Эта детективная история о девушке которая пошла на чердак писать книгу и потеряла сознание...Он очнулась на астероиде и пытаясь понять как она здесь оказалась начинает расследованеи. Это история борьбы девушки за свою жизнь полная логических загадок и поворотов.
Заходил
Кто-то называющий себя Бессмертным решил похитить все сказки древней Руси выпустив компьютерную игру.
Главный герои заметил несоответствие в названии компьютерной игры! И сразу стал активно разрабатывать эту игру.
Множество руссих сказочных героев ждут читателя на странциах этой книги посвящёной компьютерным приключениям супер пользователя в мире бессмертных русских сказок.
Необычный мир в котором случился коллапс...Казалось бы что необычного если где остановились стройки и свернулись планы развития? Необычность сюжета в том что главный герой возвращается на планету на которой родился на ту на которой случился коллапс...На ту где дома достигали низких орбит из-за дешевизны строительства и чудо инженерии. Многие строительные районы после завершения стройки были заброшены... Они так и стоят заброшенные и многие экспедиции ища путь с крыш которые достигают зоны невесомости вниз по руинам заброшеных зданий пропадают и гибнут. По следу таких экспедиций и выдвигается наш герой....
Книга в процессе и главы будут выкладываться постепенно.
Герой попадает в 1878 год из нашего времени на територию Северной Америки...Мир немного отличается от нашего. У него нет документов, но в карманах приличная сумма денег. Вскоре герой романа решает построить железнодорожную империю!
Перевпроизводство это цикл книг по мотивам компьютерной игры это книга идёт вторая в цикле.
Перепроизводство — это не просто хроника избытка, а техно-поэма о мире, где каждая м вещь — становится задачей для Льва, главного героя, он исследует планету, управляемую ИИ, где логистика стала нервной системой. Через капсулоид и ряд иных звёздных кораблей, Лев создаёт биомы, с помощью Kate библиотеки дружелюбных курсоров и курсора Кирби он обнаруживает: перепроизводство — это не сбой, а отражение фрагментированной психики первых колонистов.
Инкина — мастер кодов, чьи цифры превращаются в искры истины и её противник Создатель Тьмы — вирус.
Открытость, образование и этический кодекс знаний становятся оружием против дезинформации.
«Войдите в комнату и сделайте правильный выбор. Если в комнате есть аномалия — вернитесь обратно.»
Каждая комната ведёт глубже — в отражения, в страхи, в собственные тени.
Замок живёт, меняется, играет с тем, кто осмелился идти вперёд.
Создатель говорит, что здесь нет случайностей, а каждое действие — проверка внимательности и воли.
Постепенно Адриан узнаёт: этот Замок — не древняя крепость, а эксперимент, возведённый на астероиде с низкой гравитацией. Местные жители создали его, чтобы изучить человеческое сознание, страх и надежду.
Но для Адриана всё становится личным — потому что выйти отсюда можно лишь встретившись с собственной тенью, с ленью, с сомнением, с собой.
Когда Замок рушится и превращается в лабиринт из света и тьмы, Адриан понимает:
выход — не дверь, а выбор.
Каждая мысль — это команда. Каждая эмоция — энергия. А сон стал инструментом строительства.
Лев, инженер одного из городов-платформ под названием Аэстис, получает в распоряжение древний разведывательный аппарат по имени Крошка. Но чем больше он работает с ним, тем сильнее понимает: Крошка — не просто машина. Он помнит то, что Лев забывает. Он знает то, чего Лев никогда не учил.
Когда город готовится к первому отлёту, Лев сталкивается с тем, что реальность и сон перестают различаться. Жители молчат. Порталы запрещены, но кто-то ими пользуется.
Арина — девушка без воспоминаний о родителях и друзьях. Её прошлое размыто, обрывки картин ускользают, оставляя лишь странные намёки и неясные связи. Но одно она знает точно: её племя исчезло. И теперь её путь — найти, куда они ушли.
Паря на планере из живых листьев, Арина исследует кольца, общается с ядром, открывает тайны временных аномалий и даже встречает другую странницу — Элис, с которой нельзя пересекаться в реальности. Каждое открытие ведёт её ближе к истине, но и дальше от привычного мира.
Перед восхождением Арина понимает главное: её история — это лишь начало большого пути.
И чтобы узнать правду, придётся взойти выше облаков.
Но симуляция оказывается слишком реальной. Артём замечает: ИИ заблудился в собственном мире, не имея выхода в реальность. Он выходит — и побеждает. Потому что тот, кто способен выйти, остаётся свободным.
«ЭРА 1 – 2» — это не просто научная фантастика. Это метафора цифрового сознания, где каждый выбор — шаг к свободе или к симуляции.
Но чем глубже он погружается в отражения, тем сильнее стирается грань между реальностью и иллюзией. Кто он — искатель истины или пленник собственных заблуждений? И возможно ли искупление, если грехи стали частью его сущности?
«Комната семи зеркал» — это путешествие внутрь человеческой природы, где каждый грех — не приговор, а шанс понять, кем ты был… и кем можешь стать.
«Симулятор книжного магазина» — это не просто роман, это цифровая притча о выборе, симуляции и смысле. Здесь каждый элемент — от зелёного круга с дробью до синей иконки магазина — становится символом внутренней трансформации. Главный герой, словно пользователь в игре, сталкивается с абсурдом, алгоритмами и тенями прошлого, скрытыми за витриной.
Максим Бур создаёт мир, где книжный магазин — не торговая точка, а пространство памяти, иронии и философского поиска. Это история о том, как даже самая банальная задача может стать порталом в глубину сознания — если смотреть внимательно.
Чтобы заработать на эту цифровую свободу, Кейден и его верный ИИ-помощник Нейрон должны создать свою собственную игру и продать её издателям, которые не видят в звёздах ничего, кроме прибыли. В мире, где иллюзия свободы кажется реальнее самой жизни, им предстоит преодолеть не только сопротивление корпораций, но и собственные разногласия.
Когда Элиза произносит: «Наша миссия — спасти человечество от голода», становится ясно — это не просто бизнес. Это попытка вернуть смысл в мир, где люди спят сутками, бегают как угорелые, и забывают, что рост — это не только биология, но и память.
Кирилл, продюсер и видеограф, получает простое задание: выложить рекламный ролик о «живом тепле среди машин». Но на месте он обнаруживает тревожную пустоту: сотрудники прячутся от камеры, архивные записи подделаны искусственным интеллектом, а настоящая жизнь фермы скрыта за идеально смонтированными иллюзиями.
Попытка снять честный фильм о холодной правде приводит к неожиданному результату — публика жаждет именно этой реальности. Однако вместе со славой приходит и новый абсурд: корпорация решает сделать из Кирилла «живое лицо» своих бездушных станций.
Это история о том, как человек может потеряться среди технологий — и как технологии могут сделать из человека символ, даже против его воли.