Книги #геймдизайн

Найдено 2 книги

280 810 зн., 7,02 а.л.
Свободный доступ
в процессе
309 10 0

В этом эссе я пытаюсь максимально глубоко и полноценно разобрать геймдизайн как систему. Креативность, параметры, динамика и статика, игровые циклы, истории, локации, интерфейс, баланс, риск и награда, обучение и тестирование, психология, эмоции и душа (или эмерджентность).

Подход простой: деконструировать сложные темы на базовые элементы, а затем предложить вам синтезировать их через практические задания. Детальность разбора рассеет любой туман недопонимания, а юмор и лёгкая геймификация не оставят вашей забывчивости ни процента шанса.

А также около 65 достижений, точно 4 навыка, примерно 15 000 очков опыта и возможность использовать всё это богатство в финале. И одна очень странная метафора про стул.

262 236 зн., 6,56 а.л.
Свободный доступ
весь текст
292 0 0

Это небольшое исследование игры Heroes of Might and Magic III в плане создания фракций. Написано давно, в 2013 году, в качестве форумных заметок. Решил выложить сюда для сохранности, в качестве артефакта древних времён.

В те времена названия для сего труда не придумывал, и за ним как-то само закрепилось шуточное "нетленка". Оставлю его.

Наверх Вниз