Видимое ничто - Петра Огань - читать книгу в онлайн-библиотеке

Видимое ничто

весь текст 30 543 зн., 0,76 а.л.
478 18+
Весёлая история с кучей трупов.
Также присутствуют некромант, киборги, бравые ребята с большими пушками и ещё какая-то неведомая живность.
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
14
Читают сейчас
2
Прочитали
6
Скачали
4

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Иллюстрации

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Конкурс «Шок! Сюрприз! Провокация!»
#

115 П.Огань «Видимое ничто»

Рассказу  пришла белая и пушистая лошадка. И оная жаждет сказать, что это не  пахнет новизной. Лошадка смотрела "матрицу", в курсе про солипсизм.  Лошадке не раз и не два ездили по ушам с "игры зло" и "они не отличат  реальность" и так далее и тому подобное. Здеся лошадка видит два  ключевых шага — выход героини за рамки морали в игре ("потому что не  реально"), и последующий выход за рамки морали уже вне игры. Подрыв  "мусорки" и отношение к этому игроков — работают на идею, то подробности  боя, рассказы про сеттинг, описание деятельности некроманта - увы  антураж.

В рассказа наблюдаются логические нестыковки, даже можно  сказать рояли. Поскольку героиня явно надевала вирт шлем, но в процессе  игры нуглухо это забывает. При таких проблемах с памятью, странно, что  героиня раньше не начала куролесить в реальности. Если же это игра  отшибает память, мало ли, то, получается, в убийстве ножом надо винить  разработчиков игры, которые стиратель памяти сделали? Кроме того  какой-то особой моральной борьбы героини не ощущается. Оная явно  говорит, что в игре, и при этом в игре боится умирать. В игре, на  минуточку (для попаданцев в игру гибель не всегда конечна, потому это  отдельно оговаривается автором). Причём ладно бы, читателю показали, что  в этой игре есть боль, что тут нет респавна, но нет, читателю просто  сказали, ой игра, ой страшно. И на том, что ГГ боится смерти _в игре_,  на том, что она пару раз вместо ментального тортика получает не менее  ментальный пендель строится вся психологическая трансформация героини.  Наверное в этом и состоит обещанный юмор? Не?

Да, самой главной загадкой рассказа является вопрос - "где тут обещанный юмор". Ответа на него не нашлось.

В  общем, лёгкость перековывания героини, забывчивость, что она в игре,  последующее смешение игры и реальности (К слову, по описанию напоминает  психическую "дереализацию" термин обозначающий нарушение восприятия,  которая была и до игр.) — и вместо обычного человека, которого сломала  игра, мы получаем человека, который при первом удобном случае сломался  сам и двинулся кукухой.

Если бы в финале точно оказались крылья  (героиня бы не "чувствовала", а взлетела или что-то подобное), то бы  прорыв из игры в реальность (как минимум, с точки зрения героини) ну или  более явный отрыв оной от реальности. Но в любом случае, проблема в  том, что героиня не имела видимых проблем и заметного повода поддаться  даже в игре, а не только вне. Нет мотива для подобной метаморфозы.



1.  Логичность изложения — 4 (к описанному выше, стоит добавить тот факт,  что даже сейчас опасаются "погружения", а в мире рассказа выпустили  какую-то глючную игру, которую тестируют склонные ко всякому девушки)

2. Сюжет — 5 (не замысловат и не нов)

3. Тема, конфликт произведения — 5 (игры зло? или реален ли мир?)

4. Диалоги — 8 (живенько, хот "денег не дам" - ни к селу ни к городу)

5. Герои — 4 (про ГГ лошадка сказала достаточно)

6.  Стиль и язык автора — 8 (образы вполне уместны, но в начале многое  визуально не описано - героиня орёт, удивляется, но лошадке показывают  только кучу пакли и всё, даже "мерзкая рожа" монстра никак не описана,  почти по Лавкрафту)

7. Острота и впечатление от текста в целом — 5  (написано бодренько, но и только. кроме того что-то не так с  эмоциональной нагрузкой, так как финал не трогает)

 раскрыть ветвь  0
Конкурс «Шок! Сюрприз! Провокация!»
#

Темная лошадка представляет:

ЛитРПГ я не читаю в принципе и этот рассказ - мое первое знакомство с жанром. Хорошее знакомство, надо заметить.

Я  не фанат ЛитРПГшного слога, потому что создается ощущение, что мне  что-то рассказывает 15-летний подросток, а я не в теме и просто хочу уже  послушать свои "Руки Вверх" и забиться в угол старости. Так что первая  часть рассказа давалась мне несколько нелегко - было непонятно, почему  пишется так и куда это все приведет.

А вот идея - идея хороша. Я  нежно люблю подобного рода "психозы", когда у рассказчика или героя едет  кукуха, и реальность смазывается с воображением. И автор очень хорошо  это передал, особенно в рамках жанра. В принципе, я не могу сказать, что  концовка непредсказуема или шокирует - но у меня до последнего  оставалось чувство надежды, что ли. Хотелось поверить, что на самом деле  все закончилось и закончилось хорошо, и что героиня осознает, что есть  правда, а что вымысел. Но увы.

Несмотря на первичную неприязнь,  читалось довольно легко. Все прописано живо и ярко, обилие экшена  оправдывает себя. Скажу, что этот рассказ правда стоит дочитать до  конца, но он не для всех читателей. Самые стойкие будут вознаграждены :)

Логичность - 9

Сюжет - 7

Тема конфликт - 8

Диалоги - 8

Герои - 8 

Стиль, язык автора - 9

Острота и впечатления - 9

 раскрыть ветвь  0
Арси Берк
#

кУчастник №106 отзыв на рассказ "Видимое ничто" Петра Огань участника №115

Никогда раньше не читал произведений этого жанра. Я так понял - это ЛИТРПГ. Почему? Мне казалось это жутко скучно. Как в играх, - "Куда бы не вели дороги, тебе только на лево". Но, оказывается, зря боялся. Понравилось, что автор ко всему относится с юмором, практически в любой ситуации. Сюжет, по закону жанра, предсказуем. Конфликт игровой. А какой он ещё может в игре? Но не наигранный. Рассказ динамичный. Не могу сказать, что я в щенячьем восторге, но и от тоски не умирал. И всё таки - это не моё) Теперь надо "отбаллить" 

Логичность - 10 Игры - это логика) 

Сюжет - 5 Немного однообразно 

Тема конфликт - 6 Только потому, что игровой 

Диалоги - 7 Живые, с юмором,  только мысли вслух. 

Герои - 5 

Стиль, язык автора - 10 Как писателю этого жанра. 

Острота и впечатления - 5 Ну не моё это! Не моё. 

 раскрыть ветвь  1
Петра Огань автор
#

Я так понял - это ЛИТРПГ.

Я так поняла, что нынче любой рассказ, в котором фигурирует виртуальная реальность, получит ярлык "ЛитРПГ" XD Нет, это не оно. Разве что [микро]элементами.

Конфликт тут тоже далеко не игровой, но что увидели, то увидели. Спасибо за отзыв =)

 раскрыть ветвь  0
Владислав Добрый
#

Шикарный рассказ, получил огромное удовольствия от прочтения!

 раскрыть ветвь  1
Петра Огань автор
#

Рада, что так =)

 раскрыть ветвь  0
Ник Перов
#

Игрок N112 Перов. Отзыв на рассказ N115 Видимое Ничто П. Огань. 

Сразу скажу, не смогу судить объективно, так что ловите эмоции:) 

Тепреть не могу ЛИТРПГ, и даже рад тому, что рассказ короткий. Честно. Спасибо вам. 

История о девочке, которая тронулась крышей из-за этих ваших компуктеров описана ярко, красочно. Не сказал бы, что интересно, скорее вычурно, но это стиль такой. 

Героиня заходит в игру. Несколько необычно сложившихся (причём именно с ней, особенной) факторов и нате вам - имба! Причём имба, которая пытается мыслить, даже сопротивляться захватчику, но вяло, не хотя. 

2/3 рассказа это экшен. Взрывы, кровищщща, кишки на проводах и тд. Затем быстренький переход и становление обычной школьницы поехавшим маньяком. В миг. Кругом боты, а ботом валить трэба. Это полезно для физического здоровья и эмоционального состояния. Мы для этого ГТА изобрели и кучу прочих. 

Что с ней будет дальше? Повяжут, увезут в лечебницу, будут колоть уколы, давать таблетки. Отсидит (отлечится) положенный срок, а там видно будет, сколько времени останется для следующей поимки. Боты то не денутся никуда. Они здесь, рядом. 

1. Логичность - 4. Увы, но за полтора часа в игре устоявшийся организм не свихнется. Имхо, так сказать. 

2. Сюжет - 5. Он есть, быстрый и дерзкий. Я уже благодарил за краткость выше. 

3. Конфликт - 7. Героиня проявляет потуги борьбы как с игрой, так и с собой. А в конце концов и с целым миром. Прослеживается, но грустно как-то. 

4. Диалоги - 3. Они здесь вообще ни к чему. Я прочитал ворох мыслей, они мешали. 

5. Герои - 4. Яркость, поданная за харизму. Ни слову не поверил, но это же игра, да? 

6. Язык - 10. А вот он хорош, не поспоришь. 

7. Общее впечатление - 2. Не зашло. Не играйте дети в компуктеры - компуктеры от лукаваго. 

 раскрыть ветвь  1
Петра Огань автор
#

Это не совсем ЛитРПГ, но всё равно - пожалуйста XD

Вряд ли ГГ можно считать имбой, обычный юнит со стандартными параметрами. Но в общем-то история не о лукавых компуктерах. Кто не смеётся над шуткой о том, что жизнь - игра с хреновым сюжетом, но с обалденной графикой, поймёт.

Впрочем, не зашло - так не зашло. Спасибо за отзыв =)

 раскрыть ветвь  0
Денис Миллер
#

Добрый день.

Игрок 113 Денис Миллер на рассказ 115 П. Огань "Видимое ничто"

Мне было скучно. Ну да, понятно, что происходит, но зачем мне это читать? Конкурс, да, а больше вроде незачем. Картинка с монитора, в которую кто-то посторонний играет в какую-то игру. Нет, даже не так. На игру настраивает эпиграф, а текст рассказа просто начинается с как бы экшена. День, понимаете, у человека начинается весело, у него сразу есть приключения на нижние полушария. Но приключения приключениями, а сопереживание у меня не включилось. ГГ там как раз очень хорошо вролилась, и это вроде как позже объяснено почему, но мне ни ее роль оказались не интересна, ни ее причины. Хотя гладко писать автор может, тут я спорить не буду. Но желания читать у меня нет.

1  Логичности нет. Ну то есть подается мораль, и у морали даже есть логика "Не играйте на режимах, которые рассчитаны не для вас", но до меня так и не дошло: а че, вот любой младенец, сунувши голову в шлем, может себе любой уровень выставить? Даже такой, что "двинуться с непривычки можно"? Защиты от дурака не предусмотрено? Разработчики заранее согласны выплачивать компенсации пострадавшим? -- 4

2 Все понятно если не с первых фраз, то с первой страницы,, гладко, сюжет четко организован, все ожидаемо в рамках сюжета, а потому не очень интересно   -- 5 

3 конфликта вроде нет, а тема "не давайте детям играть в шашки - вырастут, будут людям головы рубить". Ладно, допустим  – 5

4 диалоги есть, почти не информативны, но, допустим, живые – 7

5 мне кажется, что героя я таки не вижу, а только наблюдаю 6

6 Стиль и язык хорошо развиты, но на мой вкус, слишком отрывочны. Хотя, возможно, это специфика текста - 8

7 практически нулевая интересность. Шока или сюрприза нет, провокации тоже не наблюдаю. Так, остренько на любителя 3

 раскрыть ветвь  1
Петра Огань автор
#

Хах, ну хоть не тёмная лошадка.

Защиты от дурака не предусмотрено?

Это был сбой программы XD

это специфика текста 

Верно.

тема "не давайте детям играть в шашки - вырастут, будут людям головы рубить"

Тема тут совсем другая, но не поняли - значит не поняли.

Спасибо за отзыв =)

 раскрыть ветвь  0
Алексей Тенеброд
#

Доброго!

Не ведитесь на слова, что это "ЛитРПГ". К сожалению, его сейчас принято лепить на всё, что хоть как-то связано с видео играми. Описанная игра мне очень напомнила жанр MOBA. Но это не суть важно.

Динамично. Сюжетно ожидаемо, но это не минус, это просто я чего-то такого и ожидал.🙂 

Царапнуло поминание/смешение пикселей и вокселей, но чего ожидать от героини, явно не разбирающейся в технологиях? Достоверненько.

 раскрыть ветвь  2
Петра Огань автор
#

Ох, насчёт жанра согласна. Там ведь статы, ачивки - формат другой. Но сейчас всё попуталось.

Приятно, что рассказ приглянулся =)

 раскрыть ветвь  1
Мари Пяткина
#

Игрок № 109 М. Пяткина, отзыв на рассказ № 115 пользователя П.Огань «Видимое ничто»

ЛитРПГ это мой страшный сон. Я ни во что не играю и не понимаю этого жанра. Два моих друга литРПГ пишут, и я понимаю, что как друг должна это прочесть и откомментить, но боже мой, как же тяжко это, когда чтение – совершенно не твоё. Сам жанр для меня и шок и сюрприз, мне сложно его воспринимать самостоятельным. Сейчас я буду тужиться как при родах, с красной потной рожей, наверняка у меня полопаются все сосуды и глаза заплывут кровью. Милый Иисус, пошли мне хотя бы 10 г если не травы, так объективности.

Сюжет: девочка с полным погружением играет в игру, в которой её игровым персонажем выступает гарпия, убивающая максимальное количество людей для своего хозяина–некроманта, который собирает мёртвое войско. После выхода из игры у девочки смещается сознание. В общем, как в песне Тики Шельен:

«…Маланья Петровна берет кинжал

И идет на улицу убивать.

Она идет убивать всех тех,

Кто с утра орал под ее окном:

Детей, собак, машины, котов,

Богатых дядей-налоговиков,

Музыкантов, радио, продавщиц,

Соцработников, перемещенных лиц,

Маланья Петровна идет убивать,

А думала, что в гастроном…»

Тема –"Если долго всматриваться в бездну, то бездна начнет всматриваться в тебя", знаменитая сентенция Фридриха Ницше.

Мораль – Не играйте в компьютерные игры? Убивайте никчемных людишек? Выберите то, что вам больше по нраву.

Говорить о языке и стиле невозможно, зато можно предположить сознательное идеальное попадание в язык безмозглой 16ти летней девочки, поэтому браво, автор, речь невероятно примитивна и глупа. Впрочем, иногда проскальзывают удачные картинки вроде жирной крысы на мусорном баке.

Диалоги в тексте есть.

Персонажи – некромант с красными глазами, гарпия с зелеными глазами, брат с любопытными глазами, убитый парень с испуганными и раздраженными глазами.

Впечатление:


1.  Логичность изложения, организация/внятность текста, достоверность событий на основании фантдопа, обоснование фантдопа – всё понятно и внятно, фантдоп обусловлен игрой, логика вполне логичная - 9

2. Сюжет — развитие, гладкость, понятность, реалистичность, интересность - 6

3. Тема, конфликт произведения - насколько убедительно показано – убедительно - 8

4.  Диалоги — информативность, живость, реальность. Там где НЕТ диалогов, проявите смекалку, оцените авторскую речь - 3

5.  Герои — верите им? Видите их?  - 8

6.  Стиль и язык автора — насколько вам хорошо читается – 3 

7.  Острота и впечатление от текста в целом – 2

 раскрыть ветвь  1
Петра Огань автор
#

Самое смешное, что когда писала рассказ, я даже не знала, что это ЛитРПГ. Просветили уже на этом сайте. Вообще не в курсе, что это за жанр такой.

А мораль тут совсем другая, солипсист поймёт, реалист - вряд ли. Кстати, у некроманта глаза тоже зелёные.

Спасибо за отзыв, даже видео не поленились добавить =)

 раскрыть ветвь  0
Конкурс «Шок! Сюрприз! Провокация!»
#

Отзыв Темной лошадушки на рассказ №115 «Видимое ничто» Огань П.

Автору  рассказа дважды удалось немыслимое. Во-первых, я не дочитала рассказ и  уснула. Во-вторых, вынуждена была читать второй раз, чтобы составить  отзыв. 

Теперь по делу. 

Повествование идет ровно, без сюрпризов. Все ясно и понятно. Но очень, очень долго. Идеальное снотворное.

Сюжет  не нов. Влиянием игр на неокрепшие умы прожужжали все уши и набили  оскомину. Более того, полно реальных (!) историй, когда игрули съезжали с  катушек и творили бед. 

Конфликт слаб. Да и есть ли он вообще?

Диалоги,  герои - описано красочно. Но это ж игра, поэтому мотивациями поступков  не пахнет. Есть сценарий игры, все пляшут по нему.

Читать лично  мне было трудно. Такие длинные тексты от первого лица в настоящем  времени плохо воспринимаются. Некоторые глаголы плохо вписываются в  такой формат и выглядят странно. Хотя способность автора настрочить ажно  30 тзсп в этом виде стоит похвалить. 

В целом рассказ не  впечатлил. Наверное, хорошо зайдет подросткам-игрокам. Но тут еще  большой вопрос с моралью. Ибо финальный экзерсис героини преподносится  как вполне нормальное явление. Что не есть гуд, как по мне. 

 

Логика - 8

Сюжет - 5

Конфликт - 4

Диалоги - 6

Герои - 7

Стиль - 7

Острота - 4

 раскрыть ветвь  1
Петра Огань автор
#

Надо же, третья тёмная лошадка - просто рекорд!

Что ж, каждому своё. Я тоже, если честно, POV не жалую.

Спасибо за отзыв =)

 раскрыть ветвь  0
Dayneen
#

Необычный рассказ, впечатления от него двойственные. 

С одной стороны, мне понравилась игровая часть - очень живо все описано, с другой стороны, драматическая составляющая выглядит как-то слабо, не верится в неё. Возможно, дело в стиле. То что подходит для экшна, не лучшим образом работает на драму. Может быть короткие резкие предложения заменить на длинные, сложные, больше похожие на размышления? И ещё время. Не верится, что девушка с однго сеанса так тронулась, надо хотя бы пару ночей там провести. Она ведь барышня бойкая, не должна бы сразу.

 раскрыть ветвь  1
Петра Огань автор
#

Хорошо уже то, что впечатления есть ))

Драма тут изначально даже не планировалась, планировались только беготня и чёрный юмор, но уж что получилось. Всё писалось именно как "поток сознания" ГГ, поэтому и фразы короткие. А на тот момент, когда дело дошло до философии, она вообще соображала с трудом, от мыслей - одни обрывки. В общем-то я согласна, что всё быстро, но т. к. это POV, технические аспекты коннекта мозга и игры (и насколько сильно игра "влезает" в мозг) остались за кадром.

 раскрыть ветвь  0
Конкурс «Шок! Сюрприз! Провокация!»
#

Темная лошадка 

Помните сцену из Светлячка, из первого эпизода? Стреляют тут,  стреляют там, кто-то бежит, кого-то бегут… Ничерта не понятно, но  увлекает, а потом — р-р-раз! — и тишина.

Это произведение  начинается точно также. Оно бесцеремонно хватает читателя хваталками за  шкирняк и тащит его тащилками, тащит, куда захочется, не давая даже  осмотреться по сторонам. Но в этом есть и своя прелесть: события  разворачиваются стремительно, скучать некогда, а метаморфозы происходят,  что называется, в прямом эфире.

Разумеется, пока не появится норкоман. И тут все как заверте…

Но давайте по порядку.


Происходящее  развертывается с точки зрения бедной неписи полного погружения, которую  сперва спасают, а потом убивают. После чего и начинается самая мякотка.


Логичность — 10

Никаких третьих всадников и отсутствующих четвертых стен к исходу недели.

Сюжет – 10

Прямо-таки ожившие мещанские страшилки про энти ваши камплюктеры, ад каторых с умы сходють!

Тема – 10

Очень необычно, незаежжено и мастерски исполнено.

Девушка  проявляет силу духа, получает ментальным тортиком и по роже (забей им  пряник в *опу, и кнутом по ней, кнутом!), быстро ориентируется и  соображает. Видно, как постепенно она позволяет себе ослабить рамки  (игра же) и начинает упиваться происходящим.

Норкоман преследует свою, пока неясную, цель. Ну как, неясную — в конце все встанет на свои места.

Диалоги — 10

От шестнадцатилетки не ожидаешь цитирования Канта и Гёделя, от игроков тоже. Диалоги незамысловаты, но естественны.

Герои — 10

Героиня  прописана очень верибельно и детально, без лишнего — прямо высший  пилотаж. Везде есть нужные деталь, и стоит попробовать отнять что-то,  как станет хуже.

Некромант навевает мысель и вообще внушает.

Крылья,  ощущения полета и крови на руках, режущая гарь и железистый запах в  конце, никаких тебе нежностей раз уж когтищщи отрастила — очень классно  работает на погружение. Сцена с детьми тоже.

Стиль и язык — 10

Читается влет, на одном дыхании и в первый раз и во второй. Очень приятно, колоритно, и атмосферно.

Острота и общее впечатление — 10

Конец, если честно, ожидался раньше, но… очень, очень хорошо!

Сюрпрайзы, шок и провокации — присутствуют и работают.


Прелесть, просто прелесть!

 раскрыть ветвь  1
Петра Огань автор
#

Сцену из Светлячка?.. Конечно, помню! А... вы откуда об этом знаете?

Спасибо за весьма необычный отзыв и столь высокую оценку моего опуса =)

 раскрыть ветвь  0
Khajiit
#

Драйв и экшн! )

 раскрыть ветвь  2
Петра Огань автор
#

Старалась, чтобы =)

 раскрыть ветвь  1
Конкурс «Шок! Сюрприз! Провокация!»
#

Темная лошадка представляет:

Странное у автора представление о юморе, даже чёрном…

Фрагмент  этой истории рассказом назвать сложно. Логичности повествования нет.  Есть просто действие, очень хорошие реалистичные описания полёта, живая  героиня, но вот логики в её поступках, впрочем, как и в поступках других  персонажей в этом куске текста нет никакой. Рассказ как фрагмент  игровой битвы. Допускаю. Но, где тогда цель всего этого? В любой игре  есть итоговая цель, ради которой игра и запускалась. В этом отрывке,  кроме бойни сильного слабых нет ничего. Да автор неслабо поглумился над  кровавыми описаниями, и как бы на этом всё. В чём смысл этой истории?  Просто побегали, сильные поубивали всех слабых, у героини поехала крыша и  она пошла убивать дальше и как бы на этом всё. 

Логичность. – 1

Сюжет – 2

Тема – 5

Диалоги речевые обороты героине единственное, что в этой истории привлекли моё внимание. – 10

Герои. Их как бы нет, есть общая масса, из которой, типа мелькает главная героиня своими речевыми оборотами. – 3

Стиль. Вот тут автор, что называется, оторвался на полную катушку. – 10

Впечатление.  Кровавое месиво и сцена с детьми, без понимания, зачем всё это делается, смотрится, просто как кровавое месиво – 1

 раскрыть ветвь  1
Петра Огань автор
#

Надо же, только начался конкурс, и уже тёмная лошадка? Внезапно.

Не поняли - значит, не поняли, что поделаешь. Спасибо за отзыв =)

 раскрыть ветвь  0
Александр Туркевич
#

В рамках 3-го конкурса "Шок! Сюрприз! Провокация!"

Шок? Пожалуй, что да. Сюрприз? Не спорю было. Провокация? Она самая.

От этого рассказа у меня остались очень смешанные впечатления. С одной стороны это было круто, даже необычно (чего обычно не ждёшь от такого жанра как ЛитРПГ), с другой - мерзко, отвратительно, тошнотворно. Реально мерзкая история. Б-рр! До сих пор холодок по коже.

Концовка, конечно, очень неожиданная. Чего-чего ожидал, но только не этого. Пойти что ли самому попробовать накастовать знак Аард, а потом вскрыть пару голов серебряным мечом...

Итак, теперь о разбалловке.

Логичность изложения:

Всё логично, необычно и очень даже физиологично. Прямо проникся запахом этого дерьма, кажется в комнате до сих пор пованивает копотью и тухлым мясом (хотя возможно это из холодильника...). Особых огрехов не заметил.

Итог: 10 баллов.

Сюжет:

Незамысловатый, простенький, линейный, трёхчастная структура сохранена, кульминация прослеживается. Интерес - в наличии. Напряжение - тоже. Вполне себе крепенький такой сюжетный костяк, достаточно хорошо реализованный.

Итог: 9 баллов.

Тема и конфликты:

Конфликт тут, как говорится на лицо. А в случае с героиней он пожалуй даже на лице. Ох-хо, представляю каково это - в мгновение ока стать не просто "плоскодонкой", да ещё и плотоядной тварью с руками Эдварда Руки-Ножницы и наклонностями Ганнибала Лектора. Да ещё и с этакой ментальной мухой в башке.

Тема затронута достаточно острая на сегодняшний момент. Граница игры и реальности в голове геймера, которая достаточно часто стирается. И уж если на то пошло, случай, описанный в рассказе - отнюдь не редкость.

Итог: 10 баллов.

Диалоги:

Средние, ничем не примечательные. Больше информативные, чем живые.

Итог: 5 баллов.

Герои:

Строго говоря героиня здесь одна - брат и парень в переулке на героев не тянут, ну а мобы в игре... сами понимаете.

А вот героиня достаточно достоверна. Вполне хорошо вижу эту девочку-подростка, вполне её понимаю.

Итог: 8 баллов.

Стиль и язык:

Бойкий, свежий, без избыточности, но и не сухой. Хороший юмор. Хорошая ритмика.

Итог: 7 баллов.

Острота и общее впечатление:

Впечатление хорошее. Даже почти отличное. Острота - не соус табаско, конечно, но за банку нашей русской хреновины (которую некоторые ещё знают под названием горлодёр) вполне сойдёт.

Итог: 8 баллов.

Четвёртая пуля пошла.

 раскрыть ветвь  2
Алексей Тенеброд
#

И уж если на то пошло, случай, описанный в рассказе - отнюдь не редкость.

Сильно извиняюсь, а есть ссылки на эти случаи?

 раскрыть ветвь  0
Петра Огань автор
#

Спасибо за столь доброжелательный отзыв =)

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
1 159 0 22
Наверх Вниз