1983 год, крах индустрии видеоигр. Атари-шок! Заниматься разработкой новых игрушек в таких условиях - безумие. Вы уже слышали что такое безумие? Повторение одних и тех же действий в надежде на изменение результата. Хватит ли у студии "Каналья Геймс" запаса прочности пережить трудные времена и не придется ли отказаться от игр в пользу скучного софта для бизнеса?
Сортировать по
- «Очень увлекательно!» от Дрон
- «Качественная и достойная вещь!» от Лазаренко Илья
- «Мне очень нравится!» от Baza
- «Качественная и достойная вещь!» от yasharil
- «Спасибо за работу, автор» от Дмитрий