Город - материк разделенный на четыре части, четыре времени дня, четыре района, где всегда сумерки, полдень, рассвет или полночь, а разумные и животные проживающие там приспособились к такому положению дел.
Молодой доктор, что принципиально не берет в руки оружие, и старается всегда поступать по чести, попадает в столицу, где оказывается втянут в интриги межрасового масштаба.
Двое охотников выслеживают древних хищников.
Грубоватый увалень - гаркан не так прост, как покажется на первый взгляд.
Изящная и хитроумная тень, обводит вокруг пальца своих преследователей.
Что же связывает их? И, какую игру затеяла таинственная политическая фигура, нити влияния которой, оплетают весь Город?
Четыре Времени Мира. Город
весь текст
592 575 , 14,81 а.л.
авторские расы, авторский мир, команда персонажей, приключения, роман, становление героя, тайны и интриги, фэнтези
Примечания автора:
Поправлены времена в первой главе. Если ещё где-нибудь будет из прошлого в нынешнее скакать - говорите.- Глава первая. Голос тени
- Глава вторая. Гнездо Зоронов
- Глава третья. Яма
- Глава четвертая. Кровь и бархат
- Глава пятая. Я – Зорон
- Глава шестая. Игры хищников
- Глава седьмая. Обратная сторона
- Глава восьмая. Сила слова
- Глава девятая. Тени подземелья
- Глава десятая. Прошлое и нынешнее
- Глава одиннадцатая. Золотой змей
- Глава двенадцатая. Ловушка для теней
- Часть вторая. Глава первая. Наместник
- Глава вторая. Зорон продолжает путь
- Глава третья. Круги на воде
- Глава четвертая. Рассветные горы
- Глава пятая. Части единого
- Глава шестая. Игры фаворитов
- Глава седьмая. Ночные разговоры
- Глава восьмая. Свита в сборе
- Глава девятая. Сполохи цвета, сполохи света
- Глава десятая. Скрытые воспоминания
- Глава одиннадцатая. Пленник саркофага
- Глава двенадцатая. Шелль Трой
- Эпилог
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читаю / слушаю
Отложено на потом
Прочитано
Не интересно
Сортировать по
Ошибка загрузки комментариев.