ЗМиМ Как воспитать Героя - Кирилл Коваль - читать книгу в онлайн-библиотеке

ЗМиМ Как воспитать Героя

в процессе 26 802 зн., 0,67 а.л.
3 411
Знаменитый мир по мотивам знаменитой серии игр. Тысячи игроков развивают свои замки, возводят города, создают государства, союзы, альяны... Изучают тонны гайдов для создания идеального билда и пути развития выбранной расы. улучшают свои войска состоящие из сотен призванных юнитов.... Но что, если ты сам этот призванный юнит, и у тебя самый нелепый герой, которого можно вообразить и путь к твоему спасению - это для начала воспитать этого героя?

Примечания автора:

Я запускаю амбициозный проект, который, возможно, станет подготовкой к аналогичному, но более грандиозному проекту.
Данное произведение - вбоквел к Волшебнику, подготовка к 6й части Волшебника и писать его буду не я, а вы, читатели…
Испугались?
Ну ладно, ладно, писать буду я, вы только влиять на развитие сюжета.
Участвовать могут все, кто захочет, ограничений нет. Что мы делаем? Я в конце каждой главы, выкладываю ряд вопросов, по развитию дальнейшего сюжета. Вы в комментариях отписываетесь за один из вариантов, с кратким пояснением (одно - два предложения) почему именно этот вариант. Тот вариант, что набирает большее число голосов - побеждает и по этой линии развития я и пишу следующую главу.
Примерно раз в 1-2 недели планируется проведение небольших конкурсов, победитель которых сможет создать персонажа, вписывающегося в сюжет, расписать его внешний вид, характер, привычки и сможет задавать ему основные направления развития. Такие персонажи будут иметь свой рейтинг.
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
318
Читают сейчас
250
Прочитали
31
Скачали
55

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Серега Рашевченко
#

По идее орки очень сильная раса, только не очень популярны интересно из за чего? Шаманы довольно универсальны к примеру и могут легко обойти тех же магов. 

 раскрыть ветвь  3
Андзен
#

комфорта меньше чем в дачном туалете, стоящего с середины прошлого века. Шаманы не выдают зрелищных чего то там. с женским полом, ну считай только пленницы, а это заходит не всем. заставить всё это соблюдать дисциплину почти нереально. нет возможности усилиться за счёт магии или техники. мораль с большей частью наёмников ниже плинтуса.
орда - молот, а не хирургический инструмент, и нужным складом ума обладают очень малое число игроков.

 раскрыть ветвь  0
Earl Grey
#

Замок с бассейном, кухней и т.д. это не шатер с очагом да и "крошки" с клыками...не вдохновляют.

Шаманы это ритуалы и духи а маги это прямой урон

 раскрыть ветвь  1
Grek41
#

Хмм, когда то давно, в те давние времена, когда борода мастера Хорша только начал расти, я слышал легенду про Большого Зуба. Отважный гоблин герой, пещеры полные сокровищ, страшные чудовища и прекрасные принцессы, все это есть в этой легенде. Герой жив, пока жива память о его подвиге !!!

 раскрыть ветвь  0
Серенький
#

Предлагаю им имена вернуть Мортиниэль - Большой зуб ) 

 раскрыть ветвь  0
Лиса_Алиса
#

Чур я участвую!

ушла придумывать себе персонажа)))

 раскрыть ветвь  1
Кирилл Коваль автор
#

тише, тише, придержите коней ))

еще задания то ни какого не было

 раскрыть ветвь  0
Ранилак
#

Интересно, интересно!

Да, помню у Мерца подобное начинание. Только он планировал большее участие читателей в разработке сюжета, чем здесь. Только читатели тоже заленились и персонаж-дроу к своему замку так и не выдвинулся))

 раскрыть ветвь  0
Алокар112
#

Этот рассказ что то вроде вбоквела про гоблина-шамана и той причине по которой армия демонов шастает по просторам Земель из вашего основного тома?

 раскрыть ветвь  1
Кирилл Коваль автор
#

это не рассказ, это планируется небольшой роман листов на 12, авторских разумеется ))

а так верно, это вбоквел, где раскроются некоторые непонятки из основного текста. 

 раскрыть ветвь  0
Tarakan
#

Думаю, стоит сосредоточится на основной истории =). Прода каждый день очень меня радует, как и остальных читателей. А вести историю туда, куда хотят читатели (которых много и они сами не знают чего хотят) не стоит, ни к чему хорошему это не приведет. На мой взгляд история должна нравится в первую очередь самому автору, чтобы его интерес не пропал. 

 раскрыть ветвь  3
Кирилл Коваль автор
#

основной текст, над которым работаю - Волшебник, без вариантов. Данное произведение - для расслабления мозга и общения с читателями ))

 раскрыть ветвь  2
Chopper
#

Хороший задел. К стати для удобства учёта голосов в ВК голосовалка удобная есть.

 раскрыть ветвь  2
Кирилл Коваль автор
#

надо будет опробовать )

 раскрыть ветвь  1
Ярослав Георгиевич
#

вроде Мерц подобное мутил.

и Иван Шаман делал такое, в курсе их опыта? :)

 раскрыть ветвь  1
Кирилл Коваль автор
#

нет, пропустил... ну тоже потренируюсь ) 

 раскрыть ветвь  0
Андзен
#

Автор, прошу ответить на давно мучающий меня вопрос.

Какая игра ближе всего к землям?

 раскрыть ветвь  8
Кирилл Коваль автор
#

Яр уже ответил ))

но я больше делал акцент на героев и дисайплес

 раскрыть ветвь  1
Ярослав Георгиевич
#

я могу ответить: 4:4:2 - "герои меча и магии (все части)":"master of magic":все другие стратегии, включая warcraft, эпоху империй, age of wonders, disciples и т.д.

 раскрыть ветвь  5
Написать комментарий
Наверх Вниз