Книги #компьютерные игры

Найдено 178 книг

410 644 зн., 10,27 а.л.
Цена 175 ₽
весь текст
Цикл: Ретро Бит
204K 2 016 0

Я был программистом, не самым плохим. Жил тихой спокойной жизнью, наслаждаясь любимым хобби - по вечерам и выходным создавал игры.

По воле Макаронного Монстра или Ктулху я оказался в 1982 году, в Калифорнии, в теле подростка из неблагополучной семьи. Живу в облезлом ржавом автодоме в трейлерном парке.

Но в голове десятки хитовых сюжетов и геймплейных механик. Я создам лучшую версию игровой индустрии и немного, хотя бы парочку миллиардов, на этом заработаю! Раздобыть бы только компьютер.

16 794 зн., 0,42 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Цикл: Ретро Бит
10K 169 0

О Ктулху, Макаронный монстр и Омниссия!

По воле кого из вас сознание взрослого программиста из 2026 оказалось в теле Кристобаля Колона, калифорнийского подростка в 1982? Как высоко на Олимп разработки компьютерных игр ему дозволено забраться?

692 738 зн., 17,32 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1,88М 1 272 14
У торговца игровой валютой Кота начинается черная полоса — администрация игры заблокировала все его аккаунты. Срочно нужен новый источник дохода…
Рынок новой, самой популярной в мире «Сферы Миров» очень перспективен. Кот начинает осваивать его – и получает кучу неприятностей. Остановят ли они человека, которому плевать на игровые условности? Кот просто хочет заработать.
А тут какой-то мутный меч, который новая администрация игры запрещает использовать, вступление в элитный клан, полномасштабная война на сервере… интересно, что из этого можно выгодно продать?
616 055 зн., 15,40 а.л.
Цена 149 ₽
весь текст
389K 93 1
Говорят, у “Сферы Миров” нет границ. Игроки шагнули во вселенную, полную тайн.
И она готовится защитить себя.
Тот, кто ввязался в эту игру, уже не может остановиться. Добро и зло, надежда, вера и любовь - все летит в один костер, когда Кот играет по-крупному. И ставка на кону простая и страшная - сама жизнь торговца.
505 506 зн., 12,64 а.л.
Цена 149 ₽
весь текст
375K 88 1
Сфера Миров… Она велика, почти безгранична. Тысячи геймеров в поисках славы, сокровищ и денег исследуют неизведанные тропы сотен миров. Альянсы игроков заключают союзы, затевают разрушительные войны и выдвигают ультиматумы, стремясь к власти над Сферой. Но настоящим хозяином станет лишь тот, кто соберет все Ключи.
Игра продолжается.
Это игра, Игра с большой буквы.
Игра Кота.
557 496 зн., 13,94 а.л.
Цена 119 ₽
весь текст
492K 225 2
Рынок виртуальной игры кажется несерьезным. Но, когда обороты зашкаливают и золото течет рекой - поступки, сделанные в игре, могут изменить реальную жизнь.
Поставленный перед нелегким выбором, Кот решает сыграть по-крупному. Это самая опасная игра в жизни торговца, но она стоит свеч.
Ведь на кону – «Сфера».
441 132 зн., 11,03 а.л.
Цена 129 ₽
весь текст
396K 94 1
В «Сфере Миров» все измеряется в числах.
Ведется счет прогрессу персонажей, характеристикам вещей, убийствам и смертям, заработанным деньгам.
Знакомьтесь, это Кот. Он считает, что все имеет свою цену. Можно платить золотом, а можно – сталью. И если сойдемся в цене - пламя войны охватит всю «Сферу»!
194 374 зн., 4,86 а.л.
Свободный доступ
в процессе
12K 90 0

1987 год. Зеленоград. Обычный школьник Сашка Петров получает удар током и вместе с ним — память себя взрослого из 2025 года.

Будущее, которое он видит, пугает. Нищета, бандитские разборки, потерянные родители. Сашка клянется: его семья не будет голодать.

Но как заработать миллионы школьнику в СССР? Ответ один: Игры.

Его цель амбициозна: построить «русский Nintendo» раньше, чем рынок захватят Денди. Но у него нет заводов и инвесторов. Есть только гараж, паяльник и гениальные идеи игр, которые в будущем сведут мир с ума.

309 800 зн., 7,75 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл: Эгида
2,31М 1 283 6
Инженер едет домой к семье, но внезапно погибает в автомобильной аварии. Жизнь после смерти приобретает форму участия в виртуальной игре, в ней ему поставлены строгие ограничения, невыполнение которых приведет к окончательной гибели. Но если герой справится с испытаниями, то получит шанс вернуться к семье. Первичная локация нубятник. Так ли он безопасен, как наивно ожидают игроки? Могут ли помочь технические навыки выжить в мире эльфов и гномов, монстров и вампиров? Протянут ли другие игроки руку помощи оказавшемуся в сложной ситуации новичку или от них приходится ждать только удара в спину?
Серия завершена! Аудиокнига: https://www.litres.ru/audiobook/serzh-vinterkey/legenda-nubyatnika-48453672/
Бестселлер на ЛитРес (см. скрин в разделе Дополнительные материалы).
В бумаге издано издательством АСТ.
401 665 зн., 10,04 а.л.
Цена 129 ₽
весь текст
19K 112 0
Типичная ЛитРПГшечка), но акцент не на индивидуальную прокачку ГГ, а на развитие его Фракции в целом. Различных цифр немного, описаний местности и героев больше. Умеренное количество роялей)
Двенадцатый том серии!
Читать первый том БЕСПЛАТНО! здесь:
https://author.today/reader/249021
492 612 зн., 12,32 а.л.
Цена 159 ₽
весь текст
Цикл: Эгида
250K 224 0
Приключения Троя продолжаются! Можно ли устоять, если твоим врагом выступает целое государство? Зачем в одной и той же игре существуют два мира? Можно ли отомстить и заработать одновременно? Как определить уровень данжа, чтобы в нем не погибнуть? Можно ли замаскироваться под донатера и зачем это делать? Какой враг безопаснее – эльфийский король, или костяной дракон?
Аудиокнига: https://www.litres.ru/audiobook/serzh-vinterkey/korolevskiy-kvest-57239960/
Первая книга серии находится тут: https://author.today/work/38615 Пятая книга серии "Эгида" о приключения игрока-гнома Троя.
531 304 зн., 13,28 а.л.
Цена 149 ₽
весь текст
Цикл: Антилия
14K 44 3

Попасть в мир компьютерной игры – совсем не то же самое, что играть в нее.

Лесе предстоит привыкнуть к тому, что теперь вместо пикселей вокруг настоящая магия, и она больше не крутой геймер, а обычная жительница волшебной страны, и никаких преимуществ у нее нет. А что есть? Маг, рыжий и вредный, который категорически не верит, что она разбирается в магии. Приставучий жрец, считающий ее слабоумной. Склонная к массовым разрушениям гномка. И бандитский заяц, оказавшийся на самом деле и не зайцем вовсе. Как с такой компанией искать дорогу домой? Тяжело! Ведь о компьютерных играх тут никто понятия не имеет…

348 907 зн., 8,72 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Цикл: Блоговое
110K 236 0

Во славу Габена! Многие годы я был адептом его, и служил ему, и сражался на распродажах, и верно следовал заповедям. За это время мною были начертаны многие десятки обзоров на игры в Стиме, и вот, нашлись люди, что молвили: отчего на автор.тудей ты выложил сборник обзоров книжных, но не выложил сборник обзоров игровых, отчего гневишь Габена, неверный? Воистину негоже так, признал я, посему исправляюсь и переношу сюда и свои игровые обзоры. Пусть уж все будет в одном месте.

547 316 зн., 13,68 а.л.
Свободный доступ
весь текст
20K 72 0
Вот представьте: мы тут пытаемся жить или, хотя бы, выживать, а они приходят сюда играть.
Ты не избранный. Ты не главный герой этой игры. И даже вообще не герой. Ты просто юнит, один из восьми миллиардов других юнитов.
Что если бы наша реальность была чем-то средним между "симсами" и "цивилизацией"?

Эта история началась с того, что я встретил своего... а, впрочем, лучше читайте сам текст.
49 002 зн., 1,23 а.л.
Свободный доступ
в процессе
11K 54 0
Я часто мечтаю о том, чтобы попасть в мир майнкрафта. Но как бы он выглядел для нас? В этой книге я хочу показать как вижу майнкрафт с ноткой реализма. Произведение основано на моей одиночной игре, поэтому может быть использовано как гайд. Наслаждайтесь
6 218 зн., 0,16 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 217 3 0
Если ты эльф, то не обязательно только стреляешь из лука и нежишься в священных пущах. Кому-то нужно заниматься и низменным, например, добывать золотую руду.
Хмыроил, вечный объект насмешек, в лихую годину оказывается одним из важнейших членов общества. Ведь враг уже у ворот, и многое зависит от простых, не вышедших рылом рудокопов...
67 531 зн., 1,69 а.л.
Свободный доступ
в процессе
92 0 0

Кирилл, заядлый геймер, исчезает в реальном мире после покупки таинственной игры «Хроносфера». Его девушка Лера, далёкая от виртуальных миров, понимает: чтобы спасти любимого, ей придётся сделать немыслимое — погрузиться в ту же игру. Согласившись на опасные условия системы, она становится Лирой, Хранительницей Времени, в жестоком и прекрасном мире, где стирается грань между игрой и реальностью. Ей предстоит пройти все испытания, найти союзников среди таких же потерянных душ и разгадать тайну главного врага, пожирающего жизни игроков. Но самое трудное — найти самого Кирилла, прежде чем его личность растворится в цифровом потоке навсегда. Это история о любви, жертве и о том, что ради спасения другого человека иногда нужно перестать быть просто зрителем и стать героем.

19 350 зн., 0,48 а.л.
Свободный доступ
весь текст
2 462 12 0
— Да что с этой игрой? Она же восемь лет запускалась! Что с ней теперь?! — негодовала я, глядя на экран загрузки. Нет, вроде бы любимый остров появлялся, но в каком-то очень странном виде…
403 459 зн., 10,09 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл: Незида.
51K 48
Мир Незида, скрывает в себе множество тайн и загадок. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и, конечно же, игроками. Главный герой присоединяется к игре, решив подзаработать в игре. Но все резко меняется, неожиданная находка, привлекает внимание игроков и богов.
21 916 зн., 0,55 а.л.
Свободный доступ
весь текст
878 8 0
Она прошла Апокалипсис в бета-тесте. Теперь мир стал игрой на выживание. И её крафтовые навыки — лучшее оружие.

Когда реальность рухнула и на Землю обрушилась Система, все увидели в ней лишь смертельную игру. Полчища монстров, магия и бесконечная бойня. Но для Алисы, архитектора-неудачницы, это шанс.

Пока сильнейшие игроки сражаются за титулы и артефакты, она делает то, что умеет лучше всего: строит. Её оружие — не меч и не заклинание, а «Анализ Системы» и «Продвинутое Строительство». Её армия — не орки и эльфы, а инженеры, агрономы и кузнецы.

Из ржавых развалин старого завода она начинает возводить неприступную цитадель. Но чем грознее становятся её стены, тем больше врагов хотят их разрушить. Сильнейший клан региона «Рейдеры Апокалипсиса» объявляет ей войну. Они привыкли брать силой.

Они не знают, что лучшая оборона — это не сталь, а гениальный расчет. И что их величайшая битва будет не с воином, а с архитектором.

Начните читать — и вы узнаете, как один человек с чертежом в рука
19 488 зн., 0,49 а.л.
Свободный доступ
весь текст
2 097 7 0
Что происходит с игровым миром, когда главный герой где-то далеко?
201 871 зн., 5,05 а.л.
Цена  -15%  99 84,15 ₽
весь текст
Цикл: LitRPG
968 2 0
Не такой, как всё, да? Не любишь стрелялки, не по вкусу РПГ. Гонки вселяют в тебя вселенскую тоску. Тогда почему бы не распутать одно довольно скверное дело? Квест. Детектив. Треш. Всё в лучших традициях нашей мрачной действительности. Готов ли ты принять на себя управление великим Шерлоком Холмсом? Готов? А зря. Увы, Шерлок Холмс наотрез отказался участвовать в нашем проекте, поэтому мы пришли к компромиссу (все средства ушли на упоминание его имени в этой аннотации и некоторых главах книги). Но не стоит грустить! В нашем распоряжении имеется детектив полиции, который очень старается раскрыть одно преступление, но всё вокруг настойчиво старается помешать ему... Окажется ли убийца садовником? Почему бы и нет?! Скорей жми на старт! Приключения уже заждались тебя за поворотом.
315 587 зн., 7,89 а.л.
Свободный доступ
весь текст
11K 2 0
1949 год. Советский Союз стал самой мощной державой в мире. Народ стремится к «светлому завтра», по всему СССР кипят стройки, армия сильна как никогда. Казалось бы, совсем скоро наступит время всеобщего светлого будущего — Коммунизма. Единственное недостающее звено в коммунистической системе — идеальные строители «светлого завтра». И у одного советского учёного есть план, как ускорить этот процесс. Очевидно, что что-то пошло не так....
Старший лейтенант Владимир Серов приходит в сознание после аварии и оказывается совершенно один в большом городе, по улицам которого бродят жестокие и беспощадные монстры, готовые разорвать любого на кусочки. Они - извращённая и ужасная тень тех, кем они были раньше. Но Серов не намерен сидеть сложа руки. И только он теперь может исправить случившееся. Но для этого надо выжить.
280 810 зн., 7,02 а.л.
Свободный доступ
весь текст
338 10 0

В этом эссе я пытаюсь максимально глубоко и полноценно разобрать геймдизайн как систему. Креативность, параметры, динамика и статика, игровые циклы, истории, локации, интерфейс, баланс, риск и награда, обучение и тестирование, психология, эмоции и душа (или эмерджентность).

Подход простой: деконструировать сложные темы на базовые элементы, а затем предложить вам синтезировать их через практические задания. Детальность разбора рассеет любой туман недопонимания, а юмор и лёгкая геймификация не оставят вашей забывчивости ни процента шанса.

А также около 65 достижений, точно 4 навыка, примерно 15 000 очков опыта и возможность использовать всё это богатство в финале. И одна очень странная метафора про стул.

92 377 зн., 2,31 а.л.
Свободный доступ
весь текст
6 303 21 1
Повесть эта была написана мною в свое время из чистого хулиганства — чтобы поставить в тупик помешавшееся на «жанровой чистоте» жюри фантастической премии «Странник»: по какой графе ВОТ ЭТО ВОТ номинировать? Тут ведь — по формальным признакам — с равным успехом подойдут и фэнтэзи, и научная фантастика (киберпанк), и альтернативная история... Но, однако же, если относиться к этим жанровым классификациям минимально всерьез, это на самом деле именно что — альтернативная история; с некоторой попыткой объяснения ее механизмов. Имеют ли те механизмы отношение к реальности — судить читателю... Впрочем, а что вообще есть «реальность» — в нашу с вами эпоху победившего постмодерна и в нашей с вами стране победившей симпатической магии?
Наверх Вниз