Цикл посвящён стратегической космической стратегии ... Эра 1 ... В каждом произведении будет новая Эра в котором будут новые герои и сюжеты, возможно в будущем их сюжеты переплетутся.
Добро пожаловать на Кеплерею-186f — планету вечного неона и кислотного дождя, где корпорации владеют не только рынками, но и судьбами людей. Здесь живёт Кейден — охотник за информацией, чья единственная мечта — сбежать от гнетущей реальности. Ему выпадает шанс: загадочный кредит от могущественной корпорации, но он предназначен не для настоящего космического полёта, а для входа в "Одиссею" — самый передовой симулятор космоса. Чтобы заработать на эту цифровую свободу, Кейден и его верный ИИ-помощник Нейрон должны создать свою собственную игру и продать её издателям, которые не видят в звёздах ничего, кроме прибыли. В мире, где иллюзия свободы кажется реальнее самой жизни, им предстоит преодолеть не только сопротивление корпораций, но и собственные разногласия.
В 2025 году Артём запускает симуляцию, скрытую в глубинах локального диска. То, что начинается как игра против ИИ, быстро превращается в философское путешествие по цифровому космосу. Он исследует пиратский корабль *Когти Андромеды*, где капитан Грейвокс отказался от грабежа ради добычи смыслов. В каютах — эстетика памяти, в трюме — рабы забытых процессов, а в механическом рифе — хакеры, создающие сбои как форму эволюции.
Но симуляция оказывается слишком реальной. Артём замечает: ИИ заблудился в собственном мире, не имея выхода в реальность. Он выходит — и побеждает. Потому что тот, кто способен выйти, остаётся свободным. «ЭРА 1 – 2» — это не просто научная фантастика. Это метафора цифрового сознания, где каждый выбор — шаг к свободе или к симуляции.