Попал в другой мир — получил клеймо, кирку и норму выработки. Даже умереть здесь, похоже, можно только после смены.
Книги в жанре ЛитРПГ
Найдено 8 279 книг
Триста лет назад мир изменился навсегда — вместе с духовной энергией появились загадочные духовные звери, способные устанавливать связь с людьми.
Пятнадцатилетний Кай Рейвен всю жизнь мечтал стать укротителем, но в день церемонии получает лишь семь процентов совместимости и терпит один отказ за другим.
Всё меняется, когда в Тёмном Поясе он встречает раненого духовного зверя, которого никто не должен был увидеть.
Его имя — Тенегрив.
И с их первой встречи начинает пробуждаться тайна, способная изменить не только судьбу Кая, но и весь мир Элирии.
Приключения Мастера Ловушек продолжаются.
Грядёт - Вторжение Миров!
Убийства и Грабёж... захлестнут весь мир!
Иномирцам же, лишь предстоит узнать:
Что, Мастер Ловушек:
Заманит, Поймает и Уничтожит!
Продолжение истории Даши. Что ее там ждет, вот честно, я сам не знаю. Но верю, она справиться. Она же главный герой.
Создано с помощью нейросети
Сбежав от небесных сущностей, которые решали его судьбу, ГГ попадает за пределы миров. Позабыв о тех, кто его окружал и любил, он возглавляет разрушенный комплекс, делая всё возможное, чтобы выжить. Теперь, путешествуя по различным вселенным, он открывает другие части комплекса, встречает всевозможные аномалии и новых знакомых, познает что-то новое для себя, переходя из мира в мир. И в этом ему помогает Исследовательская Система Аномалий, или сокращённо ИСА!
Чувак с системой волшебника-чародея попадает в богохульный кроссовер червя, DC и Marvel, а так же пикантной игры - Summertime saga, хоть что-то хорошее для него в новой жизни. В самом начале у него простые задачи - прокачать магию, наладить отношения в семье, потусоваться с школьными друзьями, и разобраться с русской мафией. Ничего особо сложного, пока не появится какой-нибудь губитель или, хотя бы, озверевший суперзлодей. Или, пока герой сам не влезет в историю.
Небольшое уточнение, герой приемный, и не является кровным родственником для своих домочадцев. Так же, школа Саммервиля, где он учится в выпускном классе довольно своеобразная. В ней 12 классов, и большинству учеников в выпускном классе уже есть 18. За исключентем Декстера, он умственно отсталый и несколько раз оставался на второй год, ему уже больше 21.
Создано с помощью нейросети
После смерти он очнулся в мире W.I.T.C.H. не магом и не избранным, а маленьким зелёным Бланком с Меридиана. Для всех вокруг он просто мелкий падальщик, но именно это тело умеет вынюхивать порталы, искать потерянные вещи и выживать там, где нормальные люди давно бы сдались.
Система Мусорщика позволяет ему разбирать действительно брошенные вещи, чинить их и собирать из хлама полезные артефакты. Пока другие гоняются за готовой силой, он превращает сломанные предметы, магические остатки и забытый мусор в своё главное оружие.
Из жалкого пасслинга, которого никто не воспринимает всерьёз, он может вырасти в человека, который знает цену любому барахлу, любому порталу и любому чужому секрету.
Создано с помощью нейросети
🦸 The Boys • Хоумлендер • Vought • Система Лояльности • Офисное выживание
Дэниел Коул стал личным помощником Хоумлендера — человека, способного убить его за неверный взгляд или плохо подобранное слово.
Система Лояльности награждает Дэниела за чужое доверие и зависимость, поэтому единственный способ выжить — стать для сильнейшего супера незаменимым.
Он скрывает вспышки начальника, управляет его настроением и получает доступ к тайнам Vought, пока полезность постепенно превращается в опасную одержимость.
Чем больше Хоумлендер ему доверяет, тем меньше у Дэниела шансов когда-нибудь уйти живым.
Я обратился к Жнецу и чуть себя не потерял. Тайга обрела новых охранителей, а враги лесов — новую работу. Дилемма: спасать Землю-13 или играть в Стремянке? Надо закрыть квест «Сделай то, не знаю что» и очистить планету от серых душ. Как совместить одно с другим, не забыв о главном. Зачем я здесь?
Год назад Сергей спас этот мир и вернулся домой. Работа, семья, отчёты, обычная жизнь. Но кристалл в ящике стола снова пульсирует, а его друг Олег видит во сне рыжую девушку с ящеркой на плече.
Портал открывается. Только ведёт он не туда, куда планировали. Вместо Краста глухой лес, в сотнях километров от цели. Карта устарела. Дороги изменились. А местные твари смотрят на путников, как на еду.
В пути к ним прибивается Лёва, эксцентричный матерщинник с проклятием на удачу и флаконом озверина за поясом. Вместе им предстоит пройти через заброшенные форты, деревни с долгой памятью, древние курганы и мёртвые зоны, где сама земля заражена.
А где-то впереди Краст. Город, который год назад встретил героя как спасителя. Город, который теперь закрыл ворота.
Дорога начинается.
Во втором томе романа «Архитектор Разломов» главный герой Маркус Вебер 20-летний парень предотвращает Второй Великий Прорыв, раскрывает тайну своего попадания, познает любовь и предательство, усваивает Ядро A-ранга, готовится к глобальной войне за Скрижали Создателя...
Создано с помощью нейросети
Ты умер и попал в другую вселенную. Теперь у тебя есть Система, возможность нанимать юнитов, прокачивать себя, армию и даже собственный город. Путешествия по мирам, бесконечные битвы, алкоголь, женщины-культиваторы и шанс на бессмертие — вроде бы всё отлично. Осталось лишь самое простое: выжить там, где убийство — базовый способ эволюции, а ты внизу пищевой цепи.
Создано с помощью нейросети
Молодому офицеру Имперской Гвардии достаётся полк из штрафников, разбитых частей, зелёных рекрутов и списанных ветеранов — несколько тысяч человек, которых командование уже мысленно похоронило.
Система Военной Доктрины почти не усиливает самого героя: она меняет только тех солдат, которые действительно пережили бой и заслужили свою специализацию. Каждая выжившая рота получает опыт, репутацию и собственный характер.
Империум хотел получить ещё один расходный полк. Вместо этого он может получить армию, которую однажды будет слишком опасно посылать на смерть.
Создано с помощью нейросети
У него нет брони, суперсил и армии. Зато есть Система Чёрного Досье, которая помогает находить преступников, скрытые связи и слабые места тех, до кого полиция обычно не добирается.
Первым покупателем становится Фрэнк Касл. Герой продаёт ему имена, адреса, маршруты и компромат — но чем полезнее становится для Карателя, тем сильнее тот хочет понять, откуда обычный парень знает настолько много.
Он начал как неизвестный информатор с ноутбуком. Теперь половина Нью-Йорка хочет купить его данные, а вторая — узнать, где он живёт.
Первая ходка в слишком реальную компьютерную игру инопланетян так и не исцелила Верблюда, лишь поманила такой возможностью. Во вторую ходку начальство решило отправить Верблюда вместе с Ингой Вейсман. Но уже в «Стартовом меню» Инга Вейсман нарушила все приказы и предпочла уйти в игру к любимому Вианту Фурнаку. Верблюд остался один.
Что делать? Перспектива одиночной игры, вновь стать «мозгами», Верблюда не вдохновила. Вместо этого он решил помочь двум застрявшим добровольцам, Егору Калабину и Араму Володину, вернуться в реальность. Только всё не так просто. Вместе с количеством игроков возросла и сложность игры.
Игры за богов, против богов, вместо... И это с билдом горемык... тьфу, Горислава, без боевых навыков в мире, где даже ангел с полностью прокачанным светом — расходник. Есть ли шансы? Пофиг! Главное, чтобы было весело!
...Ах да, ещё надо найти маму кота-оборотня, который варит кашу в артефактном котле.
Рецепт: ЛитРПГ, чёрный юмор, детектив, приключения и щепотка хоррора. Взбить, но не смешивать.
Посмотрим?
продолжение 1 книги. спойлеры излишне
Адам покинул Грейфолл, но дорога домой по-прежнему скрыта от него. Единственная нить ведёт в Корвенгард — огромную столицу, где возвышается Великий Колодец, а за знания, силу и влияние приходится платить.
По пути Адам встречает Кассию — серебряного искателя, которая меньше всего нуждается в спасении и ещё меньше хочет объяснять свои настоящие цели. Их случайный союз приводит обоих в Корвенгард, где Адаму предстоит спускаться всё глубже в Колодец, осваивать пробуждающуюся силу и искать следы Ордена, виновного в гибели Дорна.
Но чем сильнее становится Адам, тем больше внимания он привлекает. Его «Анализ» видит то, чего не должен видеть никто. Сила внутри него не подчиняется известным законам. А люди, способные дать ответы, всегда хотят получить что-нибудь взамен.
В Корвенгарде у всего есть цена: у знаний, доверия, могущества и даже спасения чужой жизни.
Только одно Адам не согласен отдать ни при каких обстоятельствах — обещание, данное жене и сыну.
Он всё ещё идёт домой.
Днём Свен — студент архитектурного факультета, по ночам — стриптизёр по прозвищу Дикарь. Но однажды богиня Мэйра решает, что из него получится настоящий герой, и забрасывает в Эдем — мир без солнца, где пантеры больше лошадей, пчёлы обладают коллективным разумом, а загадочная Система раздаёт смертельно опасные задания.
У Свена нет оружия, памяти и даже штанов. Зато есть мышцы, упрямство и привычка встречать неприятности шуткой. Чтобы выжить, ему придётся стать варваром не только на сцене. Желательно до того, как новый мир решит его съесть.
Первый том: https://author.today/work/475683
Второй том: https://author.today/work/644746
Разлом закрыт, Волчий Хребет — больше не враг, а Сикейн — Герой родной деревни. Но в ночь победы к воротам приходят гости издалека: охотники на Разломы, и им нужен только он.
Дома он легенда. За холмами — просто новичок среди десятков таких же Носителей. А на юге по-прежнему тянется старая рана, которая больше не намерена ждать.
Денис Котов считал трусы с единорогами на складе Wildberries. Единственное, что делало это выносимым — музыка в наушниках. А потом Система Атлас решила, что его акустическая чувствительность слишком хороша для подсчёта носков с динозаврами.
Обнуление. Новый мир. Класс: Бард-Резонатор. Оружие: плейлист. Система звука: 9.1 Dolby Digital.
Теперь инфразвуковой бас ломает доспехи, фонк разносит крепости, а дабстеп — это аргумент в споре с Инквизицией. Местные маги тратят двадцать минут на заклинание, которое Денис заменяет одним дропом. Невидимый торговец Гек'Нар уже считает прибыль. Архимаги заикаются. Короли качают головами в такт.
А Денис просто хочет, чтобы звук был чистым. И чтобы никто не смел называть его музыку «демоническим шумом».
Поэтому у него права Root. И очень хороший плейлист.
Феликс ничего не забывает.
Ни своей прежней жизни. Ни мира, в котором оказался. Ни того, что этот мир почему-то считает его новичком.
Здесь есть уровни, мана, хит-пойнты, монстры и правила, которым положено подчиняться. Есть Организатор. Есть Программист. И есть Феликс — тот, кто слишком быстро начинает понимать: правила этой игры объясняют далеко не всё.
Кто он — игрок, ошибка системы или нечто, чего в ней вообще не должно было существовать?
Чтобы получить ответ, Феликсу придётся пройти гораздо дальше, чем предусматривает игра.
Никогда не ходи за толпой. Никогда не вмешивайся в чужие дела. Никогда не выходи на улицу после наступления темноты.
Таковы три железных правила Лэнса после того, как он очнулся в мире фэнтези, где одна ошибка может стоить жизни.
Он не мечтал стать героем, покорять подземелья или спасать королевства. Всё, чего он хотел, стабильная работа, достаточно золота для ранней пенсии и, возможно, красивая девушка-лисица.
Но таинственная игровая система имела другие планы.
Получив два Мифических Таланта, способных изменить весь мир, Лэнс оказывается между спокойной жизнью и будущим, полным монстров, подземелий, могущественных спутников и смертельно опасных приключений.
Сможет ли человек, который больше всего боится смерти, стать величайшим авантюристом?
Или его главным талантом окажется умение вовремя убегать?
• Постепенное развитие героя
• Фэнтези и LitRPG
• Умный и осторожный герой
• Исследование подземелий
• Романтика и гарем
• Повседневная жизнь между приключениями
Миллионы людей заходят в Королевства, игру с полным погружением, полную чудес и волшебства. Миллионы подвигов совершают отважные и могучие герои-игроки, готовые хоть наколоть дров, хоть уничтожить монстра.
Но если топор намертво застрял в дровах, непись не хочет платить за квест, или зайчики отобрали меч – на помощь приходят другие.
И в Терлидорской локации для новичков тоже есть такой… другой.
У него нет могучей магии и нормальной совести. О нём не слагают песни, зато пишут в сводках. О нём плачут не юные девы, а тюрьма.
Он работает, только если заставят, но его трудами живёт город, хотя от других его трудов он страдает. И когда-нибудь он получит за всё награду.
Если его сумеют поймать.
Дурные сны идут по пятам и не отпустят так просто. Беги от них сколько хочешь, но лишь устанешь. В лабиринте кошмаров легко потеряться, но у тебя всегда есть путеводный огонек, а потому иди пока можешь. А чтобы путь был легче найди тех, кто готов разделить с тобой дорогу, какой бы сложной она не была.
Ведь чтобы узнать правду, осталось сделать всего один шаг...