Разработчик в СССР: Я строю игровую империю в перестройку

12K

1987 год. Зеленоград. Обычный школьник Сашка Петров получает удар током и вместе с ним — память себя взрослого из 2025 года.

Будущее, которое он видит, пугает. Нищета, бандитские разборки, потерянные родители. Сашка клянется: его семья не будет голодать.

Но как заработать миллионы школьнику в СССР? Ответ один: Игры.

Его цель амбициозна: построить «русский Nintendo» раньше, чем рынок захватят Денди. Но у него нет заводов и инвесторов. Есть только гараж, паяльник и гениальные идеи игр, которые в будущем сведут мир с ума.

Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читаю / слушаю
Отложено на потом
Прочитано
Не интересно
Скачали
45

Иллюстрации

Сашка Петров.
Сашка Петров.
первый прототип
первый прототип
3 341 36 1
Наверх Вниз