Алекс, преследуемый своими метафорическими огненными демонами, возвращается в родной провинциальный городок. Но блуждающий не значит потерянный, и тщательно сконструированные обстоятельства переносят его в мир-кольцо, в земной сектор мифологии северной Европы, прямо в центр затягивающегося политического узла. Доскональное высокое фэнтези переплетается с хулиганским юмором РеалРПГ. Главного героя ждут странный мир, необычные друзья и враги, безумные приключения, гибкая ролевая система, а также вполне обычное своё поселение. Это часть моей книжной вселенной.
В этом эссе я пытаюсь максимально глубоко и полноценно разобрать геймдизайн как систему. Креативность, параметры, динамика и статика, игровые циклы, истории, локации, интерфейс, баланс, риск и награда, обучение и тестирование, психология, эмоции и душа (или эмерджентность).
Подход простой: деконструировать сложные темы на базовые элементы, а затем предложить вам синтезировать их через практические задания. Детальность разбора рассеет любой туман недопонимания, а юмор и лёгкая геймификация не оставят вашей забывчивости ни процента шанса.
А также около 65 достижений, точно 4 навыка, примерно 15 000 очков опыта и возможность использовать всё это богатство в финале. И одна очень странная метафора про стул.
Эдем. Мир высшей магии, космической войны и гендерного неравенства. Сможет ли он добиться немного справедливости для своего пола? И можно ли совершить это, не повлияв на судьбу всей галактики?
Плохая новость: но только для тех, кому лишь предстоит родиться.
И это очень плохая новость.
Официальная версия - пси-атака. Значит, убийца внутри особняка.
Вдова.
Доктор.
Служанка.
Дворецкий.
Сын.
Детектив должен найти правду, погрузившись в их сознания - миры, где страх, безумие и ложь обретают форму.
На регион обрушилась зима, принесённая северной фракцией, мощь которой угрожает нарушить баланс сил между ключевыми игроками. Мрачноглаз стремится защитить возрождённый Мирокрай, в то время как Бойрианн ищет способ победить своего демона Сумасшествие. О, а также Кзарина, демонесса, некогда правая рука верховного демона Гордыни, пытается найти своё место в жизни.
Среди этих индивидуальных приключений вырисовывается более масштабный конфликт. Пятнадцать зим прошло с момента магического апокалипсиса, и войны между фракциями снова разгораются.
Фалтэсс, мир разбитый магическим апокалипсисом, уже не тот край, каким был когда-то: искаженный дикой магией, животные теперь амальгамы (лошади теперь выглядят как смесь кузнечиков и белок-летяг, а огромные свиньи, не стесняясь, сбрасывают с себя мясо, выпрямляясь в жирафов, утконосы), а безумная магическая жидкость захватывает всё больше пространства. Как и орден Траурников в своём жертвенном походе против "магии", которая теперь является всеобщим ругательством.
Унаследовавший этот мир пастух Мрачноглаз отправится с друзьями в путешествие, но сможет ли оно удержаться в рамках классического мономифа? Почти.