Обложка произведения Жечь мосты и грабить корованы
Читать книгу

Жечь мосты и грабить корованы

весь текст 673 615 зн., 16,84 а.л.
17K 18+
Бывалый геймер Виталик с головой погружается в компьютерную ролевую игру «Врата Барана».
Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Можно героически спасать мир или заниматься делами куда более прозаичными. Главное — не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а прокачка нового героя — процесс весьма трудоёмкий.
Пройти всю игру, не умирая, практически невозможно. При этом действия погибших персонажей существенно влияют на новую игровую сессию. Всё, что вы сделайте, может быть использовано против ваших будущих альтер-эго…
Сложности добавляет мама Виталика, постоянно упрекающая сына в чрезмерном увлечении играми. Мол, пора бы съехать с её квартиры, найти девушку, пахать на трёх работах и прочий мамуллинг.
Но Виталик не из тех, кто пасует перед трудностями. Будучи представителем нового высшего вида приматов homo sapiens ludens — человек разумный играющий — он не остановится, пока не пройдёт игру до конца.

Примечания автора:

ЛитРПГ без цифр.
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читаю / слушаю
Отложено на потом
Прочитано
Не интересно
Скачали
182
11K 2 631
  1. «Очень увлекательно!» от Sango
  2. «Отличная книга! Действительно понравилось.» от Камиль
  3. «Спасибо за ваш труд!» от Андрей Скоробогатов
  4. «Спасибо за ваше творчество и дружбу.» от Эльнар Зайнетдинов
  5. «Make LitRPG Great Again!» от Чижик-пыжик
Наверх Вниз