У торговца игровой валютой Кота начинается черная полоса — администрация игры заблокировала все его аккаунты. Срочно нужен новый источник дохода… Рынок новой, самой популярной в мире «Сферы Миров» очень перспективен. Кот начинает осваивать его – и получает кучу неприятностей. Остановят ли они человека, которому плевать на игровые условности? Кот просто хочет заработать. А тут какой-то мутный меч, который новая администрация игры запрещает использовать, вступление в элитный клан, полномасштабная война на сервере… интересно, что из этого можно выгодно продать?
Рынок виртуальной игры кажется несерьезным. Но, когда обороты зашкаливают и золото течет рекой - поступки, сделанные в игре, могут изменить реальную жизнь. Поставленный перед нелегким выбором, Кот решает сыграть по-крупному. Это самая опасная игра в жизни торговца, но она стоит свеч. Ведь на кону – «Сфера».
В «Сфере Миров» все измеряется в числах. Ведется счет прогрессу персонажей, характеристикам вещей, убийствам и смертям, заработанным деньгам. Знакомьтесь, это Кот. Он считает, что все имеет свою цену. Можно платить золотом, а можно – сталью. И если сойдемся в цене - пламя войны охватит всю «Сферу»!
Инженер едет домой к семье, но внезапно погибает в автомобильной аварии. Жизнь после смерти приобретает форму участия в виртуальной игре, в ней ему поставлены строгие ограничения, невыполнение которых приведет к окончательной гибели. Но если герой справится с испытаниями, то получит шанс вернуться к семье. Первичная локация нубятник. Так ли он безопасен, как наивно ожидают игроки? Могут ли помочь технические навыки выжить в мире эльфов и гномов, монстров и вампиров? Протянут ли другие игроки руку помощи оказавшемуся в сложной ситуации новичку или от них приходится ждать только удара в спину? Серия завершена! Аудиокнига: https://www.litres.ru/audiobook/serzh-vinterkey/legenda-nubyatnika-48453672/ Бестселлер на ЛитРес (см. скрин в разделе Дополнительные материалы). В бумаге издано издательством АСТ.
Приключения Троя продолжаются! Можно ли устоять, если твоим врагом выступает целое государство? Зачем в одной и той же игре существуют два мира? Можно ли отомстить и заработать одновременно? Как определить уровень данжа, чтобы в нем не погибнуть? Можно ли замаскироваться под донатера и зачем это делать? Какой враг безопаснее – эльфийский король, или костяной дракон? Аудиокнига: https://www.litres.ru/audiobook/serzh-vinterkey/korolevskiy-kvest-57239960/ Первая книга серии находится тут: https://author.today/work/38615 Пятая книга серии "Эгида" о приключения игрока-гнома Троя.
Говорят, у “Сферы Миров” нет границ. Игроки шагнули во вселенную, полную тайн. И она готовится защитить себя. Тот, кто ввязался в эту игру, уже не может остановиться. Добро и зло, надежда, вера и любовь - все летит в один костер, когда Кот играет по-крупному. И ставка на кону простая и страшная - сама жизнь торговца.
Сфера Миров… Она велика, почти безгранична. Тысячи геймеров в поисках славы, сокровищ и денег исследуют неизведанные тропы сотен миров. Альянсы игроков заключают союзы, затевают разрушительные войны и выдвигают ультиматумы, стремясь к власти над Сферой. Но настоящим хозяином станет лишь тот, кто соберет все Ключи. Игра продолжается. Это игра, Игра с большой буквы. Игра Кота.
Старая травница, Мара, рассказывала. Где часто используют темную магию, все живое умирает. Тьма питается жизнью, высасывая ее из других. Оставляя темный след в сердце того, кто использует темную магию.
Добро пожаловать в игру «Китеж.online», первую в истории полноценную виртуальную реальность. Впервые человек сравнился с Творцом, создав полноценный живой мир? Тогда не стоит удивляться, что раз это настоящий, пусть и цифровой мир, в него придут страсти, пожелания, надежды, страхи и пороки мира материального. Добро пожаловать в самое захватывающее приключение вашей жизни!
Если любая достаточно развитая технология неотличима от магии, то почему бы такой технологии не стать магией? А, может, технология — всего лишь ещё один способ взаимодействия с волшебством? Зависающая в онлайн-играх студентка Ариадна просто хотела добыть артефакт, а вместо этого обрела весьма странное знакомство. И если игра ещё может глючить, то как быть с реальной жизнью?
Я часто мечтаю о том, чтобы попасть в мир майнкрафта. Но как бы он выглядел для нас? В этой книге я хочу показать как вижу майнкрафт с ноткой реализма. Произведение основано на моей одиночной игре, поэтому может быть использовано как гайд. Наслаждайтесь
Мир Незида, скрывает в себе множество тайн и загадок. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и, конечно же, игроками. Главный герой присоединяется к игре, решив подзаработать в игре. Но все резко меняется, неожиданная находка, привлекает внимание игроков и богов.
.Когда надежда почти мертва в ядерных руинах Москвы, у общины Седого остается лишь один, призрачный шанс. Закаленный боец должен рискнуть всем в дерзкой вылазке против могущественного «Анклава-Москва». Его цель туманна, враг силен, а цена провала – полное забвение.
Во славу Габена! Многие годы я был адептом его, и служил ему, и сражался на распродажах, и верно следовал заповедям. За это время мною были начертаны многие десятки обзоров на игры в Стиме, и вот, нашлись люди, что молвили: отчего на автор.тудей ты выложил сборник обзоров книжных, но не выложил сборник обзоров игровых, отчего гневишь Габена, неверный? Воистину негоже так, признал я, посему исправляюсь и переношу сюда и свои игровые обзоры. Пусть уж все будет в одном месте.
Мир Вальдиры необъятен, полон героев, легенд и сказаний. Про рыцарей, спасающих похищенных принцесс, про волшебников, исполняющих желания, про богов и королей, ведущих свою бесконечную игру... Каждое приключение, каждый подвиг тут может стать легендой, воспеваемой бардами в тавернах. Быть героем просто, если знаешь, что смерть — это вовсе не конец. И чужеземцы-игроки с радостью встают на путь героев, совершая невероятные подвиги и достигая мифических вершин, навсегда увековечивая себя в легендариуме волшебного игрового мира. Становятся великими воинами, мудрыми магами или прославленными авантюристами. Но среди стремящихся к славе игроков всегда найдётся кто-то, кому всё равно на громкие регалии и титулы. Ведь в поиске истины известность только мешает.
Игорь Терехов, геймер из уральской глубинки, отчаянно мечтающий жить отдельно от многочисленной семьи, получает предложение мечты - стать бета-тестером игры «ANFIQ», VR-ММОРПГ с множеством разнообразных миров: тут и классическое фэнтези, и стимпанк, и космическая фантастика, и нуар, и даже вестерн… словом, на любой вкус. Однако главной целью Игоря очень скоро становится награда в 5 миллионов за поимку Зайца Кирка – таинственного NPC-преступника, который может самовольно перемещаться между мирами и, кажется, совершенно не подчиняется законам игры…
Попасть в мир компьютерной игры – совсем не то же самое, что играть в нее. Лесе предстоит привыкнуть к тому, что теперь вместо пикселей вокруг настоящая магия, и она больше не крутой геймер, а обычная жительница волшебной страны, и никаких преимуществ у нее нет. А что есть? Маг, рыжий и вредный, который категорически не верит, что она разбирается в магии. Приставучий жрец, считающий ее слабоумной. Склонная к массовым разрушениям гномка. И бандитский заяц, оказавшийся на самом деле и не зайцем вовсе. Как с такой компанией искать дорогу домой? Тяжело! Ведь о компьютерных играх тут никто понятия не имеет…
Меня зовут Адам Найт. Мне двадцать восемь лет. Из них последние шесть я крутил штурвал межпланетного грузовика. И с удовольствием крутил бы и дальше, если бы не вляпался в мутную историю по самые гланды. В итоге… Десять лет заключения за провоз самого обычного груза (ну ладно, не совсем обычного) — раз. Тесный саркофаг вместо комфортной камеры — два. Жестокий виртуальный мир, где смертельная опасность на каждом шагу, — три. Полное отсутствие игрового опыта — четыре. И, наконец, никакой надежды выбраться раньше времени из цифровой клетки на забытой богом планете — пять. Вроде ничего не забыл. Ну, кроме того, что я, конечно, не намерен торчать в этой жалкой дыре весь положенный срок…
Гарри наконец-то победил Волдеморта. Он искренне надеялся, что с этого момента сможет вздохнуть свободно. Но, вскоре парень поймет, что его жестоко и очень некрасиво использовали. Его место отныне займет настоящий сын Поттеров, которые и не думали умирать, а сам Гарри вынужден идти куда глаза глядят. Настоящие родители убиты, по воле доброго дедушки, фамильное поместье разрушено, а банковском сейфе остались считанные гроши. Как быть и что предпринять?
София интроверт до кончиков пальцев. В школе у неё нет друзей и после уроков она сразу идёт домой. Там её ждёт любимая игра "Аватария: Мир, где сбываются мечты". В ней она уже не девочка-интроверт, а очень даже общительный человек с множеством друзей. Но особое внимание привлекает парень, с которым Софа начала общение чуть ли не с самого начала игрового пути. В отличие от других, с ним она нашла общий язык намного быстрее. Их много чего связывало и казалось, что ничего не может это всё испортить. Однако жизнь Софии значительно меняется, когда её мама принимает решение переехать, а таинственный друг неожиданно пропадает из игры. Что же могло произойти, раз он решил вот так всё бросить, ничего не объяснив?
— Да что с этой игрой? Она же восемь лет запускалась! Что с ней теперь?! — негодовала я, глядя на экран загрузки. Нет, вроде бы любимый остров появлялся, но в каком-то очень странном виде…
Типичная ЛитРПГшечка), но акцент не на индивидуальную прокачку ГГ, а на развитие его Фракции в целом. Различных цифр немного, описаний местности и героев больше. Умеренное количество роялей) Двенадцатый том серии! Читать первый том БЕСПЛАТНО! здесь: https://author.today/reader/249021
Пламя угасает, а вместе с ним - и весь мир. Эра Огня, эпоха богов, подходит к концу. Звенит колокол, зовущий Лордов Пепла - тех, кто уже возжигал пламя ради продления Эры Огня - на свои троны. Они отказываются. У мира остаётся последняя надежда. Пепельные. Нежить, не способная обратиться прахом. Их задача - вернуть Лордов на их троны. Ради богов. Ради мира. Ради Эры Огня.