Путь молодого орка от никому неизвестного крестьянина до кого-то значимого - до героя.
Герой - это не тот, кто бодро машет мечом, хотя и это уметь надо. Это тот, кто умеет вовремя принимать важные решения и не сдаётся даже тогда, когда сил уже нет, и не видно цели.
Где родился, там и пригодился. Согласны? Грог с этим не согласен. Молодой орк мечтает о боевых подвигах и славе, и он с радостью поменяет плуг на меч. Тем более, что меч у него есть! И неважно, что ради мечты о лучшей жизни придётся сбежать из дома и записаться в армию человеческого короля. Главное - показать, чего он стоит.
Может ли сын крестьянина стать кем-то бо́льшим: воином или даже полководцем? Или это всё пустые мечты? Чтобы узнать, надо пройти по выбранному пути до конца.
Продолжение истории орка. Казалось бы, Грог уже набрался ума и опыта. Позади сражение у Большой Выпи со всеми вытекающими последствиями. Позади даже королевский замок с самим королём! Куда же дальше? Дальше ему предстоит решать загадки отнюдь не мелкого масштаба.
Случайная встреча с чудовищем оказывается частью заговора, в котором участвуют маги. Грог и маг Натаниэль должны найти заговорщиков и понять, зачем они создают чудовищ.
Куда заведёт их расследование? И смогут ли они действовать слаженно, ведь маги порой ещё сложнее аристократов?
Когда Грог сбежал из дома, он мечтал о боевой славе. А что если эта слава его всё-таки настигнет?
Один вопрос: какой ценой?
Грог только вернулся с Севера, а королевства людей снова готовы начать войну. Таэртон и Нэсс заключили союз, и Тириф не устоит один. Маги продолжают плести интриги, и даже в замке Великого Вождя не всё спокойно.
Посол орков отправляет Грога к Вождю — убедить свой народ вступить в войну на стороне Тирифа.
Как вернуть мир на Дэолет? Только довести всех до грани, где выживание станет важнее амбиций.