1983 год, крах индустрии видеоигр. Атари-шок! Заниматься разработкой новых игрушек в таких условиях - безумие. Вы уже слышали что такое безумие? Повторение одних и тех же действий в надежде на изменение результата. Хватит ли у студии "Каналья Геймс" запаса прочности пережить трудные времена и не придется ли отказаться от игр в пользу скучного софта для бизнеса?
Сортировать по
- «Рекомендую!» от Kychkin Alexsandr
- «Потрясающе и интригующе» от Vadim Orlov
- «Потрясающе и интригующе» от DMITRY SEMENOV
- «Хорошее произведение!» от Strelok
- «Рекомендую!» от Сергей 1