Эта сказка в декорациях «Земель меча и магии» о том как игрок копировал своё сознание на 100 дублей нижайшего ранга "крестьян", вернее "пассажиров", сам в игре не появится, а его дубли выживают.
Линейка замка паладинов, дополнена фабрикатором кремниевых големов, в которых те дубли могут преобразоваться, обретя ранг героев вместе с игровым бессмертием. Но получилось, что механика отдалилась от «ЗМиМ».
Примечания автора:
Это первое исследование игры «Земли меча и магии». Выводы таковы: 80-90% авторов пишущих серию, мачкинских механик не представляют, серьёзно в сборных и турнирах «Героев» не играли, и будут довольно легко разгромлены более прошаренными игроками. Но т.к все в игре бессмертные, то присоединятся к какому-то клану. По остальным 10-20% игроков, либо замирятся, либо получится тотальная война с выбиванием всех НПС, т.к. игроки могут качаться до бесконечности и есть телепорты, то останутся игроки. С учётом размеров игровой планеты ~1000 кланов с замками. Но если игру доработают, в сторону личных или гильдейских неотъёмных пространств, то много больше.
Начинать игру, если про успешный-успех, оптимальнее за сказочную мобильную тварь, например за грифона, хоть вариантов уйма. А если есть возможность отказаться от каких-то из характеристик в пользу других, то совсем прекрасно, но не так интересно))
18+ на всякий, ибо в боях боты убиваются. С проектом завязал.