В 2025 году Артём запускает симуляцию, скрытую в глубинах локального диска. То, что начинается как игра против ИИ, быстро превращается в философское путешествие по цифровому космосу. Он исследует пиратский корабль *Когти Андромеды*, где капитан Грейвокс отказался от грабежа ради добычи смыслов. В каютах — эстетика памяти, в трюме — рабы забытых процессов, а в механическом рифе — хакеры, создающие сбои как форму эволюции.
Но симуляция оказывается слишком реальной. Артём замечает: ИИ заблудился в собственном мире, не имея выхода в реальность. Он выходит — и побеждает. Потому что тот, кто способен выйти, остаётся свободным.
«ЭРА 1 – 2» — это не просто научная фантастика. Это метафора цифрового сознания, где каждый выбор — шаг к свободе или к симуляции.