Любовь, предательство, магия, ужасы. Дух давно казненной ведьмы ищет способ выбраться из заточения и отомстить. Для этой цели древняя ведьма пытается использовать тела людей. Но главной целью древнего духа является перерождение в новом человеке. Тогда древнее зло может обрести полную силу. Дух ведьмы вселяется в девушку и манипулирует ей, что бы родиться снова.
Месть древней ведьмы приводит к изменению судеб героев романа, оказавшихся под воздействием злых чар. Роман о том, как менялись сами герои и их чувства, о борьбе добра со злом. И, конечно же, о любви.
Когда-то на краю священного леса стояла изба смерти, где покойникам пели колыбельные. Теперь здесь высится «Добромыслов Плаза»: из стен торчат кости, а по коридорам разносятся жуткие напевы, которые слышит только Надя, пережившая клиническую смерть. В лесу оживают древние легенды, а обитатели высотки оказываются страшнее любой нечисти. Больше того, из этой Плазы, похоже, нельзя сбежать даже на тот свет.
Четвёрка молодых людей, следуя зародившейся несколько лет назад традиции, отправляется отдохнуть на пару дней к лесному озеру. Всё идёт хорошо - до момента пропажи одного из них. Нечто, затаившееся в водах озера, не позволит им уйти, не получив желаемое.
Женя, сотрудница коррекционного центра по работе с детьми, разочаровывается в своей работе. Разбирая архив умершей профессорши психиатрии, она натыкается на старую кассету и из видео узнает, что существует методика, способная кардинально изменить сознание детей с глубокой умственной отсталостью. Женя находит эту методику и тем самым открывает ящик Пандоры.
Осмельтесь заглянуть за порог, где тени гуще, а лесные тропы ведут не к добру. Перед вами сборник историй, что веками шепотом передавались у тускло горящего очага, дабы предостеречь заблудшие души.
В этих сказаниях, собранных из самых темных уголков народной памяти, вы не найдете милосердных фей и благородных рыцарей.
Продолжение "копирки". Поиск себя, своих способностей, своих соплеменников. Выживание в лесных и городских джунглях. Вершина эволюции оборотней. Справедливо ли, что она осталась одна. Одна на весь мир.
Таинственный филантроп организует поисковую научную экспедицию в один из самых отдаленных и неизученных регионов планеты - Восточную Сибирь, с целью обнаружения загадочного реликтового гоминида, более известного как "снежный человек".
Когда мертвые перестают умирать, кто-то должен проводить их в последний путь. Морт не помнит, когда он приехал в город. Не помнит, зачем. Все, что он знает: караван нужно провести к скале.
Там, где свет и тень меняются местами, не остается ничего кроме твоих желаний. Там можно потерять все, что дано тебе природой от рождения. А взамен найти то, чему в человеческом языке нет даже названия. Потому что мир Обратной Стороны не создан для людей, и незачем туда торопиться раньше времени.
Каторжник, обнаруживший древнее захоронение в императорских каменоломнях, пытается покорить мир за пределами подземной штольни. Что связывает древнюю могилу у подножия вулкана и крепость всесильного императора, основанную на руинах древнего капища. Как бывшему преступнику победить, вооружённую до зубов императорскую армию и владеющую ритуалами древней магии, жрицу, скрывающую страшную тайну в подземельях императорского дворца. Кто или что, окажется настоящим злом в мире жертвоприношений, тайных сект, драконов и ведьм, где каждый встречный самаритянин, мечтает не просто прикончить тебя, но и сплясать на твоих, обглоданных зверьём, костях.
Вылечить мой череп стоит двести десять тысяч рублей. Мои ноги обойдутся по восемьдесят пять тысяч каждая. Разорванная селезёнка - сто сорок тысяч, а желудок - триста. После аварии я должен был умереть в больнице, но тут ко мне на помощь пришла загадочная "Система Торговца". Благодаря ей я могу продавать абсолютно что угодно с помощью прикосновения, лечить свои травмы, выполнять задания и получать награду. Только начинать мне придётся даже не с нуля, а с огромного минусового значения, так как из функционирующего в моем теле осталась только правая рука.
И всё было бы замечательно, вот только если кто-то заметит эту мою способность - того придётся убить.
Откройте для себя мир, где древние легенды оживают, а граница между реальностью и мифом зыбка. Добро пожаловать в Береговку — деревню, затерянную на краю света, где у каждого камня и дерева есть дух, а сила старых богов до сих пор правит бал. Здесь живут по суровым законам предков, где любая ошибка может стоить жизни. Местные легенды — не сказки, а страшные и мрачные предостережения. Прислушайтесь к голосам из трясины, скрипу старых деревьев и шепоту ветра — они расскажут вам истории, от которых кровь стынет в жилах. Решитесь ли вы переступить порог этого мира? Помните: войти сюда просто. А вот выйти...
Неописуемый ужас ждал простых испанских моряков, которые заплыли туда, куда совсем не стоило. Что же повстречалось им на пути такого, отчего вся команда сошла с ума? Мистическое письмо одного из выживших даёт понять — человек давно покорил все континенты и моря на планете, но хозяин здесь не он...
Стремясь отомстить за жену, Олег привозит виновника ее гибели в заброшенную деревню. Мужчина хочет заставить мерзавца испытать все муки, которые только может родить его фантазия. Однако необитаемая на первый взгляд деревня, кажется, приготовила жертве куда более страшные испытания...
Когда грани реальности размываются, когда законы мироздания стираются, когда мир рушится, а монстры рожденные из людей или пришедшие из иных измерений наполняют землю, самое главное - не поддаваться тем искушениям, которые несет в себе Шёпот. Тот Шёпот, что стал причиной всего этого бесконечного ужаса, слегка приправленного толикой невероятных возможностей. Тот Шёпот, что звучит внутри тебя...
«Я родился в спальном районе Петербурга, но моя судьба была написана в глубинах Тихого океана». Унаследовав от отца не только коллекцию диковинных артефактов, но и проклятие в виде вещих кошмаров, герой оказывается в центре лавкрафтианского ужаса. Его путешествие за правдой превращается в путь к безумию, ведущий через штормы, предательство близкого друга и дрейф к затерянным землям, где властвуют Древние. Этот рассказ — идеальное воплощение космического ужаса, где главный монстр — это осознание ничтожности человека перед лицом непостижимых сил, а самое страшное приключение только начинается в стенах больницы с названием «Иннсмут».
Казачья ватага разорившая языческое капище, уходит в тайгу. Погоня отстала, до острога рукой подать, но густеет туман и зловеще шепчут мертвые елки и дорога, выстланная древними костями, не имеет конца...
На небольшой уездный городок обрушилась череда чудовищных убийств. Городские власти бессильны, ведь преступления носят сверхъестественный характер и находятся за пределами пониманий простого смертного. Государевы провинциальные чародеи некомпетентны и неопытны. Только и остаётся, что обратиться к Архипу Семеновичу, в далеком прошлом выпускнику одного из известнейших магических учебных заведений, чернокнижнику и мятежнику, ныне отбывающему свою ссылку в одной из волостей простым деревенским колдуном.