Кривыми тропами Друмира

в процессе 82 103 зн., 2,05 а.л.
Цикл: Искра #2
167
Если хочешь жить, иди самыми кривыми тропами, и не привлекай к себе лишнего внимания. Тогда, быть может, интеллекта одного ИскИна и обычной человеческой непосредственности хватит для противостояния огромному отлаженному механизму глобальной игровой индустрии?

Примечания автора:

Как всё начиналось. Действия происходят в Друмире накануне событий, описанных в серии «Играть, Что бы Жить» Дмитрия Руса. Знакомство с оригинальной серией необязательно.
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читаю / слушаю
Отложено на потом
Прочитано
Не интересно
Скачали
1
589 11 2
Наверх Вниз