Мертвятник 2.0. Игра на понижение - Алексей Фролов - читать книгу в онлайн-библиотеке

Мертвятник 2.0. Игра на понижение

весь текст 562 283 зн., 14,06 а.л.
6 629
Выжить в Полисе 13 непросто, особенно если ты - гражданин Нижнего Города. Но Реальность Докинза дает шанс каждому, и Гор с друзьями сумели воспользоваться этим шансом. Теперь они не просто сыгранная конста, они - топовые раннеры, и зарабатывают больше, чем элитные нейроброкеры из Верхнего. Ребята на Олимпе, и выше уже ничего нет. Тогда, быть может, есть смысл спуститься вниз? И рискнуть по-настоящему?..

Примечания автора:

Сразу поясню. Это не то ЛитРПГ, к которому вы привыкли и которое можно почитать в маршрутке по дороге с работы или перед сном, не особо напрягая вымотанный за день мозг. Ни в коем случае не принижаю прочие книги в этом жанре, и вообще их не касаюсь, лишь хочу, чтобы вы поняли - эта книга другая. Миры здесь глубоко проработаны во всех аспектах, включая культурологический и лингвистический. А это в том числе сленг и априорные для героев понятия, которые читателю разъясняются сносками. Воспринимать это все может быть непросто, тут нужно время, желание и "свободные интеллектуальные ресурсы". Так что если вы а) никогда не играли в ММОРПГ, б) "чебурашка, у которого нет друзей" (то есть играли, но в основном соло), в) не готовы к действительно глубокому фантазийному погружению - лучше проходите мимо, я честно не обижусь;-)
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
411
Читают сейчас
204
Прочитали
82

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

LaerKU
#

Шикарное произведение.  Хоть и не люблю эти лит, да реал рпг

 раскрыть ветвь  7
Алексей Фролов автор
#

И, кстати, если вам интересно - я пока Мертвятник замораживаю (он запланирован серией на 5-7 книг), это вроде как мой первый эксперимент в жанре. Есть мысль за сентябрь-октябрь закончить кое-что принципиально иное, там будет РеаРПГ, но РПГ составляющая совсем не такая, как в Мертвятнике, и вообще не в том виде, в каком сейчас "принято" писать. Но, думается, может "зайти"))

 раскрыть ветвь  5
Алексей Фролов автор
#

Благодарю за отзыв)) На самом деле я тоже "все эти лит да реал рпг" не люблю)) Но это сейчас тренд, и каким-то боком жанр желательно цеплять, тогда интереса у аудитории в разы больше. Для примера можете сравнить число прочтений у Мертвятника и Левиафана - я их одновременно начал выкладывать. Но тут еще такой момент - если человек видит, что автор пишет адекватное ЛитРПГ, это для него зачастую мотивация посмотреть книги и другого жанра у этого же автора)

 раскрыть ветвь  0
Got_e
#

Это было круто)) конечно есть вопросы, но серия не окончена, так что подожду. 

Есть ощущение, что классы не в балансе, но и игра не похожа на ныне существующие. 

P.s. Какие дальнейшие планы по серии? 

 раскрыть ветвь  3
Алексей Фролов автор
#
Благодарю за комментарий, искренне рад, что вам понравилось)) А что вопросов много осталось - так и задумано;-)

Насчет классов
ю, вы поняли, что классы здесь определяют лишь геймплей (так скажем), причем геймплей синергичный с личностными качествами конкретного игрока. Остальное (физуха, реакция) зависит уже только от возможностей самой "тушки", это превалирующий параметр во всех ситуациях, исключая применение специальных скилов (вроде телепортации, ускорения реакции, создания двойников). Суммарно это ведет к тому, что баланса здесь в принципе быть не может)) Собственно, как и в реальном мире. На самом деле, это очень важный вопрос, который в подавляющем большинстве ЛитРПГ, что я читал, отображается, на мой взгляд, абсолютно некорректно. У меня есть мысль статейку в блоге на этот счет написать в ближайшее вре


По планам - они, как водится, наполеоновские) Но реально расклад таков. С сентября я начну работу над новым проектом (уже РеалРПГ), завершу в течение этой осени (надеюсь). И дальше буду объективно смотреть - что людям больше "зайдет". К сожалению, я сейчас физически не имею возможности написать все, что хочу. Но все однозначно будет написано (и Мертвятник тоже, он задуман на 5-7 томов как минимум). Вопрос в том - за что целесообразнее взяться первым. Надеюсь в этом смысле я вас не разочаровал, так как продолжение Мертвятника все же будет несколько позже. Но я очень надеюсь, что и по другой моей серии вы тоже выскажетесь, когда я начну ее выкладывать. Вот так вместе мы и решим, какая серия будет у нас в авангарде))

 раскрыть ветвь  2
Geshekmedvedev
#

Странно. Почему разный трэш висит в топах,а вполне замечательное произведение приходится искать с упорством золотоискателя. Лаконичное изложение, уникальный лор и механика, сюжет не без интриги. Прочёл с огромным удовольствием, что радует нет повторяющихся простыней характеристик и навыков, игровой механики в меру. Именно литературное произведение, а не графоманское безсюжетное перечисление в духе "что вижу, то пою". Порадовало. Вопрос сразу в лоб,, когда прода?)) Очень надеюсь что таки да, и даже согласен на почём) 

 раскрыть ветвь  3
Алексей Фролов автор
#

Благодарю за добрые слова)) А проду вот как раз подвез! За выходные постараюсь побольше выложить, и по завершению полной выкладки буду крайне признателен вашему резюмирующему комментарию))

А насчет топов-нетопов - судя по отзывам на других площадках и в ЛС, главная проблема этого произведения - высокий порог вхождения. Как оказалось, большинство воспринимает жанр ЛитРПГ как что-то достаточно легкое, не обязывающее к интеллектуальному напряжению) Не думаю, что это плохо (ну должны ж были лыры чем-то смениться рано или поздно!), но "Мертвятник", похоже, выбивается из тренда)) Не все готовы к такому глубокому погружению) Хотя вот на все сто заходит моему поколению, кто играл в ла2 и вов лет десять-пятнадцать назад.

 раскрыть ветвь  2
Андрей Феоклистов
#

Тэги не лгут, сложна) Но можна)

Чисто ИМХО, но в Главе 7, когда они попали в Мертвятник, элементы выживания слишком подробно описаны - костер, оружие, одежда.... Я понимаю что вы так хотели показать жесткость мира, что теперь героям придется боротся за свою жизнь не только с мобами, но и с самим миром. Антирояль такой) Но можно проще все это сделать, слишком много деталей, не для этого ж я книгу читаю, как учебник выживальщика)) Зато характристики по иммунитету, выносливостям - это круто, такого еще не встречал)

 раскрыть ветвь  2
Алексей Фролов автор
#
Рад, что все же можна)) А по указанному вами фрагменту -
но говоря,  "выживальческие" моменты тут явно не самоцель, и книга не о том, это верно. Но на мой взгляд, важно было показать Креста не только как матерого рукопашника, но как ветеранистого наемника в целом - с обширным практическим опытом, с "рабочими" знаниями о реальном мире, а не виртуальном, где он полный профан. Вы верно сказали, что Мертвятник по сути выступает здесь тотальным антироялем) И объективно конста погибла бы там в первые же минуты, если бы не Крест. Но ведь волки-переростки не единственная опасность, верно? Еще переохлаждение элементарное, добыть огонь, приготовить пищу, сделать примитивное оружие - это базовые навыки, которыми владеет и по контексту повествования может владеть только Крест. Иными словами это сюжетно мотивированные эпизоды и без них, думаю, не сложилось бы полноценной картины, в какую задницу попали ребят

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  1
Алексей Фролов автор
#

Это и есть первая книга цикла) Смысл названия станет понятен в дальнейшем.

 раскрыть ветвь  0
necromentar
#

Лайк за ностальгию, сразу вспомнил ла2 еще до руофа. Сейчас такого и нет наверное в ммо.

Проды побольше бы, а то быстро читается.

 раскрыть ветвь  1
Алексей Фролов автор
#

Благодарю за комментарий) По продам - честно стараюсь)

 раскрыть ветвь  0
Федор Скрипко
#

Зачем столько сленга, это же литературное произведение, а не ветка форума по игре. Использование сленга нисколько не красит произведение, делая его совершенно не читаемым, тем более такое не обоснованное использование.

 раскрыть ветвь  6
Алексей Фролов автор
#

Благодарю за мнение. Впервые встречаю человека, у которого текст вызывал сложности в плане восприятия) Вроде как тут достаточно интеллекта в районе пятерочки;)) Хотя, полагаю, невозможность адекватного форматирования сносок действительно может несколько усложнить прочтение, но таковы уж технические особенности данной площадки) Заинтересовало "не обоснованное использование" игрового сленга, можно конкретные примеры такового?

 раскрыть ветвь  5
Написать комментарий
8 445 63 4
Наверх Вниз