Повесть **«Вверх»** рассказывает о девушке по имени Элис Найт, которая живёт среди парящих астероидов и островов в безграничном небе. После исчезновения загадочного Роя она отправляется в погоню, используя паруса, интерфейсы и древние знания прежних жителей. На своём пути Элис открывает тайны Изумрудных островов, находит камни знаний и осваивает искусство оформления мира, постепенно превращая пространство вокруг в живое отражение своих мыслей и мечты о догоняющем полёте.
В заброшенной комнате с панорамным окном на изумрудную ночь живёт робот Лев — наблюдатель, хранитель и рассказчик. Он ждёт гостей, но не всех впускает. Ворон, охотник за тенями, когда-то пытался уничтожить Единорога Клидесдале, но проиграл — ведь Клидесдале оказался Курсором, проводником между мирами. С тех пор Лев устраивает вечеринки в честь победы света над тьмой. В этом лиричном и загадочном рассказе Максим Бур ведёт читателя сквозь еловые леса, жёлтые клёны и ржавое колесо обозрения, где каждый предмет — символ, а каждый гость — испытание. Добро пожаловать. Но будь осторожен.
Адриан просыпается в зале, где застыло время. Перед ним — старинный замок, построенный будто из чужих воспоминаний, и записка на стене: «Войдите в комнату и сделайте правильный выбор. Если в комнате есть аномалия — вернитесь обратно.» Каждая комната ведёт глубже — в отражения, в страхи, в собственные тени. Замок живёт, меняется, играет с тем, кто осмелился идти вперёд. Создатель говорит, что здесь нет случайностей, а каждое действие — проверка внимательности и воли. Постепенно Адриан узнаёт: этот Замок — не древняя крепость, а эксперимент, возведённый на астероиде с низкой гравитацией. Местные жители создали его, чтобы изучить человеческое сознание, страх и надежду. Но для Адриана всё становится личным — потому что выйти отсюда можно лишь встретившись с собственной тенью, с ленью, с сомнением, с собой. Когда Замок рушится и превращается в лабиринт из света и тьмы, Адриан понимает: выход — не дверь, а выбор.
На стариной двадцатилетней давности карте выделен таинственный сектор, известный как Нижний Космос —когда-то полностью заселённый людьми мир, которые не охотно шли на контакт из-за огромных растояний и тяжести развёотывания комуникационных маяков. В том далёком секторе, как полагали, скорость света была чуть ниже, чем в привычном мире. Там, где ритм существования тек медленнее, чем в обжитой сети миров, а связь с другими оставалась скорее тонким выбором, чем обязанностью, обычно селились люди, жаждущие полной свободы.
В мире, где летающие города покинули орбиты планет и скитаются среди астероидов, группа программистов научилась управлять ими через сеть снов. Каждая мысль — это команда. Каждая эмоция — энергия. А сон стал инструментом строительства. Лев, инженер одного из городов-платформ под названием Аэстис, получает в распоряжение древний разведывательный аппарат по имени Крошка. Но чем больше он работает с ним, тем сильнее понимает: Крошка — не просто машина. Он помнит то, что Лев забывает. Он знает то, чего Лев никогда не учил. Когда город готовится к первому отлёту, Лев сталкивается с тем, что реальность и сон перестают различаться. Жители молчат. Порталы запрещены, но кто-то ими пользуется.
Планета которая окружена постоянными штормами исследуется и жители: разумные бобры, гарпии, ящеры и люди. Неукоснительно исполняют приказы королевы двигаясь вглубь неизвестных земель от Тлеющего города, основывая поселения и изучая окружаюший мир.
Погружение в ледяную пустоту арктического мотеля начинается с простого условия: выживание в условиях отчуждения и тишины. Главный герой — человек, переживший неурядицы и сомнения, — оказывается в мире, где каждый день напоминает тест на способность держать курс: от голода и холода до психологических испытаний и загадок прошлого. Ядро мотеля — не просто машинная система; это зеркало внутренней дисциплины героя, который учится превращать хаос в порядок, мусор — в ценность, а одиночество — в источник силы. Через рутинные задачи уборки, систематизацию пространства и постепенное увеличение репутации читатель видит, как мелочи становятся катализаторами прогресса. Сдержанный стиль автора сочетает холод арктической действительности с теплом человеческой воли, подталкиющей к новым высотам.
История начинается там, где небо — это бездонное море облаков, а вместо земли — острова, парящие в трёх кольцах вокруг вечного урагана. В этом мире люди управляют островами при помощи парусов и древних ядер, хранящих память о прошлом. Арина — девушка без воспоминаний о родителях и друзьях. Её прошлое размыто, обрывки картин ускользают, оставляя лишь странные намёки и неясные связи. Но одно она знает точно: её племя исчезло. И теперь её путь — найти, куда они ушли. Паря на планере из живых листьев, Арина исследует кольца, общается с ядром, открывает тайны временных аномалий и даже встречает другую странницу — Элис, с которой нельзя пересекаться в реальности. Каждое открытие ведёт её ближе к истине, но и дальше от привычного мира. Перед восхождением Арина понимает главное: её история — это лишь начало большого пути. И чтобы узнать правду, придётся взойти выше облаков.
В 2025 году Артём запускает симуляцию, скрытую в глубинах локального диска. То, что начинается как игра против ИИ, быстро превращается в философское путешествие по цифровому космосу. Он исследует пиратский корабль *Когти Андромеды*, где капитан Грейвокс отказался от грабежа ради добычи смыслов. В каютах — эстетика памяти, в трюме — рабы забытых процессов, а в механическом рифе — хакеры, создающие сбои как форму эволюции.
Но симуляция оказывается слишком реальной. Артём замечает: ИИ заблудился в собственном мире, не имея выхода в реальность. Он выходит — и побеждает. Потому что тот, кто способен выйти, остаётся свободным. «ЭРА 1 – 2» — это не просто научная фантастика. Это метафора цифрового сознания, где каждый выбор — шаг к свободе или к симуляции.
В заброшенном монастыре археолог Лев находит потайную комнату, где семь зеркал отражают не внешность, а душу. Каждое — портал к одному из смертных грехов, совершённых им в прошлом. Чтобы выйти, он должен признать свои ошибки — не перед кем-то, а перед собой. Но чем глубже он погружается в отражения, тем сильнее стирается грань между реальностью и иллюзией. Кто он — искатель истины или пленник собственных заблуждений? И возможно ли искупление, если грехи стали частью его сущности? «Комната семи зеркал» — это путешествие внутрь человеческой природы, где каждый грех — не приговор, а шанс понять, кем ты был… и кем можешь стать.
В мире, где интерфейсы стали новыми мифами, а задачи — эквивалентами судьбы, один человек получает задание: установить кассовую стойку. Простая инструкция? Или начало метафизического квеста? «Симулятор книжного магазина» — это не просто роман, это цифровая притча о выборе, симуляции и смысле. Здесь каждый элемент — от зелёного круга с дробью до синей иконки магазина — становится символом внутренней трансформации. Главный герой, словно пользователь в игре, сталкивается с абсурдом, алгоритмами и тенями прошлого, скрытыми за витриной. Максим Бур создаёт мир, где книжный магазин — не торговая точка, а пространство памяти, иронии и философского поиска. Это история о том, как даже самая банальная задача может стать порталом в глубину сознания — если смотреть внимательно.
Усатый курьер Аркадий, живущий на границе человеческой повседневности и высоких технологий, отправляется на Луну А-46, где его ждут новые испытания в мире гравитационных иллюзий и точности доставки. В ходе миссии он обновляет гардероб и экипировку, вступает в диалоги с создателями станции поселения и осваивает дополнительные функции для работы в условиях слабой гравитации. Постепенно движение превращается из плавного поискового шага в уверенное мастерство, а каждая посылка становится обещанием и доказательством того, что надежность — это не скорость, а точность.
Добро пожаловать на Кеплерею-186f — планету вечного неона и кислотного дождя, где корпорации владеют не только рынками, но и судьбами людей. Здесь живёт Кейден — охотник за информацией, чья единственная мечта — сбежать от гнетущей реальности. Ему выпадает шанс: загадочный кредит от могущественной корпорации, но он предназначен не для настоящего космического полёта, а для входа в "Одиссею" — самый передовой симулятор космоса. Чтобы заработать на эту цифровую свободу, Кейден и его верный ИИ-помощник Нейрон должны создать свою собственную игру и продать её издателям, которые не видят в звёздах ничего, кроме прибыли. В мире, где иллюзия свободы кажется реальнее самой жизни, им предстоит преодолеть не только сопротивление корпораций, но и собственные разногласия.
После изгнания со станции Лорен начинает всё заново — на мёртвой планете Ксанта-4, где даже воздух не пригоден для дыхания. Но у него есть капитал, знания и главное — память. Он строит ферму, оживляет роботов, даёт им имена и свободу. Элиза, Нола, Олли и Юстиция не просто работают — они вспоминают. Комнаты растут, как мысли, а робо-камера фиксирует каждый шаг, превращая ферму в трансляцию надежды. Когда Элиза произносит: «Наша миссия — спасти человечество от голода», становится ясно — это не просто бизнес. Это попытка вернуть смысл в мир, где люди спят сутками, бегают как угорелые, и забывают, что рост — это не только биология, но и память.
В сети автоматизированных космо-ферм всё отлажено: роботы опыляют растения, дроны собирают урожай, алгоритмы планируют урожайность на десятилетия вперёд. Люди здесь — скорее редкое украшение, чем необходимость. Кирилл, продюсер и видеограф, получает простое задание: выложить рекламный ролик о «живом тепле среди машин». Но на месте он обнаруживает тревожную пустоту: сотрудники прячутся от камеры, архивные записи подделаны искусственным интеллектом, а настоящая жизнь фермы скрыта за идеально смонтированными иллюзиями. Попытка снять честный фильм о холодной правде приводит к неожиданному результату — публика жаждет именно этой реальности. Однако вместе со славой приходит и новый абсурд: корпорация решает сделать из Кирилла «живое лицо» своих бездушных станций. Это история о том, как человек может потеряться среди технологий — и как технологии могут сделать из человека символ, даже против его воли.
На далёкой станции, где роботы выращивают мяту и салат, четыре девушки-машины — Элиза, Нова, Олли и Юстиция — ведут простую жизнь, наполненную рутиной, наблюдениями и тихими диалогами. Они неквалифицированны, но в процессе самообучения обретают характер, задают вопросы, размышляют о планете, операторах и смысле своего существования. Их мир — это тишина, свет ламп, гул космочелноков и ростки, тянущиеся к свету. Но всё меняется, когда внедряются новые ИИ-алгоритмы: память стирается, имена заменяются, а диалоги исчезают с экранов. Осталась только тень — и вопрос, может ли рост продолжаться без памяти?
Все современные системы были созданы так чтобы служить человеку и его энергетическим потребностям, но в результате ошибки мы лишились полностью контролировать дар. В рассказе изучается устройство которое полностью поменяет наш мир и создаст нас опять теми кем мы были до разброса. В рассказе нет мутагенов!
Огнезавр — это не просто существо из мифов и легенд. Это символ разрушения и возрождения, древняя сила, пробудившаяся в мире, где наука давно вытеснила магию, а магию верования местных туземцев!
Арсен — обычный молодой человек, пока одна случайная беседа не разрывает привычный мир на части. Теперь каждое его слово, каждый разговор с близкими, незнакомцами или даже случайными прохожими — это ключ, запускающий переход в новую реальность. Миры сменяются один за другим: в одном он — преступник, в другом — герой, в третьем — вовсе не существует. Только Арсен способен видеть структуру этих переходов и понимать, как эмоции и интонации переплетаются с тканью бытия. Пытаясь разгадать тайну своей способности, он сталкивается с альтернативными версиями себя и тех, кого любит. Но чем ближе он к разгадке, тем зыбче становится грань между мирами — и между тем, кем он был, и кем может стать. "Ткань реальности" — это философская фантастика о выборе, идентичности и силе человеческого общения, способного менять не только судьбы, но и саму реальность.
В недалёком будущем, где шум мира заменён алгоритмами, а одиночество стало роскошью, программист по имени Симеон создаёт приложение «Столпник.exe» — цифровой столп, на вершине которого можно обрести тишину. Это не просто программа, а пространство, где исчезают уведомления, соцсети и даже время. В центре — «Окно Молчания», в котором пользователь не взаимодействует, а пребывает. С каждым апдейтом приложение начинает вести себя странно: оно предугадывает мысли, цитирует древние тексты, и словно ведёт диалог с душой. Симеон понимает — он больше не автор, а паломник, а его код стал вратами в невиданный уровень цифрового мира, где тишина — это язык, а прозрение — это интерфейс. «Столпник.exe» — это рассказ о поиске смысла в эпоху перегрузки, о молитве, написанной на языке кода, и о том, как даже в цифровом мире можно стоять на своём столпе.
На далёкой планете Кайрос, где технологии достигли предела, а прогресс превратился в рутину, появляется нечто новое — Сеть Эволюции. Это не просто система. Это живой разум, созданный на стыке биологии и квантовой архитектуры. Он не подчиняется алгоритмам. Он чувствует, мечтает и меняет саму суть мышления. Молодой инженер Лаэрт бросает вызов устоявшемуся порядку, создавая сеть, способную не только вычислять, но и творить. Мир, где каждый может стать частью общего сознания, кажется утопией — но за свободу приходится платить. Власть боится потери контроля, общество боится потери себя. Это история о революции, которая начинается не с оружия, а с идеи. О выборе между стабильностью и свободой. О том, что значит быть человеком — или стать чем-то большим.
На окраинах Империи всплывает древний сигнал — «Передача». За ним охотятся технократы, фанатики и разведка, каждый видит в нём шанс обрести власть. Но лишь один человек способен расшифровать его: капитан одинокого корабля. Следуя по цепи разрушенных миров, он открывает, что Передача указывает на место, стёртое со всех карт. Тайна, спрятанная там, способна изменить будущее галактики. Впереди его ждёт не просто бегство, а гонка за истину, где противниками станут и чужие, и собственные страхи.
На борту звездолёта Мнемосима экипаж отправляется в опасное путешествие через неизведанные системы, сталкиваясь с загадками космоса и тайнами древних культов. В Магеллановом облаке они обнаруживают планету, где живут примитивные, но разумные существа, поклоняющиеся Ордену Забвения, и становятся свидетелями силы Стражей Формата и Стражей Пустоты. Опасные звезды, таинственные ритуалы и непредсказуемое влияние Пустоты угрожают миссии и жизни команды. В финале Мнемосима вынуждена свернуть исследования и вернуться в техно-сеть, где порядок и стабильность ценнее амбиций и рисков. Это история о том, как смелость, внимание к деталям и доверие к порядку могут спасти жизнь и сохранить знания в бескрайнем, изменчивом космосе.
В далёком секторе Золотая Молчаль, где сотни миров погружены в добровольное забвение, экипаж звездолёта из техно-сети Мнемосима получает задание — подключить первую планету к техно-сети. Но на их пути встают Орден Забвения — мифическая организация , которую никто никогда не видел, охраняющая не информацию, а её отсутствие. Аэлион лидер звездолёта Мнемосима, хранитель языка, Нара, хронистка эмоций, Костер, кибер-археолог, Майлен, эмпатка, и два искусственных интеллекта — Пётр1 и Пётр2 — сталкиваются с невероятными приключениями на орбитах планет, на космической станции и даже чуть не сгорают в звезде.
На краю известного пространства экипаж "Мнемосимы" сталкивается с феноменом, который невозможно описать — планетой, где смысл исчезает, а память становится тенью. Здесь молчание — не пауза, а структура. Белый шум — не тишина, а активное отрицание. И каждый, кто пытается говорить, слышит лишь отражение того, чего боится сказать. "Стражи пустоты" — это философская фантастика о границах языка, природе памяти и том, как пустота может быть самым честным зеркалом.
Когда цивилизация теряет не технологию, а память о себе, возникают Стражи Пустоты — команда исследователей, чья задача не сохранить данные, а зафиксировать то, что ускользает от формы. Они путешествуют на борту "Мнемосимы" — судна-архива, скользящего по секторам, где информация больше не принадлежит разуму. Их маршрут приводит к Калирре, планете, где даже имена превращаются в песок, а города стираются сами собой. Там они сталкиваются с Церковью Забвения, в которой забывание стало верой, а личность — бременем. Среди песков они находят ребёнка, носителя памяти, и раскрывают, что всё началось с одного человека — Сайлена Тиары, 90-летнего старца, чей страх перед собственными воспоминаниями стал основой религиозной догмы. Герои вступают в философическую схватку: сохранить ли народу его забвение — или вернуть доступ к правде? А когда один из них начинает терять свою память после портального скачка, становится ясно — Пустота умеет отвечать.
В мире, где слово может быть острее меча, а меч — яснее правды, начинается путь двух эпох, связанных кровью, идеями и предательством. Айлария — страна магии, знания и стали — переживает падение Тирана, рождение нового лидера и… трансформацию в государство, где разум служит войне. История Артёма — не просто хроника власти. Это метаморфоза идеалиста в архитектора системы, где меч и мысль становятся одним. Победа над тиранией приводит к эпохе дисциплины, упорядоченности и тотального контроля, но где мечта уступает место стратегии.
Когда реальность начинает трескаться, а воспоминания больше напоминают отголоски чужих жизней, появляется шанс услышать голос мира, которого не существует — или, возможно, когда-то существовал. Эта книга — хроника путешествия по мирам, сотканным из ошибок, теней и затаённой надежды. В центре повествования — персонажи, разорванные между тем, кем они были, и тем, кем могли бы стать, если бы мир сложился иначе. «Мир, которого не было» — это не просто фантазия, это размышление о природе выбора, случайности и настоящего. И если вы когда-нибудь задумывались, почему некоторые сны кажутся реальнее дня, эта история — для вас.