Деконструкция геймдизайна и его синтез: от системы к душе и обратно

в процессе 42 583 зн., 1,06 а.л.
88

В этом эссе я пытаюсь максимально глубоко и полноценно разобрать геймдизайн как систему. Креативность, параметры, динамика и статика, игровые циклы, истории, локации, интерфейс, баланс, риск и награда, обучение и тестирование, психология, эмоции и душа (или эмерджентность).

Подход простой: деконструировать сложные темы на базовые элементы, а затем предложить вам синтезировать их через практические задания. Детальность разбора рассеет любой туман недопонимания, а юмор и лёгкая геймификация не оставят вашей забывчивости ни процента шанса.

А также около 65 достижений, точно 4 навыка, примерно 15 000 очков опыта и возможность использовать всё это богатство в финале. И одна очень странная метафора про стул.

Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читаю / слушаю
Отложено на потом
Прочитано
Не интересно
517 23 3
Наверх Вниз