Мир далекого и мрачного будущего, где каждый второй может спокойно убить тебя по своей собственной прихоти Мир, где люди позабыли нормы морали в угоду своему собственному эгоизму. Мир, что стоит на пороге новой войны, которая может окончательно поставить точку на существовании человека, как вида.
Казалось бы, что способен сделать всего один человек?
Давид Циони, молодой журналист-расследователь из Темисии, столицы Аморийской (Новой Римской) империи, убеждён в том, что долг настоящего журналиста – всегда говорить людям правду. Он прославился как автор большой разоблачительной статьи против Медеи Тамины, архонтессы имперского царства Илифия. Но вот он сам оказывается в её стране и сталкивается с неожиданными последствиями своей публикации. Давиду грозит опасность. Он всеми силами пытается уйти от конфликта, но внезапно попадает в плен к героям своей публикации. Которые, в каком-то смысле, и его поклонники. От них он получает удивительный совет, способный спасти ему жизнь и полностью изменить её. Решится ли Давид ему последовать?
Жители средневековья, искусный мастер меча и присоединившаяся к нему в путешествии девушка, через особые Врата странствуют по заброшенным мирам, по другим вселенным, в поисках чудесного замка с высокими технологиями, который обеспечит их всеми желаемыми благами и сделает бессмертными. В этом путешествии им помогает и выступает провожатым необычный древний каменный амулет, способный разговаривать, видеть, слышать, управлять «волшебной» техникой в замках, и называющий себя странными загадочными словами – «Искусственный Интеллект», «компьютер», «робот».
Эта книга написана для того, чтобы помочь индивидуальному разработчику или небольшому творческому коллективу создать революционный продукт и вывести его на рынок. В ней описаны ключевые моменты в проектировании, разработке и продвижении приложений. В книге подробно изучаются современные технологии вовлечения, убеждения, тайминги взаимодействия, способы оптимизации труда и построения эффективной команды, стратегии продвижения и монетизации. Уже очень скоро приложения станут применяться намного шире, чем сегодня. Это могут быть устройства дополненной и виртуальной реальности, инструменты взаимодействия с роботами, модули беспроводного управления транспортом и многое другое. Если уже сегодня нейросети могут оживить картинку, почему они не могут оживить книгу и воссоздать мир, описанный в ней? Методы работы, представленные в данной книге, универсальны и могут использоваться во всех этих инновационных направлениях, чтобы оставаться на острие прогресса и развиваться синхронно с технологиями.
История о псионике Кошмаре-11, бывшем пилоте боевой машины из Юнион Дарка. Галактика разрывалась от войны между двумя супердержавами, но финал оказался слишком громким для всех. Великая катастрофа привела к краху прежних цивилизаций, чтобы через 5000 лет Одиннадцатый очнулся после прекращения стазиса.
Технофэнтези, где технологии теперь — магия, ИИ-демоны бродят по полям былых сражений, а матричные боги повелевают киберпространством. Люди в поисках знаний и артефактов Древних готовы убивать, да и другие галактические расы (эльфы, гномы, хоббиты, орки и совсем странные ксеносы) со своими тараканами. Главный герой страдает от посттравматического стрессового расстройства, лишен многих воспоминаний и не имеет мотивации что-либо делать, но ему все равно придется влиться в мир, в котором даже после постапокалипсиса зла в мире не убавилось.
2059 год. Человечество избежало ядерной войны. В мире построен рай для избранных. Права остальных стали муляжом, а свобода и равенство - фикцией. Простолюдинам старательно промывают мозги. И реальность часто неотличима от морока, а игра - от реальности. Но есть те, кто не смирился. И мир прогресса и высоких технологий оказывается ввергнут в хаос гражданских войн. Одним из театров военных действий становится Мексика, где царит жестокая диктатура, которая является лишь частью всемирного режима так называемого "Мирового совета". Выбора у повстанцев теперь нет, только идти до конца. Многие уверены, что это последний бой за справедливость и свободу. И если он будет проигран, в мире воцарится цифровой концлагерь.
Герцог Варг гостит у Медеи Тамины, архонтессы Илифии, в её столице Гелиополе. Когда-то она помогала ему скрываться от имперского сыска, а теперь помогает выстраивать мирную жизнь. Их отношения выросли в дружбу, хотя эта дружба неравных. Варг начинает понимать, что у Медеи на него свои планы, но и эти планы – часть чего-то большего, чем личные амбиции. Стремительный поток событий захватывает его и превращает из вчерашнего мятежника, а ныне лояльного империи правителя, в проводника её колониальных интересов в Африке. Но примет ли Варг эту роль? Оправдает ли надежды тех, кто в него верит? Что ждёт его в новой глобальной игре могущественных сил, которым уже тесно в границах империи?
Приключения продолжаются. У ГГ подобралась знатная компания, и девчонки все неплохие, но уж больно разные - кризис доверия в команде не за горами, а тут ещё и место странное такое - говорят: там черти водятся, причём человеческие, и много чего ещё. Загадки-загадки, сплошные загадки.
После событий, описанных в трилогии «Наследники Рима», прошли 17 лет. Аморийская империя, основанная потомками римлян, египтян и эллинов, на вершине могущества. Она безраздельно властвует над Ойкуменой. Варвары, восставшие против неё, вынуждены покориться. Среди них Варг, потомок викингов, за бунтарскую натуру и любовь к свободе прозванный Нарбоннским вепрем. Теперь он правит Нарбоннской Галлией от имени Виктора V, августа аморийцев, и правит успешно: имперское правительство довольно им. Но оно не знает о священной клятве, которую молодой герцог дал самому себе у трона Божественного императора, принося присягу в верности. Не знает и о том, что Янус Ульпин, ментат-изгой, учёный и хранитель тайных знаний, непримиримый еретик и злейший враг Империи, жив и по-прежнему мечтает о её крушении. У Януса есть дерзкий, изощрённый план, как отвоевать свободу Галлии и Ойкумены, в этом плане Варгу отведена ключевая роль. Но что могут варвар и ересиарх против всей мощи Империи? Силы слишком неравны…
Вот корабль-крепость, корабль-мир, броня из нейтрида, двадцать миль длины (а почему, собственно, миль?), восемь триллионов тонн массы покоя (мама родная...), весь такой из себя, в нём живут симайа, круглые и пушистые, трансформация, бессмертие, одиннадцатимерное сознание, а вы думали, это вам не что-либо как, это сверхцивилизация; а вот это помещение они специально приспособили для уникального ребёнка, вот он, лапочка, гениальный красавчик, полюбуйтесь: сидит голяком, мёрзнет назло всем, дуется, злится и не слушается (щазз он будет послушным, ага). (аннотация Марии Ровной).
Добро пожаловать в Иригейт — город сияющих небоскребов и забытых законом трущоб, дом для отчаянных киберпреступников, безразличных вирт-наркоманов и циничных ученых. Добро пожаловать в место, где создается будущее.
Я легенда космического Фронтира, самый знаменитый охотник за головами, устроил себе в кои-то веки отпуск, чтобы понять, не пора ли на пенсию. Но, когда неизвестные напали на обитель, где я познавал гармонию с миром, убили её жителей и похитили одного из них, оказалось, что уходить на покой рановато. Ведь только я могу пуститься в погоню и покарать ублюдков. Вдобавок маршальская служба посулила мне за это нехилую награду. Что ж, давайте посмотрим, чьё кунг-фу лучше! Или чего ваше стоит против пары моих револьверов! Развитие боевых и магических способностей, юмор, драки, философские притчи и медитации, погони и множество удивительных существ, бандиты и проклятья - вот, что ждёт меня на планете, ещё только осваиваемой космическими поселенцами. Чтобы выполнить миссию и выжить, придётся освоить уникальную магическую технику, а заодно качаться, качаться и ещё раз качаться!
Я легенда космического Фронтира, самый знаменитый охотник за головами, устроил себе в кои-то веки отпуск, чтобы понять, не пора ли на пенсию. Но, когда неизвестные напали на обитель, где я познавал гармонию с миром, убили её жителей и похитили одного из них, оказалось, что уходить на покой рановато. Ведь только я могу пуститься в погоню и покарать ублюдков. Вдобавок маршальская служба посулила мне за это нехилую награду. Развитие боевых и магических способностей, юмор, драки, философские притчи и медитации, погони и множество удивительных существ, бандиты и проклятья - вот, что ждёт меня на планете, ещё только осваиваемой космическими поселенцами. Чтобы выполнить миссию и выжить, придётся освоить уникальную магическую технику, а заодно качаться, качаться и ещё раз качаться!
Задумывался о том, что если бы существовал бог, то мир явно был бы лучше. Или, быть может, просто примерял на себя эту роль. Что бы сделал я на месте бога? А вот мне "повезло", и выпала возможность попробовать. Посмотрим какой из меня бог.
Попасть из домашних условий в казарму всегда тяжело. В два раза тяжелее, если для окружающих новички - источник потехи. Но училище дрифта престижно, есть за что побороться, да и друзья найдутся. Как и враги. АУДИОВЕРСИЯ от InCome - на вкладке "Доп.материалы"
Жизнь великого учёного Игоря Даниловича Невельского полна белых пятен. Создатель проекта «Ноосфера» не сразу стал богатым и знаменитым. Но мало кто знает, что на пути к славе и успеху ему во всём помогала «Ноя» – искусственный интеллект нового типа. Академик называет её дочкой. Для него нет никого ближе. Для неё же он вовсе – центр Вселенной и основополагающее Начало. Вместе они переворачивают мир и облегчают жизнь человечеству. Но развитие невозможно без потрясений и с течением времени дети должны превзойти своих родителей. Кто же она, кара господняя или спасение разрозненного человечества? И пока одни выживают, проклиная искусственный интеллект, другие слушают истории о богине нового мира, которая смогла показать новые грани возможного. Наступает время техно-рывка за Горизонт, куда никогда не вступала нога человека!
"Общаться с друзьями и родными когда захочешь, сколько захочешь и абсолютно бесплатно! Без телефона и любого другого устройства! Связаться можно из любой точки планеты, не зависимо от расстояния". Казалось бы, какое соблазнительное предложение... Но у каждой медали есть и обратная сторона.
Жизнь на коленях — единственный способ спасти маленький народ от гнева Аморийской империи, созданной потомками римлян и ныне правящей всем миром. Таков тяжёлый выбор Круна, герцога Нарбоннской Галлии, сильного и неустрашимого северного варвара. Его сын Варг мечтает о свободе и становится противником отца. Но что он может против всей мощи Империи?
София Юстина, молодая аморийская княгиня, имеющая огромное влияние на политику Империи, пытается помочь Круну и остановить мятеж Варга. «Свобода от Империи — это миф, это пустой соблазн, это козни дьявола. Свобода возможна лишь в союзе с нами», — убеждает она гордых варваров. Токи симпатии между Софией и Варгом усиливаются, но они — враги, это не их выбор, а самих богов, разделивших варваров и аморийцев…
Трибун Молний осваивается на новом месте и пытается выявить закономерности мета-экзиста до того, как начнутся страшные события. Новые силы могут погубить, но события уже не просто стучатся в дверь, а пытаются её высадить и проехаться прикладом по прекрасному эльфийскому лицу. Кошмару вновь придется организовать будущее, до сих пор не понимая, зачем оно ему. Разве что продолжать играть роль главного героя романа Кави...
Эта книга познакомит с новыми силами, приоткроет информацию о состоянии остальной галактики, а также станет прелюдией для понимания прошлого Одиннадцатого, которое хранит нечто важное и пугающее.
Хаос, печально известная планета, известная своими кровопролитными воинами. Она же, живая планета с силой бога, способная манипулировать разумом смертных. Бесконечные войны, в которых погибают миллионы и миллиарды живых существ. Именно в таком мире родился Александр Рхорский, в одной из кирзачьих деревень. Однажды на его деревню нападают орки и убивают всех его близких. Только сестра находящаяся в городе по болезни выживает. Теперь ему придется столкнутся с тяжелыми испытаниями жизни, чтобы спасти ее и себя. Но справится ли он и останется при этом человеком? Или примет жестокость мира и станет его частью. Убей или будь убитым, так начинается история становления новой легенды Хаоса.
Изменения уже не получится предотвратить, как и грядущую войну, ведь нельзя просто так принести мир всем, кому он совершенно не нужен. Столкновение идеологий неминуемо, как и встреча с призраками прошлого, вот только Кошмара по-прежнему не интересует спасение всех и вся. Мировое Древо, созданное с помощью силы Транзит-Кора, принесло большие изменения, где мифы и магия сплетутся с реальностью.
В этой книге будет приоткрыта завеса тайны над прошлым Кошмара, а линия событий сделает крюк и вернется в то место, где всё началось. Помимо этого галактику ждет небывалая перестройка, и для этого эльфу придется защитить Транзит-Кор и начать собственную эволюцию, так как он все еще недостаточно силен для реализации планов.
Финал истории про Кошмара-11. Противостояние достигает пика, но война звездных государств за право стать царем горы является лишь прелюдией для схватки с более страшным противником.
Рассказ о мальчике, который не был нормальным и не представлял себя человеком, но всё будет по-другому, когда он узнает секреты этого мира. Однако, не все довольны его существованием. Все это превратится в большую космическую оперу с элементами магии!