У торговца игровой валютой Кота начинается черная полоса — администрация игры заблокировала все его аккаунты. Срочно нужен новый источник дохода… Рынок новой, самой популярной в мире «Сферы Миров» очень перспективен. Кот начинает осваивать его – и получает кучу неприятностей. Остановят ли они человека, которому плевать на игровые условности? Кот просто хочет заработать. А тут какой-то мутный меч, который новая администрация игры запрещает использовать, вступление в элитный клан, полномасштабная война на сервере… интересно, что из этого можно выгодно продать?
Говорят, у “Сферы Миров” нет границ. Игроки шагнули во вселенную, полную тайн. И она готовится защитить себя. Тот, кто ввязался в эту игру, уже не может остановиться. Добро и зло, надежда, вера и любовь - все летит в один костер, когда Кот играет по-крупному. И ставка на кону простая и страшная - сама жизнь торговца.
.Когда надежда почти мертва в ядерных руинах Москвы, у общины Седого остается лишь один, призрачный шанс. Закаленный боец должен рискнуть всем в дерзкой вылазке против могущественного «Анклава-Москва». Его цель туманна, враг силен, а цена провала – полное забвение.
Инженер едет домой к семье, но внезапно погибает в автомобильной аварии. Жизнь после смерти приобретает форму участия в виртуальной игре, в ней ему поставлены строгие ограничения, невыполнение которых приведет к окончательной гибели. Но если герой справится с испытаниями, то получит шанс вернуться к семье. Первичная локация нубятник. Так ли он безопасен, как наивно ожидают игроки? Могут ли помочь технические навыки выжить в мире эльфов и гномов, монстров и вампиров? Протянут ли другие игроки руку помощи оказавшемуся в сложной ситуации новичку или от них приходится ждать только удара в спину? Серия завершена! Аудиокнига: https://www.litres.ru/audiobook/serzh-vinterkey/legenda-nubyatnika-48453672/ Бестселлер на ЛитРес (см. скрин в разделе Дополнительные материалы). В бумаге издано издательством АСТ.
Приключения Троя продолжаются! Можно ли устоять, если твоим врагом выступает целое государство? Зачем в одной и той же игре существуют два мира? Можно ли отомстить и заработать одновременно? Как определить уровень данжа, чтобы в нем не погибнуть? Можно ли замаскироваться под донатера и зачем это делать? Какой враг безопаснее – эльфийский король, или костяной дракон? Аудиокнига: https://www.litres.ru/audiobook/serzh-vinterkey/korolevskiy-kvest-57239960/ Первая книга серии находится тут: https://author.today/work/38615 Пятая книга серии "Эгида" о приключения игрока-гнома Троя.
В «Сфере Миров» все измеряется в числах. Ведется счет прогрессу персонажей, характеристикам вещей, убийствам и смертям, заработанным деньгам. Знакомьтесь, это Кот. Он считает, что все имеет свою цену. Можно платить золотом, а можно – сталью. И если сойдемся в цене - пламя войны охватит всю «Сферу»!
Рынок виртуальной игры кажется несерьезным. Но, когда обороты зашкаливают и золото течет рекой - поступки, сделанные в игре, могут изменить реальную жизнь. Поставленный перед нелегким выбором, Кот решает сыграть по-крупному. Это самая опасная игра в жизни торговца, но она стоит свеч. Ведь на кону – «Сфера».
Сфера Миров… Она велика, почти безгранична. Тысячи геймеров в поисках славы, сокровищ и денег исследуют неизведанные тропы сотен миров. Альянсы игроков заключают союзы, затевают разрушительные войны и выдвигают ультиматумы, стремясь к власти над Сферой. Но настоящим хозяином станет лишь тот, кто соберет все Ключи. Игра продолжается. Это игра, Игра с большой буквы. Игра Кота.
Мир Незида, скрывает в себе множество тайн и загадок. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и, конечно же, игроками. Главный герой присоединяется к игре, решив подзаработать в игре. Но все резко меняется, неожиданная находка, привлекает внимание игроков и богов.
Старая травница, Мара, рассказывала. Где часто используют темную магию, все живое умирает. Тьма питается жизнью, высасывая ее из других. Оставляя темный след в сердце того, кто использует темную магию.
Попасть в мир компьютерной игры – совсем не то же самое, что играть в нее. Лесе предстоит привыкнуть к тому, что теперь вместо пикселей вокруг настоящая магия, и она больше не крутой геймер, а обычная жительница волшебной страны, и никаких преимуществ у нее нет. А что есть? Маг, рыжий и вредный, который категорически не верит, что она разбирается в магии. Приставучий жрец, считающий ее слабоумной. Склонная к массовым разрушениям гномка. И бандитский заяц, оказавшийся на самом деле и не зайцем вовсе. Как с такой компанией искать дорогу домой? Тяжело! Ведь о компьютерных играх тут никто понятия не имеет…
Во славу Габена! Многие годы я был адептом его, и служил ему, и сражался на распродажах, и верно следовал заповедям. За это время мною были начертаны многие десятки обзоров на игры в Стиме, и вот, нашлись люди, что молвили: отчего на автор.тудей ты выложил сборник обзоров книжных, но не выложил сборник обзоров игровых, отчего гневишь Габена, неверный? Воистину негоже так, признал я, посему исправляюсь и переношу сюда и свои игровые обзоры. Пусть уж все будет в одном месте.
Герой покупает игру, которая называется "Сталкер.Последний ужас". С первых минут он замечает, что с игрой что-то не так, а вскоре она вмешивается в его привычную жизнь, перевернув все с ног на голову. Удастся ли герою пройти игру без последствий?
Меня зовут Адам Найт. Мне двадцать восемь лет. Из них последние шесть я крутил штурвал межпланетного грузовика. И с удовольствием крутил бы и дальше, если бы не вляпался в мутную историю по самые гланды. В итоге… Десять лет заключения за провоз самого обычного груза (ну ладно, не совсем обычного) — раз. Тесный саркофаг вместо комфортной камеры — два. Жестокий виртуальный мир, где смертельная опасность на каждом шагу, — три. Полное отсутствие игрового опыта — четыре. И, наконец, никакой надежды выбраться раньше времени из цифровой клетки на забытой богом планете — пять. Вроде ничего не забыл. Ну, кроме того, что я, конечно, не намерен торчать в этой жалкой дыре весь положенный срок…
Вот представьте: мы тут пытаемся жить или, хотя бы, выживать, а они приходят сюда играть. Ты не избранный. Ты не главный герой этой игры. И даже вообще не герой. Ты просто юнит, один из восьми миллиардов других юнитов. Что если бы наша реальность была чем-то средним между "симсами" и "цивилизацией"?
Эта история началась с того, что я встретил своего... а, впрочем, лучше читайте сам текст.
Типичная ЛитРПГшечка), но акцент не на индивидуальную прокачку ГГ, а на развитие его Фракции в целом. Различных цифр немного, описаний местности и героев больше. Умеренное количество роялей) Двенадцатый том серии! Читать первый том БЕСПЛАТНО! здесь: https://author.today/reader/249021
Странное предложение работы оборачивается для меня одной большой проблемой. Из-за нужды в деньгах я становлюсь Экзекутором - исполнителем, карающим и милующим по приказу Высших сил. Я действую в двух мирах - реальном и виртуальном. Работа суровая, требующая полной отдачи, но и зарплата соответствующая. И всё идет хорошо до тех пор, пока на службе не происходит сбой системы...
Игорь Терехов, геймер из уральской глубинки, отчаянно мечтающий жить отдельно от многочисленной семьи, получает предложение мечты - стать бета-тестером игры «ANFIQ», VR-ММОРПГ с множеством разнообразных миров: тут и классическое фэнтези, и стимпанк, и космическая фантастика, и нуар, и даже вестерн… словом, на любой вкус. Однако главной целью Игоря очень скоро становится награда в 5 миллионов за поимку Зайца Кирка – таинственного NPC-преступника, который может самовольно перемещаться между мирами и, кажется, совершенно не подчиняется законам игры…
Сборник рассказов, написанных с одной целью - развлекать. Не обещаю, что вам понравится всё до последней буквы, но совершенно точно здесь найдётся что-то для каждого. Разработчик, отмахивающийся топором от фанатов, или Крысы, пытающиеся построить Мировую империю, а может Изобретатель, что тянет вперёд всё человечество - кто-нибудь из них вас точно зацепит. И никто не уйдёт обиженным!
Пламя угасает, а вместе с ним - и весь мир. Эра Огня, эпоха богов, подходит к концу. Звенит колокол, зовущий Лордов Пепла - тех, кто уже возжигал пламя ради продления Эры Огня - на свои троны. Они отказываются. У мира остаётся последняя надежда. Пепельные. Нежить, не способная обратиться прахом. Их задача - вернуть Лордов на их троны. Ради богов. Ради мира. Ради Эры Огня.