Паргорон. Темный мир, населенный демонами. Гигантская чаша, плывущая в бесконечной Тьме. Где-то на внешней ее стороне раскинулось Урочище Теней - небольшая область, принадлежащая крылатым демонам - фархерримам. Они совсем новенькие в этом мире. Всего семнадцать лет минуло с тех пор, как их породила Мазекресс, великая Матерь Демонов. Пока их всего пять сотен - но с каждым годом становится больше. Другим демонам не нравятся эти новички. Места под Центральным Огнем на всех не хватает, и если фархерримов станет чересчур много, кому-то придется потесниться. Не все осознают угрозу. Большинство фархерримов живет спокойно и беспечно. Но Дзимвел, их негласный лидер, обладатель силы Темного Легиона, не собирается сидеть и ждать, пока его народ перережут, как свиней на бойне. У него есть план... и он начинает его осуществлять.
Добро пожаловать в S-T-I-K-S! Место, где лишь один из тысяч новичков может оказаться иммунным и не превратиться в зомби; место, где даже иммунитет, по сути, не повышает твоих шансов дожить до конца первой недели… Сюда очень просто попасть и невозможно выбраться. Или все-таки возможно? Что, если просто дождаться пока перезагрузка вернет тебя домой? Старожилы говорят, что те, кто попадает под перезагрузку сходят с ума, но может ты никогда и не был нормальным, ведь незадолго до этого главное сокровище улья – белую жемчужину – ты просто скормил своей собаке… А что если все это, не больше чем чья-то больная фантазия и ты, попав под перезагрузку, понял это? Как объяснить это твоим коллегам по несчастью и местным старожилам? Только доказать на практике…
Я бывший военный, уже успевший отвыкнуть жить по уставу и выполнять чужие команды. Однажды прошёл через странный туман, и это кардинально изменило мою дальнейшую судьбу. Если в родном мире я старался никогда не брать на себя ответственность, то здесь приходится отвечать сразу за нескольких женщин. Вы правильно поняли, это Улей. Здесь меня крестили Орком. Пока пытаюсь устроиться в чужом, мрачном мире, где человеческая жизнь идёт по цене патрона, на горизонте уже собирались грозовые тучи новых проблем...
История рассказывает о человеке, который добровольно перешёл в другой мир, в котором его ждала планета, разрушенная в результате зомби-апокалипсиса. Ему встретятся монстры, появившиеся в результате мутации, и люди, получившие невообразимые навыки, которые они используют, чтобы разрушить остатки цивилизации. Главный герой с системой начнёт свой путь в этом мире. Станет ли он ещё одним диктатором или спасителем, не знает даже он сам.
Ощущение, что его готовят к чему-то большему, преследует Медоеда после каждого квеста. Это не просто ощущение, а глубокое убеждение, подкреплённое множеством мелких деталей и случайностей. Как будто Игра, выделив из массы Игроков, ведёт его к определённой цели, манипулируя событиями и подбрасывая подсказки, часто зашифрованные и не сразу понятные. Это заставляет Медоеда быть более внимательным и осторожным, искать скрытый смысл в каждом действии, в каждой встрече.
Мир ближайшего будущего, на первый взгляд стабильный и гармоничный, где давно обузданы опасные вирусы, генная инженерия продлевает жизнь и молодость, а биотехнологии способны создать даже искусственные тела. Город, объединивший несколько стран в единое государство — который всегда был гарантом стабильности, надежности и защиты для своих граждан.
Мир Полиса никогда не видел темных веков и ужасов инквизиции. Но мало кто из его жителей знает, что скрывается за этой стабильностью и как рискуют собственными жизнями мастера снов, чтобы сберечь его устойчивость и неизменность, сохранить гармоничное развитие.
Благодаря их работе никто давно не рассчитывает столкнуться с воплощенным кошмаром, не задумывается о существовании черных сновидящих, которых в древности именовали убийцами и разрушителями и боялись больше самой смерти. И тем более никто не верит, что они могут обрести реальность и выйти на улицы.
Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить, могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.
Отдых на море за чужой счет? Естественно Михаил Новиков не смог отказаться, но он не знал, что цена такого отпуска — его привычная жизнь. Случайная встреча с загадочными незнакомцами затягивает обычного монтажника в водоворот событий, где стираются границы между временем и реальностью. Вместо беззаботного отдыха его ждут погони на улицах Сочи, перестрелки в джунглях Таиланда и… палуба русского крейсера конца XIX века. А чтобы вернуться домой, Михаилу придется разгадать главную тайну века — тайну падения Оренбургского метеорита в 1914 году. Что, если это была не случайность, а дверь? Дверь в иные миры, в прошлое и будущее? И теперь он — единственный ключ к этой двери. Правда за этим ключом открывает охоту могущественная организация «Кентавр», стоящая на страже баланса реальностей. А уникальная способность Михаила чувствовать разрывы времени делает его ценным агентом и главной мишенью...
Макс вместе с пилотом Натой Сорока успевает покинуть взрывающийся звездолет. Спасательный модуль приземляется в заснеженной равнине, на берегу, скованного льдом, моря. Где они и самое главное, в каком временном промежутке, как вернуться к своему народу, когда главным препятствием является не расстояние, а время, исчисляемое десятками лет. Сможет ли Макс, вернувшийся в прежний возраст, перейти Рубикон повторно и воссоединиться со своим народом?
Он знал, что не первый в списке тех, кому повезло чуть больше, чем другим. И подозревал, что не последний. По слухам где-то здесь бродит как минимум один доброволец из проекта конкурентов. И доброволец непростой — психопат с манией убийства себе подобных холодным оружием. Случалось, ему снились встречи с «конкурентами», и ни один из этих снов не был приятным. И вот наконец сны начинают прорываться в реальность. Увы, момент не слишком подходящий, чтобы выяснять, так ли уж страшен черт, как рассказывают. У него ничего не осталось — ни верных воинов, ни сильного флота, даже ботинок и тех нет. Сохранилось только то, что не потрогать руками: опыт, закаленный характер, новые навыки и возможности.
Кто везет, того и ... нагружают всё новой и новой работой. Медоеду не хватает времени на личную жизнь. Голова занята массой проблем и в Игре, и в реальной жизни. А тут еще новые обязанности подвалили, о которых даже бывалые Игроки ничего не могут знать. Но как бы Медоеду ни было трудно, самому себе он готов признаться, что так жить намного интересней, чем было прежде.
Путь главного героя продолжается, но что если выбор обычного человека может изменить судьбы мира? Идя по линиям своей судьбы, он и не догадывается, что они давно тесно вплетены в узор мироздания и каждый его шаг по лабиринту бытия может поменять все.
В 1227 году н.э., Темучжин, всемирно известный как Чингисхан, скоропостижно умирает в своём шатре, аккурат во время похода на Тангутское царство. Смерть была неприятной, мучительной и болезненной, но на этом ничего не кончилось. Хрип умирающего старика перетёк в вопль новорождённого ребёнка, в некой неприятного вида лачуге, где люди говорят на непонятном языке. Единственное, что нужно знать сейчас - это уже не 1227, а самый настоящий 396 год нашей эры, Западная Римская империя, провинция Паннония, перед вторжением гуннов. Впереди смутное время, эпоха гибели империй и восхода новых народов. Есть ли здесь место для человека, уже однажды повернувшего русло истории?
Шутливый ритуал по превращению меня в дракона сработал. Только в нашем мире драконы существовать не могут, и меня вышвырнуло за его пределы. Зато теперь я сама могу выбирать, в какой мир отправиться, что там исправить... и какие характеристики повысить.
В этом мире нет нефти и газа, зато есть эфир. Эра насыщенного эфиром пара, начала индустриализации и железных дорог. Сам мир – кривое отражение того, что я помнил из прошлой жизни, здесь те же страны, те же религии, но все совершенно иначе. Жуткие Бури, уносящие и приносящие души, мерзкая миазма, порождающая невиданных монстров, таинственные знания и умения аристократических родов. Это – самая верхушка айсберга, которым сейчас представляется моя жизнь.
Отстранен от родового гнезда, практически изгнан, выселен с невероятным заданием в другую страну. Что же, видимо, пришла пора доказать, что один в поле – тоже воин. Верный револьвер, немного демонов, хорошо вооруженные слуги, могущественные друзья, а главное – солидное количество взрывчатки и денег… этого определенно должно хватить, чтобы доказать всем и каждому, что Алистер Эмберхарт справится с чем угодно!
Адреналин струящийся по жилам и рухнувшие прежние барьеры. Схватки с аборигенами, бандитами, спецслужбами. Жизнь на грани. Этот мир пришелся Бородину как нельзя впору. Здесь он задышал полной грудью и стал самим собой. Но даже одна ложка дегтя способна испортить бочку меда. Он, как и другие земляне, здесь не своей волей. Некие кукловоды забросили их в этот мир, и наблюдают за ними как за букашками. И вот с этим Бородин мириться не желает. Он уже дважды был в шаге от ключей к родному миру. И оба раза рука хватала пустоту. Два, плохая цифра. Бог любит троицу!
Вроде бы все у Олега Коробейникова уже есть: деньги, магические силы, семья, друзья, пара летучих кораблей с пушками и солдатами...Однако, мир где волшебство и война являются столь же привычной частью жизни как плохая погода, любит приподносить неприятные сюрпризы. И в нем хватает тех, кто при первой же встрече пожелает указать выскочке его место или избавить провинциального чародея от слишком тяжелого кошелька, артефактов и даже головы. Ведь стояшая на вершине общества по праву силы аристократия привыкла к тому, что распоряжаться всем окружающим - это её неотъемлимая привелегия...Пока кто-нибудь не соберется с силами и не подвинет благородных дворян, наплевав на всю имеющуюся разницу потенциалов.
Я Игрок с основной игровой специализацией «Следопыт». И я выследил врага. То, что я один, ничего не значит! Моя вторая специализация – «Каратель». И пусть я собираюсь карать не тех, кто стоит между мной и кристаллами. Уверен, что Игра простит мне это отступление от правил, ведь я хочу покарать тех, кто угрожает мне и Игрокам моего Квестхолла. Надеюсь, что я не ошибаюсь. Очень надеюсь!
Жизнь странная вещь. Кто-то её просто проживает и на него не обращают внимания. Из кого-то растят героев или цепных собачек. Кого-то предают или подставляют. А кто-то желает вернуть себе дорогих людей, делая всё предыдущее с окружающими. Стоит ли оно того и получится ли вообще - знает только жизнь, твоя жизнь. Какая из них - прошедшая, настоящая или будущая, ты узнаешь только проживя её до конца.
В маленьком северном городке проживает необычный электрик. Он болен редчайшим заболеванием «Синдром Х». Из-за болезни он до седых волос и морщин выглядит тринадцатилетним подростком. Герой обнаруживает невероятную способность. Каждый раз, когда он умирает, его душа и разум возвращаются обратно во времени в третье июня двухтысячного года, как раз на следующий день после того, как ему исполнилось двадцать лет. Он каждый раз проживает жизнь заново.
Для кого-то Игра, это обуза и они считают себя "Рабами Кольца". Медоед еще несколько назад дней проклинавший Ловчих, насильно окольцевавших его, с головой погружается в новую для него игровую реальность. Вот только и проблемы реальной жизни никуда не девается. Приходится крутиться в двух измерениях.
Бойтесь желаний своих, ибо они имеют свойство сбываться. Некогда обычный человек в веке двадцать первом и ставший титулованным аристократом и офицером пограничной стражи в веке девятнадцатом, Александр проверил истинность этого утверждения на себе. Поначалу он просто очень хотел выжить в чужом для него времени и мире. Потом - жить нормально, не экономя скудное жалованье корнета-пограничника. Затем появилось еще одно желание, другое, третье... и как-то так вышло, что теперь, на шестом году новой жизни, он - оружейный магнат, изобретатель, успешный фабрикант и обладатель миллионного состояния. Все сбылось, всего достиг... Или не всего? Странное желание будоражит кровь князя Агренева, не дает спокойно спать и жить. Дикое и неразумное в своей простоте и невозможности - провести корабль империи сквозь две революции и две войны...
Архимаг, когда-то перерождавшийся Томом Реддлом, отправляет сотни своих аватаров в паралелльные миры. Герой - один из аватаров, попавший в простого русского юношу в мире, похожем на наш, но в котором 2000 год и кое что по другому. Магия недоступна, суперсил нет. Как он выкрутится из ситуации и обретёт ли прежнее могущество? Или, быть может, продолжит жить жизнью обычного человека? История покажет...