Неоновые 80-е и магия ретро-игр
Цикл «Ретро Бит»
Я был программистом, не самым плохим. Жил тихой спокойной жизнью, наслаждаясь любимым хобби - по вечерам и выходным создавал игры.
По воле Макаронного Монстра или Ктулху я оказался в 1982 году, в Калифорнии, в теле подростка из неблагополучной семьи. Живу в облезлом ржавом автодоме в трейлерном парке.
Но в голове десятки хитовых сюжетов и геймплейных механик. Я создам лучшую версию игровой индустрии и немного, хотя бы парочку миллиардов, на этом заработаю! Раздобыть бы только компьютер.
О Ктулху, Макаронный монстр и Омниссия!
По воле кого из вас сознание взрослого программиста из 2026 оказалось в теле Кристобаля Колона, калифорнийского подростка в 1982? Как высоко на Олимп разработки компьютерных игр ему дозволено забраться?
Вача-вача, хоми. Ты слышал про Канальеро? Кристобаля Колона. Он настоящий вато с хуэвос, а не какой-нибудь пендехо. Пока остальные трутся в баррио и ищут проблемы с копами, он делает реальные бабки на компьютерной миерде и аркадных автоматах.
У Криса в заначке краденый "Эппл 2", в планах своя компания "Каналья Геймс", а его хайна - настоящая китайская ведьма, ворожит ему на удачу. И даже не спрашивай что они делают с маленькими желтыми уточками.
Калифорния 1982 года полна контрастов. Еще вчера Кристобаль Колон был бесправным школьником из трейлерного парка, а сегодня он перспективный разработчик видеоигр с выгодным контрактом.
Ни одна уточка при написании книги не пострадала!
Продолжение истории Кристобаля Колона и студии "Каналья геймс". Фестиваль Стива Возняка, учеба на курсах в Беркли, новые игры, новые испытания и новые знакомства.
Студия "Каналья Геймс" ищет таланты!
Мы – небольшая независимая команда, занятая разработкой видеоигр. Нам не важен ваш внешний вид, возраст, пол и происхождение. Главное – ваша любовь к играм, навыки и готовность работать.
У нас уже есть первые успехи: вы наверняка уже возненавидели нашу желтую уточку. Но мы активно расширяемся и планируем развиваться дальше.
Кого мы ищем:
- Программистов, пишущих на Си, Паскале или Ассемблере.
- Художников для создания спрайтов и покадровой анимации.
- Музыкантов, умеющих писать запоминающуюся музыку для звукового чипа Commodore 64.
- Писателей, создающих увлекательные сюжеты.
- Тестировщиков, способных найти неочевидные баги в игре.
Что мы предлагаем:
- Достойную оплату труда.
- Комфортную атмосферу без корпоративной бюрократии.
- Возможности для творческого самовыражения.
- Свободный проход на концерты группы "Бесконечность тьмы".
Сделаем крутые игры вместе!