Real-Rpg 4. Пантеон - Жгулёв Пётр - читать книгу в онлайн-библиотеке

Real-Rpg 4. Пантеон

весь текст 771 450 зн., 19,29 а.л.
1,15М
Четвертая книга серии.

Примечания автора:

9.09.2020 - книга завершена
15.01.2021 - редакт завершен.

Продолжение: https://author.today/work/89737
Группа ВК: https://vk.com/public192902867
Редактор: Афанасьева Елена Николаевна
Обложку нарисовал Денис Корнев: https://author.today/post/98725
  • Глава 1. Охотничья зона
  • Глава 2. Духовные паразиты
  • Глава 3. Золотая звезда
  • Приложение № 1 (необязательное). Пополнение
  • Глава 4. Подготовка к экспедиции (1\2)
  • Глава 5. Подготовка к экспедиции (2\2)
  • Глава 6. Внешнее поле боя
  • Глава 7. Цели атаки
  • Глава 8. Выстрел
  • Глава 9. Бой на кладбище
  • Глава 10. Предатель
  • Глава 11. Завершение похорон
  • Глава 12. Институт
  • Глава 13. Трудный день
  • Глава 14. Корректировка планов
  • Глава 15. Гонконг
  • Глава 16. Гильдия
  • Глава 17. Читер
  • Приложение № 2. Таблица персонажа
  • Глава 18. Санитары Подземелья (1\2)
  • Глава 19. Санитары Подземелья (2\2)
  • Глава 20. Подвиг
  • Глава 21. Завершение экспедиции
  • Приложение № 3. Итоги экспедиции
  • Интерлюдия. Покушения
  • Глава 22. Новости
  • Интерлюдия. Сон
  • Глава 23. Гера
  • Глава 24. Планомерная прокачка
  • Глава 25. Песчаный дракон
  • Глава 26. Союз
  • Глава 27. Резервная база
  • Глава 28. Отбытие
  • Пропущенная интерлюдия. Великий Сет (бонус)
  • Эпилог
  • Приложение № 4. Таблица персонажа
  • Приложение № 5. Бонусы
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читают сейчас
Прочитали
Скачали
6 811

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Буктрейлер или видеоролик

Иллюстрации

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Serj
#

Интересно, да... Но сплошная боль для ГГ... своеобразно

 раскрыть ветвь  0
Umbertold
#

Читаю я это произведение, и у меня уже жуткое желание увидеть страдания коалиции уродцев, напавших на Землю. И, желательно, их смерть.

 раскрыть ветвь  0
Iven
#

вот не понимаю я почему герой не хотел поднимать уровни, вместо этого сливая опыт в алтарь и тп

ну поднял бы он уровни, взял бы бонусы, раскачал статы, и потом бы просто поднимал скилы имея достаточный резервуар без опаски перехода на более высокий уровень и без гемора с постоянными сливами, при этом будучи существенно сильнее

я бы понял логику такого если бы с уровнем героя уменьшалось количество получаемого опыта с низкоуровеных монстров или росла цена скилов, но ведь этого нет,  а значит явно алогичное забагованное поведение

 раскрыть ветвь  0
Смиит Джонатан Младший
#

Наверное это неправильно, да и вспомнил я это капец как поздно учитывая что я вычитывал это в прошлых частях Книги. Но я очень угарнул с реакции оппозиции на сменяемость власти. Мол вот в штатах хорошо, стабильность, а у нас разброд и шатание. Какие то жалкие игры в демократию. Наверное лучше передать суть всяких овальнят нельзя было)

 раскрыть ветвь  0
Skifi
#

Пользователь удалил свой комментарий.

0
 раскрыть ветвь  0
Джон Ди
#

Я просто рыдаю 😂:

— Владыкой народа гоблинов по воле судьбы стал наш соотечественник — капитан Иванов.

Петр, у вас удивительное чувство юмора, тонкое, но в самую точку! 😂😂😂 а уж «я покажу вам светлое будущее. -В котором не скормишь нас крысам? - В котором не скормлю вас крысам» это просто огонь 🔥 

И книги затягивают невероятно!

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Зарамский Николай Викторович
#

Нельзя же просто взять и разбомбить Ливию только потому, что там есть что-то тебе нужное, верно?

Ничего не понятно, но очень интересно)

 раскрыть ветвь  0
Игорь Логвиненко
#

Весьма интересная книга, честно сказать когда начались действия на земле с современным оружием и техникой, я думал что это будет уже не интересно, но автором красавчик, книга продолжает удивлять и затягивать 

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
aleks.
#

Реально иньересно

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Ros
#

ГГ миссия на внешнем поле засчиталась как Е+, а если бы он в одиночку убил D огра или Королеву арохноидов,  миссия была бы уже D ранга? 

 раскрыть ветвь  1
Жгулёв Пётр автор
#

Уровень миссии не связан напрямую с рангом существ, он учитывает численность врагов, численность и ранг игроков, ну и, возможно, еще какие-то нюансы, вроде общей важности задачи.

 раскрыть ветвь  0
Ros
#

А как ещё можно повысить ранг игрока до D(и выше), акромя выполнения миссии соответствующего уровня? Убить существо с расой соответствующего ранга?

 раскрыть ветвь  2
Жгулёв Пётр автор
#
 раскрыть ветвь  1
Roman Osadchenko
#

"Искусство - это взрыв" - встречается в книге "Автократия гоблинов"

 раскрыть ветвь  2
Жгулёв Пётр автор
#
 раскрыть ветвь  1
Никита Алфёров
#

Великолепная серия! Спасибо! Только одно замечание, Василий по тексту прошлой книги выбрал великую регенерацию, а не долголетие. 

 раскрыть ветвь  3
Жгулёв Пётр автор
#

Спасибо.





Поздравляем! Ваш параметр Живучесть достиг предела для вашей расы. Связь с сервером… Выберите бонусный навык из списка:


— Великий иммунитет (Е-, пассивное, по умолчанию) — вы не подвержены никаким болезням.

— Эльфийское долголетие (Е, пассивное, случайное) — в пять раз замедляет процессы старения.


Я горько рассмеялся — мне выпал отличный бонус, однако толку от него практически никакого. Какой смысл иметь возможность прожить шесть веков, если даже год протянуть — проблема? И в то же время какой человек откажется от такого шанса? Хотя иммунитет, при наличии исцеления, мне и вовсе бесполезен…

Те герой выбрал долголетие, поскольку даже если не особо планирует жить 500 лет, то иммунитет дублируется исцелением.


 раскрыть ветвь  2
Corbie
#

1) Вставлять фотографии реальных мест в книгу - явно лишнее. С помощью текста можно описать любой объект и место, а фантазия читателя сама заполнит недостающие детали. Возникает некоторый диссонанс, когда ты одновременно читаешь описание автора и видишь реальную фотку - это выбивает из погружения в произведение. К примеру две фотографии отеля можно было убрать и стало бы только лучше (я правда не понимаю зачем они нужны).

2) Сама система взаимодействия "суперов" и национальных государств - крайне сложный и замороченный аспект. На самом деле мне даже нравится, что автор пытается это раскрыть, но возникает слишком много "но". Игроки по сути полубоги (в будущем уж точно), которых очень тяжело контролировать. Потенциально они угрожают безопасности целых государств и обществу в целом (тот же пример с массовой резней в Америке вряд ли маекнёт руководству, что да, с этими ребятами лучше дружить). Как минимум первая реакция любого правительства - запугать до полусмерти или уничтожить. Может это не так "логично", но было бы вполне естественно. Тут же им позволяют создать наднациональную организацию, и появляется ещё миллиард "но". Можно приводить доводы за и против, но в самой книге тема как будто бы недостаточно раскрыта и оставляет за собой много дыр.

3) В книге очень мало внимания уделено диалогам. Второстепенных персонажей описывают, но сам герой с ними не разговаривает и толком не взаимодействует. Из-за этого тебе на них по большому счёту наплевать. 

Несмотря на это серия мне нравится, я просто надеюсь, что в дальнейшем эти недостатки хоть немного сгладятся.

 раскрыть ветвь  2
Жгулёв Пётр автор
#

1) Я проводил опрос - большинство были обеими руками "за". Конечно, описать можно что угодно и в тексте все описано - но весьма широкими штрихами, оставляющее остальное на фантазию или опыт человека. Большинство же никогда не были в таких местах и не увидят почти ничего. Сами фотки много места не занимают и легко проматываются. Да и по тексту их всего ничего.

2) Верно, тема сложная, но идея "запугивать" звучит очень глупо. Главной угрозой государствам являются боги, а не игроки - и они уже на старте достаточно сильны, чтобы с ними договариваться. Вероятно, они и договаривались - за кадром основных событий. Игроки - под их покровительством, игроки полезны и нужны - причем всем. Перспектива у них кстати скорее умереть, чем стать полубогом - но именно они могут отразить угрозу. Игрока можно убить, но если посадить его в подвал, он тупо уйдет на миссию, пожалуется покровителю и вернется в другой точке мира. И вот уже ваш игрок сменил гражданство и служит тому, кто достаточно умен, чтобы вместо кнута показать пряник. Ну а чиновник, отдавший тупой приказ, умер во сне - именно эту возможность герой и изображал при помощи призрака во 2й книге. 

Конечно, некоторые вопросы прописаны косвенно, но по сути правители реально становятся "наместниками бога на Земле", а игроки - доверенными слугами богов. Поэтому конфликт может возникать на местах, от тупости отдельных чиновников - но прямая заинтересованность всего высшего руководства в успехе сотрудничества и самые суровые кары быстро остановят дурные инициативы. 

Так что нормальное сотрудничество - фишка серии, тупая конфронтация, идущая во вред всем, просто от тупости - это абсолютный шаблон жанра. Мой вариант встречается очень редко, если бы не Хроники Аскета, которые я прочитал лет 15 назад, я бы может и не решился вести такую линию. Ибо на тот момент это был единственный успешный пример, что я сумел вспомнить.

3) Нельзя показать все и сразу. Количество упомянутых персонажей исчисляется сотнями, многие из них появляются эпизодически, но фоном присутствуют постоянно. Таков концепт.  В целом диалогов по книге вполне стандартное количество. Впрочем, бывает и больше.

Да и в любом случае сюжет ушел далеко вперед, даже если бы я вдруг резко захотел что-то исправить, это невозможно.

 раскрыть ветвь  1
Imp
#

Основная ошибка автора - попытка сохранить правительства и страны. Уже после второй миссии было понятно,  что мир ставший частью Системы исчезнет или приспособится. Игры в политику, сохранения порядка и т.д. не имеют смысла. 

 раскрыть ветвь  4
Жгулёв Пётр автор
#

Нет. Есть тысячи серий где сделано "правильно" и почти нет таких, где сделано так, как у меня. Что и выделяет текст, делая его популярным. Собственно, он и начался с желания написать иначе - так, как считаю правильно лично я. И статистика показала, что это было верным выбором.

 раскрыть ветвь  3
Seth
#

Жесть, еще кто-то помнит эту древнюю рекламу жвачки

 раскрыть ветвь  4
Жгулёв Пётр автор
#
 раскрыть ветвь  3
Евгений Янг
#

Основной сюжет хороший, но сильно растянуть. Вместо норм рпг получается очередной рассказ про капитана ФСБ. Читаю пропуская куски чтобы просто узнать чем кончится основная линия. 

 раскрыть ветвь  0
Игорь Марич
#

Дороговато, но я ненастолько богат чтобы покупать дешовые книги. Рекомендую, автору лайк, и уважуха.

 раскрыть ветвь  0
Arothron
#

К слову, числа, которые чаще всего придумывают при составлении большого числа - это 3 и 7. Может кому пригодится, не знаю. Я по крайней мере такой информации в интернете не нашёл, но знаю что это правда. А про книгу - она отлична. Не скажу что именно в ней так хорошо, но читать хочется, в отличие от многих других книг.

 раскрыть ветвь  0
Иньянь
#

Уже четвертая книга! Как же быстро и легко читается!!! Не хочу, чтобы история кончалась! (((

Спасибо, автор! Это чудесное произведение! 🤗 

 раскрыть ветвь  1
Иньянь
#

Хех! Чавк чавк чавк)))) Закончилась 4 книга))))) 

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
5,23М 36K 2 109
  1. «Отличная книга!» от Азат Давлетчин
  2. «Отличная книга!» от Никита Семин
  3. «Рекомендую!» от Александр Александр
  4. «Хорошее произведение!» от ZBERb007
  5. «Прекрасная работа» от Георгий
Наверх Вниз