1983 год, крах индустрии видеоигр. Атари-шок! Заниматься разработкой новых игрушек в таких условиях - безумие. Вы уже слышали что такое безумие? Повторение одних и тех же действий в надежде на изменение результата. Хватит ли у студии "Каналья Геймс" запаса прочности пережить трудные времена и не придется ли отказаться от игр в пользу скучного софта для бизнеса?
Сортировать по
- «Очень увлекательно!» от Юрий Берников
- «Отличная книга!» от 1reader
- «Потрясающе!» от Chavck
- «Потрясающе и невероятно!» от Valud
- «Просто ОГОНЬ» от Ник Тарасов