Судьбы миров, жизни народов порой так уязвимы и хрупки! И так зависят от героев, что готовы рискнуть всем, лишь бы пламя жизни не погасло… О героях создадут песни, сложат мифы и придумают легенды, но лишь боги и они сами знают, каково им пришлось на пути к цели. Эта книга не про героев, а про разумных, вынуждено ставших ими.
Сражения с демонами, интриги, дуэли, медовые ловушки и другие приключения... Стоит признать, что у наследника боярского рода довольно насыщенная жизнь… Интересно, что изменится после того, как я стану князем? Проблемы начнут шириться в геометрической прогрессии? Враги попытаются очернить честное имя Морозовых? Или под гнетом обстоятельств мне придется отправиться на войну? Хм…Мне будет интересно это узнать… А тебе?
Экспедиция на север открыла страшную истину. Новый враг вовсю скалит свои клыки и уже готовится впиться ими в подбрюшье Спартанского Королевства. На носу новая война. Не за ресурсы, не за влияние, не за рейтинг в мирах Системы. Это война за само выживание человечества. И начнется она... прямо сейчас!
Держи друзей близко, а врагов ещё ближе! Но как опеределить между ними разницу? В мире Системы каждый готов нацепить льстивую улыбку, пряча за спиной кинжал! Лорд Шурик помнит, у него есть два друга: это его армия и флот! С такими друзьями никто не страшен!
Смерть - это только начало... Верно... Вот только у судьбы порой бывает сомнительное чувство юмора. Мне дали еще один шанс и предложили начать новую жизнь в другом мире и в другом теле. Хотел спокойной и мирной жизни? Как бы не так!
Арман ван Осгенвей, он же Виконт, он же Гарс, он же Испанец снова в деле! Когда-то я был нелегалом и погиб при выполнении задания, но попал в другой мир. Пора развернуться на полную катушку и поставить этот мир кверх ногами. Тонут корабли, горят порты, взлетают на воздух замки и штабы - диверсионная война в самом разгаре. Но появляются новые, очень опасные, сильные и неведомые враги. Не брезгуюшие никакими средствами, лишь бы снять с доски мешающую всем фигуру. Интриги, заговоры, шпионские игры, а в центре, как всегда, моя драгоценная персона. Ничего, разберемся! Насвистывая веселую песенку "Ведь от южных морей до айзанских степей ван Осгенвей всех сильней". Да еще это Равновесие, установленное Древними, "порядок, основанный на правилах"... Здесь правила устанавливаю я, Паладин Ярсгара. Придется кому-то уступить... Или подвинуться.
Море, кто не мечтает о нём? Вот и Лорд Шурик решает прорубить собственное окно в морские просторы. Ведь там ждут и приключения, и богатство, и слава. Но кто знает, что скрывают его дальние дали и глубокие глубины? Ведь Система коварна. А ещё у неё дурацкое чувство юмора.
Одним далеко не прекрасным осенним утром мир Земля был подключен ко вселенской Системе. Для нашего героя это событие обернулось трагедией, отнявшей жизни его родителей. Получивший Систему парень решает разобраться в происходящем и найти тех, кто виновен в этом событии. Он ещё не знает, что он - член первого поколения Игроков, тех, кто одарен особенно щедро. Не знает, где искать таинственного Первого Игрока, чьей стороны придерживаться и куда идти дальше. Всё, что у него есть - это его цель, и он готов идти к ней любой ценой и через любые преграды.
Не так уж и плохо быть императорским шутом-убийцей. Особенно когда ты из высших одаренных, и тебе можно все. Ну, почти все. Если не считать связывающей по рукам и ногам клятвы преданности его драгоценному величеству. Не моей клятвы. Но император ошибся, и мои оковы рухнули. Теперь я свободен. Хотя для этого мне пришлось умереть и провести в небытие… постойте, сколько лет? Впрочем, неважно сколько. Теперь ничего не помешает мне возродить мой собственный клан, право на который у меня отняли. Ну, здравствуй, новое время...
Проснувшемуся в теле одного из претендентов на престол, раскинувшегося на бесчисленные миры государства демонов, герою романа предстоит в жаркой схватке со своими собратьями доказать свое право на жизнь и трон. Он начнет с управления небольшим поселением демонов на выбранном для жестокой игры планете. Игры, по итогам которой лишь один наденет венец Владыки Грозди, остальные же распадутся прахом.
Гулкие отзвуки стука и треска разносились по каменным коридорам подземелья, заглушая и без того беззвучную поступь человека. Человека ли? Стены этого подземелья несут свою службу уже не одно тысячелетие, и повидали за время своего существования очень много перемен. Они служили людям узилищем, пыточными камерами, складскими помещениями и архитектурной ценностью. А так же последним оплотом спасения рода человеческого и колыбелью зарождения новой, мощной религии и, возможно, будущей цивилизации.
Судьба молодого горца делает очередной поворот. И теперь только от него зависит, станет ли он участником Большой Игры или уйдет в забвение так и не реализовав свой уникальный ШАНС. Судьба Террадеи в его руках.
«Высокий замок» позади, а Валера Тямичев всё ещё в другом мире. И как отсюда выбраться он не знает. К тому же его спутник, Алонзо Чизман, явно что-то скрывает. И делиться ничем не собирается. А впереди таинственный лес, полный неприветливых эльфов. Остается только догадываться, что ещё ждёт этого обычного парня из Красноярска. Но самое главное для него: сможет ли он сохранить свою человечность или же станет кем-то другим. Или чем-то другим…
О чем мечтает солдат во время войны? Один о том, чтобы забрать с собой побольше врагов перед смертью и прослыть героем. Другой - вкусно есть, много спать и отсидеться в безопасном тылу. Третий вспоминает семью и мечтает поскорее вернуться домой. А герой нашего рассказа всего лишь хочет дожить до победы.
Домгандэйт – свободный мир, родившийся на пепелище своего предшественника. В глубине его темных вод покоятся осколки былого величия и чужих амбиций, а по поверхности ходят потомки тех кто пережил Катаклизм. Но всех ли устраивает новый миропорядок? Кто знает... Лишь громче напевы катренов в эльфийских рощах, вновь стучат сотни молотов в гномьих кузнях, все больше судов спускают на воду со стапелей человеческие короли... А устраивает ли он тебя, странник? Узнай! Ведь в спину уже дует ветер приключений!
Пленники замка Мефистофеля, Аларик и Рихард, оказываются в самом сердце кошмара. Коварный демон не применяет пыток — он играет с их самыми тёмными воспоминаниями и самыми светлыми мечтами, заставляя сомневаться в реальности и в себе. Призраки мёртвых жён и дочерей становятся разменной монетой в его жестокой игре.
Чтобы вырваться на свободу и найти пропавшего Каприана, героям придётся пройти три испытания, каждое из которых — проверка на прочность их духа, дружбы и готовности пожертвовать самым сокровенным. Они смогут противостоять искушению вернуть тех, кого любили?
Их ждёт награда — могущественный артефакт и путь к спасению. Но что кроется за воротами замка? Новая, куда более страшная загадка и леденящая душу реальность, где прошлое и настоящее сходятся в смертельной схватке.
Второй том мрачной эпопеи обнажает самые глубокие страхи и силы, что руководят людьми, даря им свободу, от которой стынет кровь.
Как поступить, если ты выяснил, что был всего лишь топливом для работы нужного кому-то механизма? Что твои друзья умирали, чтобы кто-то сладко спал и вкусно ел?
Квартис, добравшийся до правды, снова ведёт своих людей в бой. На этот раз перед ними Лестаг - закрытый континент, на котором они смогут нанести удар по своему настоящему врагу.
Она – юная княжна древнего славянского града. Он – молодой гридь и её телохранитель. И оба они любят друг друга. Но сбежав от царственного своего родителя, молодая княжна, ведала ли, что попадёт в огромный мир исполинских трав из древних мифов. Мир, в котором иная не только природа, но и её законы. И потеряв друг друга в глубинах травяного океана, жизнью их станет движение. Оставляя кровавые следы в пыли дорог, молодой гридь повсюду будет искать свою любовь. А юная княжна, напитывая своими слезами травы тайных троп, будет стремиться на зов своего сердца. Но оба они, необратимо будут двигаться навстречу к своей судьбе. Мечи, погони, тайны, битвы, кони… И бессмертная, всепобеждающая любовь. Каждый день тьма будет искать добычею их преданные сердца. А вот чего не будет в их странствиях, так это серых будней. И каждый поворот дороги, станет поворотом событий. Но станет ли в конце этого пути, новый и чужой мир, родным и близким для всех попавших под его Закров?
Уходя от преследования мстительных хартогов, Далмира приходит в земли мергинов — вольных поселенцев, охотников и трапперов. Вольный воин Улнар возвращается из похода в Кхинор и оказывается втянут в интригу, задуманную могущественным оданом, а лучший боец Арнира, беспощадный Маррод, идет по его следам, не зная, что охотится на собственного брата... Шенн проходит испытания, становится фагиром, но не забывает о том, кто послал его в Арнир и зачем. Он должен исполнить волю учителя и спасти землю, ставшую для него домом. А величайший из правителей Арнира понимает, что его непобедимая армия бессильна перед надвигающимся злом, и судьба мира теперь - в руках горстки воинов, отправившихся в неведомые земли...
Эта история будет о мире, где нескончаемо идет снег и постоянно царит мрак.
Эта история о северном народе, живущем в ледяном городе, расположенном в глуби снежных лесов, что наполнены монстрами, духами и другими загадочными созданиями.
Эта история о мальчике, мечтавшем в своей жизни лишь о том, чтобы его предназначение было связано с родным краем, но получившем судьбу более сложную и опасную, а именно судьбу сокрушителя.
Кто такие сокрушители? Это люди с необычными способностями, промышляющие охотой на монстров. Это люди, которых боятся все окружающие то ли из-за их силы, то ли из-за их странностей. Так или иначе, но сокрушители оберегают этот мир.
Повелевать будущим, менять судьбы и разрушать реальность - это то, чем обладал пожилой маг в своей прошлой жизни, теперь это будет делать подросток. Нет, он не переродился. Он лишь ошибся с сосудом.
Герою предстоит стать рыцарем и магом. Безжалостным монстром и совестным человеком. Раскрыть тайны Бессмертного Хиро Накамуры и своей собственной судьбы. Найти свой путь и стать Властителем Озера судеб.