Человечество борется за Землю и свою цивилизацию. Одиночка сражается за жизнь и право идти по своему Пути. Испытаниям впереди нет числа, но только так в мирах силы можно завоевать право творить свою судьбу.
В мире, где всё решает магия, я оказался без неё. Инициация, которую я ждал всю жизнь, обернулась сущим кошмаром. Я получил свой ранг... Уникальный. Единственный в своем роде. И по иронии - несуществующий! Призыватель, который не способен никого призвать. Разве что-то может быть хуже? Может. Но лучше бы я не знал ответа на этот вопрос...
Первый Контакт обернулся для Земли необходимостью участвовать в смертельных состязаниях. Взамен люди получили возможность обрести невиданные технологии и сверхсилы.
Но что делать, если ты проиграл в первой же игре и не вошел во фракцию Земля? Как выжить там, где одиночке нет места?
То, что еще недавно воспринималось как путь к развитию, обернулось бедой. Серия поражений в Играх поставила Землю под удар. Теперь человечеству и Одиночке предстоит доказать свое право на существование.
Что, если подземелье (Врата) — это ты? ГГ просыпается разумными D-ранговыми Вратами в мире Solo Leveling. Его жители — голодные гоблины, его тело — пещеры, а его жизнь зависит от Босса, которого он даже не контролирует. Ему нужно убивать, чтобы не быть убитым. И в этом всём нужно помнить то, что ты всё ещё человек.
Третья книга серии. Битва за Землю продолжается. На этот раз под ударом оказался Токио. “Василию” и сотням других игроков предстоит отправиться туда, чтобы защитить столицу Японии от орд чудовищ, во главе с титаническим Левиафаном. Однако не стоит забывать, что монстры – лишь пешки внешних богов, нацелившихся на наш мир. Да и земные боги не питают симпатий к еретику. В таких условиях важно не только стать сильнее и выжить самому, но и сохранить людей. И даже если выхода, казалось бы, нет – всегда можно попробовать создать его самому!
Участники игр, которым предстоит бороться и проливать кровь за Землю, выбраны. Человечество затаило дыхание, ожидая продолжения состязаний. Но что если они произойдут ближе, чем ожидалось?
В мире, где избранные сражаются на испытаниях, только я обладаю уникальной способностью – видеть подсказки. Но какой ценой? Мне придётся пройти их все, чтобы выжить. Теперь я «раб» этого места. Единственное, что даёт надежду – это слух о том, что тот, кто выдержит все испытания, обретёт силу богов. Правда ли это? Ведь никто ещё не доходил до конца... Не знаю. Но я обязательно выясню. События разворачиваются в альтернативной Российской Империи, погруженной в атмосферу старинной эпохи – смеси множества веков, где рабство переплетается с жизнью дворян.
В мире, где избранные сражаются на испытаниях, только я обладаю уникальной способностью – видеть подсказки. Но какой ценой? Мне придётся пройти их все, чтобы выжить. Теперь я «раб» этого места. Единственное, что даёт надежду – это слух о том, что тот, кто выдержит все испытания, обретёт силу богов. Правда ли это? Ведь никто ещё не доходил до конца... Не знаю. Но я обязательно выясню. События разворачиваются в альтернативной Российской Империи, погруженной в атмосферу старинной эпохи – смеси множества веков, где рабство переплетается с жизнью дворян.
Четвертая книга серии. Захватив Подземелье и создав Малый Алтарь, Василий возвращается на Землю. Битва за Японию завершена, однако война – продолжается и переходит на новый уровень. Среди людей появляются вражеские агенты, пули не пробивают защиту монстров, а против Бедствий нужна уже авиация. Третья миссия на Сар всё ближе, но для начала нужно уцелеть в миссиях, обеспечить безопасность близких и подготовиться к переговорам с богами. Через сорок дней он должен войти в один из храмов и расстаться либо со свободой, либо с жизнью. Ведь в союзе богов нет места для главы еретического культа. Чтобы преломить ситуацию, требуется вновь стать сильнее. Ведь даже если пока ты лишь пешка – край доски уже близок, а в решающей битве никто из них не откажется от дополнительного ферзя. И, если всё сделать правильно, то можно замахнуться и на большее…
Вы когда-нибудь мечтали попасть в мир меча и магии? Стать искателем приключений и героем, исследующим неизведанное? А что будет делать простой человек, который никогда не хотел подобного, но его никто не спрашивал? Каков будет путь такого человека в мире, где сами боги спустились на землю и живут среди людей? Особенно если учитывать, что до этого боги уже... сделали ему свой подарок, переместив в смертельную игру? Читайте и узнаете
У меня был шикарный план! И я его придерживался... Но оказалось, что создать Сибирское княжество будет намного сложнее, чем я ожидал. Ведь кроме легионов монстров, в этих диких землях есть кое-кто ещё, намного опаснее и разумнее. Орден Совершенных веками прятался в этих землях, терроризируя империю. Настало время нанести ответный удар и получить то, чего я заслуживаю.
Присоединение планеты к сообществу миров обернулось кровавыми схватками в состязательных играх. Землянам предстоит доказать свое право на существование, а Одиночке для начала - выжить.
Я должен был пробудить духовный меч, чтобы стать достойным наследником, но мне достался молот. Теперь меня преследуют видения из прошлой жизни, в которых я — легендарный кузнец. Род прославленных мечников просто не может потерпеть подобного и отец ссылает меня в провинциальный город. Скромное поместье, семья слуг и Подземелье под боком. Казалось бы на этом все? Но мне этого хватит, чтобы стать прославленным кузнецом в роду мечников. Тем более мой духовный молот не так прост.
В прошлой жизни я был Ваймом - повелителем духов. Сила, власть, всеобщее уважение. Даже короли считали за честь пожать мне руку. А как иначе? Ваймы были единственными, кто стоял на пути у тварей, вырывающихся из подземелий. Они и их духи. Я погиб защищая человечество. И получил возможность начать всё с чистого листа в другом мире. Вот только Вайм всегда остаётся Ваймом. Где мои духи? И какого чёрта я ещё не в подземелье?
Большой переезд — это не только новые сложности, но и новые знакомства с возможностями. Однако, я вынужден вовлечься в дела рода, у меня становится больше обязанностей. Но это еще не означает, что новые Подземелья останутся без моего внимания — ведь в них еще столько всего неизвестного. Но главное — я продолжаю развиваться как кузнец и на горизонте уже появляются первые серьезные заказы.
Древние руины открыли нам новый взгляд на Подземелья. Теперь они стали угрозой для будущего всей нашей планеты. Предпринимаются первые шаги, которые могут исправить положение. И, конечно, я буду в числе первых, кто противостоит смертельной угрозе. Посмотрим, получится ли...
В прошлой жизни я был Ваймом - повелителем духов. Сила, власть, всеобщее уважение. Даже короли считали за честь пожать мне руку. А как иначе? Ваймы были единственными, кто стоял на пути у тварей, вырывающихся из подземелий. Они и их духи. Я погиб защищая человечество. И получил возможность начать всё с чистого листа в другом мире. Вот только Вайм всегда остаётся Ваймом. Где мои духи? И какого чёрта я ещё не в подземелье?
В прошлой жизни я был Ваймом - повелителем духов. Сила, власть, всеобщее уважение. Даже короли считали за честь пожать мне руку. А как иначе? Ваймы были единственными, кто стоял на пути у тварей, вырывающихся из подземелий. Они и их духи. Я погиб защищая человечество. И получил возможность начать всё с чистого листа в другом мире. Вот только Вайм всегда остаётся Ваймом. Где мои духи? И какого чёрта я ещё не в подземелье?
Если бы заранее знал, чем обернётся рейд в E-ранговые врата, ни за что бы не согласился пойти сюда вновь! «Я не хочу умирать...» — такой была последняя мысль, когда мою плоть живьём раздирали монстры... Мне оставалось лишь проклинать судьбу, за то, что оказался не в том месте и не в то время. Ещё один шанс — это всё, чего я хотел. Должно быть, кто-то свыше услышал мои мольбы и помог вернуться к жизни. Открыв глаза, я увидел множество надписей. Одна из них гласила: «Добро пожаловать в Систему подземелий!»
Я пробудил не то духовное оружие, которое хотел, но даже с кузнечным молотом в руках можно добиться многого. Как крушить сильных монстров, так и ковать уникальные мечи. Благодаря памяти прошлой жизни, моя опасная профессия Искателя тесно переплетается с кузнечным искусством. И это привлекает ко мне нежелательное внимание, но ничего, я сдаваться не привык.
«Баттонскилл». Академия магов, скрывающаяся от всего мира за мишурой игрового сленга. В один день Георгий получает приглашение в эту академию и узнаёт, что в его прошлом слишком много тёмных пятен. И не просто тёмных… Его отец – один из величайших злодеев прошлого, да и у матери не было нимба над головой. Радость от новой жизни быстро проходит, потому что кто-то очень не хочет, чтобы он стал игроком. Система взломана, его класс – балласт, а его боевая группа изначально в числе самых слабых. И путь назад, в обычные люди, лежит через особую процедуру…