- Мало юмора. Я понимаю что произведение на серьёзных щах, но ввернуть что-то уместное было бы неплохо.

ПС Очень рад что Авторы не боятся браться за разнообразные эксперименты и пробуют что то новое. Удачи и Вдохновения.

 раскрыть ветвь  0
Ty5key
#

Ахаха. Авторы увидели тред на тему неожиданных препятствий и добавили в главу... барабанная дробь... шлакоблок. Обожаю вас!) (≡^∇^≡)

 раскрыть ветвь  3
АК
#

А я, как не игравший в эти части фоллаута, подумал что это "граница карты" и они так из одной в другую пропутешествовали.

 раскрыть ветвь  0
Богдан Сілецький
#

Причем вариант с шлакоблоком на дороге посреди ничего, насколько я помню, предлагался кем то в комментариях после появления просьб о "неожиданных препятствиях"

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Дима Захаров
#

Обожаю этих авторов, читаю с самого начала становления и до сей поры, стилистика написания и идеи так же хороши как и раньше, приемного благодарен. Сколько лет вместе с вами, и ваши комментарии/ответы в стиле "идите нах, мы пишем как желаем" всегда заставляют аплодировать. Надеюсь ваше хобби не перестанет радовать таких поклонников как я

 раскрыть ветвь  0
Pavel Ra'Al
#

Змей выходит с завидной регулярностью. ЛянЮ в мире Ян кая не отстаёт. А я всё жду Син'Дораи

 раскрыть ветвь  9
Александр Романов
#

такто с 20 декабря змей не пишется, автор просто довыкладывал  запасённые главы 

 раскрыть ветвь  0
Boroda
#

Это что... Я за то, чтобы вышла прода "Кинга" зарезал уже восемьдесят четыре девственницы, семнадцать баранов, четырёх слонов (теперь за мной гоняется гринпис). Призвал Аццкого Сотону столько раз, что он в последний раз послал меня на йух. Камлания великим духам тоже не дали результатов - они сказали, что сами ждут. Мать Сыра Земля от количества воззваний вырастила передо иной огурец - культурно, конечно, но таких намёков я от неё не ожидал. В общем, сейчас я намаливаю Бога Императора, может он чем поможет...

 раскрыть ветвь  7
 раскрыть ветвь  0
Nerewarr
#

Кстати по поводу готовки на печах. Чем топят то? Дров нет от слова совсем. Браминьими лепёшками?  В селении должно быть пара - тройка больших котлов в которых готовят на всех.  Как они привыкли в убежище.

 раскрыть ветвь  8
а
#

Должны были создатели ГЭКК предусмотреть семена какой-нибудь лозы быстрорастущей.

 раскрыть ветвь  7
 раскрыть ветвь  0
Sedrik&Rakot автор
#

Камрады. У меня тут внезапно вопрос образовался, а есть в природе фильмы, где кто-то имел бы полноценный майндконтроль постоянного действия? Именно как свою магическую или иную силу, без техники?

Повторюсь: в фильмах. НЕ играх, не аниме и не иных вещах, а конкретно в фильмах.

 раскрыть ветвь  24
NekoBazilio
#

Сериал однажды в сказке посредством злого колдунства у злой ведьмы. Вроде в фильме по конану нечто подобное было. 

 раскрыть ветвь  0
Богдан Сілецький
#

Сериал "Легенда об Искателе" (правда это экранизация цикла книг) - исповедницы (последней выжившей из которых является подруга гг) способны одним прикосновением превращать любого в своего преданного раба, сохраняющего инициативность и все свои прежние возможности. Действие необратимо даже сама исповедница не способна его отменить.

Исповедницы были созданы в древности во время войны двух магических сверхгосударств, как и ещё некоторые люди с особыми способностями, магические существа и могучие артефакты. 

Способность передается по наследству. Этой силой могут обладать и мужчины, но всех родившихся мальчиков-исповедников убивают в младенчестве, та как в древности накосячили с воспитанием первых родившихся исповедников мужского пола и те выросли жаждущими власти безжалостными отморозками. Тогда древние маги и исповедницы решили что это не они накосячили с воспитанием а мужчины не могут справится с влиянием своей силы и постановили что всех их нужно убивать сразу после рождения

 раскрыть ветвь  0
-Хитрый Лис-
#

Хммммм... Если мне не изменяет память, то фильм "Факультет" (1998 год). Там пришельцы вроде как промышляли майндконтролем. По идее, "Геймер" (2009 год), тоже подходит, ведь там было управление людьми. "Чужие среди нас" (1988 год), где контроль был со стороны правительства. 

А "Вспомнить всё" подходит? Переписывание воспоминаний тоже ведь, в некотором смысле, контроль разума.

 раскрыть ветвь  0
Smuggler
#

Серия фильмов о Гарри Поттере - заклятие "Империус".

Франшиза Людей Икс - Чарльз Ксавье и Эмма Фрост демонстрируют приемы контроля разума.

Алая Ведьма в кинематографической вселенной марвел демонстрировала схожие способности.

Снова марвел: фильм Скучные Вечные - Друиг, один из собственно вечных, владеет способностью прямого контроля разума.

Саурон в небезызвестном Властелине Колец владел некой формой внушения, с помощью которой, общаясь по Палантиру, сумел поработить разум Сарумана.

"Это не те дроиды которых вы ищете"?

 раскрыть ветвь  0
Богдан Сілецький
#

Подходят только фильмы, или эпизоды сериалов тоже? А то помню в сериале "Тайны Смолвиля" было несколько серий где фигурировали персонажи с подобными возможностями, если надо попробую поискать в каких конкретно сериях.

 раскрыть ветвь  1
Трава-кун
#

Фильм Тень 1994 года. Там глав гад по ментальным воздействиям упарывается во всю ширь души. 

 раскрыть ветвь  4
Vinegar
#

Пользователь удалил свой комментарий.

-1
 раскрыть ветвь  12
Квоут
#

Шикаааааарно, спасибо!)

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
2,39М 16K 12
  1. «Отличная книга!» от Matias
  2. «Спасибо за Змея, шикарно)» от Алексей Косогорцев
  3. «Спасибо за ваш труд!» от rok_khv
  4. «Восхитительная работа!» от Алексей
  5. «Качественная и достойная вещь!» от Andrey
Наверх Вниз