Страдающего неизлечимой болезнью подростка, на пять лет погружают в искусственную кому, в специальной медицинской капсуле полного жизнеобеспечения. В надежде, что через пять лет появится требуемое для лечения лекарство. В это же время, два системных администратора больницы, подключили к неиспользуемой долгое время капсуле жизнеобеспечения, только что появившуюся на рынке виртуальную игру полного погружения "Лучший мир", с целью играть в нее в комфортных условиях капсулы, а не через виртуальный шлем. Так начинаются приключения владеющего магией Куша Сеппа, сына загадочного кузнеца в "Лучшем мире", и парализованного мальчика в реальности.
Будучи на ознакомительной практике в Финляндии, студент-первокурсник остался без средств к существованию. Решение проблемы предложили новые знакомые - несколько недель в онлайн-игре. Играть за один из кланов в качестве... раба. Но одна ошибка при создании игрового персонажа, потянула за собой цепь событий, кардинально повлиявших не только на судьбу клана... Продолжение романа "Лучший мир". В этой книге пойдет речь о загадочном и таинственном игроке Хельге, который спас Куша в пещере паучихи. Игрок, который скрывает свое лицо под капюшоном, имеет низкий уровень, но, тем не менее, он с легкостью решает серьезные проблемы...
В то время, как Олег Вальев, игрок с ником Хельг, смог добиться небывалых высот в ММОРПГ игре "Лучший мир", его родной брат Роман (погрузившийся в игру почти на два месяца раньше Олега), прозябает на болотах материка Варг, загнанный туда жадными охотниками за головами, настырным наемным убийцей и озлобленными игроками клана "Семь ветров". Хорошо, что у Олега есть верные товарищи, которые не оставили в трудной ситуации младшего брата своего друга. К взаимной выгоде обеих сторон... P.S.: данный роман является третьей частью серии "Лучший мир", но может читаться и отдельно от двух предыдущих частей.
Игрок Хельг перебрался на материк Варг, к своим друзьям и брату. Подхлестываемые истинным вампиром Арманом де Годаром, друзья развили бурную деятельность, стремясь в свою пользу изменить сложившийся на материке порядок, что совсем не нравится кланам и некоторым неигровым персонажам. К тому же, куда-то пропали все алхимики, на Армана охотятся опытные наемные убийцы, да и с кланами вампиров всё не так просто...
Пятая книга из серии "Лучший мир". Игроки Хельг и Линкс, а также их друзья, продолжают двигаться к своей цели. Объединить все кланы материка Варг под рукой одного лидера. Роль лидера отведена истинному вампиру Арману де Годару, который мечтает лишь об одном, вернуться на материк Ереб и стать своим в местном истеблишменте. А для того, чтобы стать весомой фигурой в обществе аристократов Ереба, он должен стать полноправным герцогом. И на плечи братьев возлагается эта непростая задача... А ещё надо найти пропавшего алхимика Лицвягу, вампира Тео, вытащить из тюрьмы Ковьелло... Квестов много, а времени, как всегда, мало...
Шестая книга из цикла "Лучший мир".После знакомства с Олегом и Романом, Куш Сепп, игрок в теле мальчика-НПС, отправляется в королевство Айдахар, которым правит дракон, чтобы поступить в университет "Магии Воды". Братья с друзьями в это время пытаются закрыть квесты и одновременно с этим удержать свои позиции в Империи Конфлан, где плетутся нешуточные интриги, а жизнь императора всего лишь разменная монета, если на кону пробуждение богов…
Седьмая книга из цикла "Лучший мир". Братья Вальевы с друзьями пытаются закрыть квест, связанный с троном императора Адандара. А у Куша Сеппа в это время жизнь бьет ключом… и всё по голове. Инферно, Валоронблуд и Таинственный Остров создают сложные ситуации из которых надо выйти самому и спасти друзей.
Боги проснулись! Мир уже не будет таким, как был до их пробуждения. Императоры и короли, мнящие себя властителями судеб, всего лишь пешки на шахматной доске жажды власти. Боги эгоистичны и жестоки, и ради своей победы готовы пожертвовать тысячами жизней... Но даже боги смертны, если знать, чем, куда и когда нанести фатальный удар! Грядет жестокое сражение, на кону империя Конфлан и материк Варг, кто из богов окажется более удачливым и чью сторону примет скромное ландшафтное агентство "Явор".