Тяжело менять устоявшийся уклад. Промежуточная цель достигнута, но основные задачи еще предстоит решить. Стас не собирается отсиживаться или ударяться в бега, но и бить исподтишка не станет. Вот только наследство достается далеко не такое, на которое рассчитывал. Погружаясь в изучение магии и всего, что с ней связано, откроет для себя много любопытного. Ну и как же без новых друзей и злейших врагов? Не обойдется и без стычек с драчками, симпатиями и обидками. Жизнь продолжается: сложная, насыщенная и интересная...
Вот уж попал, так попал: не в воина, не в мага и даже не в младенца. В голема! Да, маленькая деталь: големов здесь делают из людей. А миром правят высшие маги - магиры, для которых обычные люди, что скот.
Боевой скиле королевства Далтас было приказано исследовать Хладные земли, что находятся на северной границе страны. Для этого, они, заплатив кругленькую сумму, заручились поддержкой вольных солдат. Разумеется, наймитам предоставили магические артефакты. Однако, собранный экспедиционный отряд еще не знал, что его ждет...
Артём вернулся в наш мир, да ещё с магией. Кто против него? Но скоро Плохого ждут большие сюрпризы. Да и связь с другим миром, как оказалось полностью не разорвана.
мой первый рассказ в жанре так называемого "игрового фентези": мир фентезийный, но представляет собой виртуальную реальность компьютерной игры, основанной на правилах и особенностях современных MMORPG
Своеобразный римейк (в жанре чистого фэнтези) на тему заклинания-носителя сущности мага из моего рассказа "Призрачный Изменчивый Ключ Разума" завершающего цикл "Путь дракона".