Уклоняться от службы в армии родной страны опасно. Можно… нет, не штраф схлопотать и не в тюрьму загреметь, а попасть в какую-нибудь другую армию. Например, Оргойского королевства. Которое ведет войну с Мадуарской империей. И тебя вот-вот на эту войну отправят!.. Откосить не выйдет — отрубят голову. Что остается? Правильно: удариться в бега. И не попасться, если получится. А не получится — смотри предыдущий пункт. Отрубят голову.
Алексей - обыкновенный офисный работник. Каждый вечер он торопится домой, чтобы погрузиться во вселенную своей любимой сетевой игры. Но однажды все рухнуло. Цепь непредвиденных обстоятельств неожиданно привела его в "Хрустальную Сферу" - нейросетевой проект корпорации "Инфосистемы", агрессивно поглощающий все предшествующие виртуальные миры...
Мы дерзко, бесстрашно шли навстречу опасностям, свято веря в респаун, твердо зная — ничего фатального, непоправимого с нами никогда не произойдет, — ведь это всего лишь игра. Игра… которая идет по древней внепространственной сети. Игра, в которую вовлечены десятки реально существующих цивилизаций. Земля загадочно обезлюдела. Судьба Человечества неизвестна. Нам, выжившим в системе Дарг, осталось лишь одно: идти до конца. Найти Призрачный Сервер — центральный узел межзвездной сети Ушедших и разгадать его тайну.
Таинственное наследие Ушедших — уникальная цитадель, полная неразгаданных тайн прошлого, становится серьезным испытанием для Алекса и Энеи. Их «спонтанная покупка» грозит обернуться первой клановой войной «Хрустальной Сферы». Тем временем корпорация «Инфосистемы» начинает агрессивное внедрение нейроимплантатов, а в реальном мире происходят зловещие события, которым пока никто не придает истинного значения…
Армии Адорнийского королевства перешли границу и атаковали Туманную Рощу, принадлежащую Империи Доктов. Годы величайшего для Империи позора закончились. Вместо дипломатов теперь будут говорить остробои и дискометы. Гнусные адорнийцы заплатят за все. И за вероломное нападение, и за слишком богатые залежи прайма. Командир сводного отряда по особым поручениям капитан Бистарк доволен, у него давно чесались руки поквитаться с врагом. Но у начальства на бравого капитана свои виды…
Виталий Зыков, автор знаменитого цикла «Война за выживание», в проекте «Prime World»!
Флот «Евразии» уже вошел в систему Дарг. Ничего не подозревающие игроки жаждут приключений, но для главного героя предусмотрен полный неожиданностей «альтернативный сюжет». Любимая девушка загадочно исчезла. В его нервную систему вплетены искусственные нейроны, содержащие фрагменты древних ИскИнов. Сможет ли он выдержать схватку за собственный рассудок? Какую цену придется заплатить за уникальную ветку развития, основанную на высочайших технологиях цивилизации Ушедших?
Во Вселенной Дагора Добро не имеет преимуществ перед Злом. Можно восходить к Свету или спускаться во Мрак — и быть в равной мере успешным. Но что делать, если ни один из Великих Путей Развития тебя не привлекает? Выбери дорогу посредине. Как знать, не окажется ли она самой лучшей.
Москва, Новосибирск и Краснодар – далёкие друг от друга точки на обширной территории России. Но что их объединяет? В каждом из этих городов проживают три ярых любителя игр, или, попросту, заядлые геймеры: Александр Ларин, Злата Вернер и Виктор Хомяков. Казалось бы, где таких нет? Однако эти ребята совершенно внезапно для себя преодолели барьер между реальностью и виртуальным миром. Почему именно они оказались там, и кто за этим стоит - это вопросы, на которые ответить можно лишь исследовав мир «Game lOver». И конечно, чтобы вернуться домой, им предстоит набрать достаточно экспы и лута, а ещё постараться не сгинуть в фэнтезийном королевстве, ведь смерть в игре влечёт за собой смерть в реальности.
Главные дороги любых государств — военные. По ним идут к полям сражений и просто к месту службы дворяне, рыцари, обычные солдаты. А возвращаются они иногда тайными тропами. Чтобы никто не спрашивал, откуда столько добра на телегах, и законно ли оно добыто. Перекрой такую тропу и грабь награбленное! Сопротивление будет ожесточенным, но никто из пострадавших королю не пожалуется.
Он - обитатель киберпространства. Игрок, давно мечтающий расстаться с реальной жизнью Жажда новых ощущений толкает его на рискованный шаг, и вот один из первых нейросетевых имплантатов становится неотъемлемой частью его организма. Но этого мало. Он страстно хочет шагнуть за грань, полностью порвать с реалом, и такая возможность неожиданно открывается в загадочном проекте "Призрачный Сервер". Здесь космос и киберпространство сходятся воедино, сжигая судьбы людей и ксеноморфов, а погоня за острыми ощущениями быстро становится безжалостной схваткой за выживание. Но самое таинственное, загадочное, ужасное ждет впереди, когда начинает брезжить понимание: отсюда нет выхода, каждый поступок фатален, а каждый шаг ведет по краю пропасти между жизнью и смертью...
Повесть входит в трилогию "Нейр", и рассказывает о судьбе Уайта, отца Энеи, заполняя промежуток между романом "Замок на Гиблых Болотах" и романом "Алчущие".
Алекс и Энея вернулись в «Хрустальную Сферу», где миром правят Алчущие - гибридные личности, возникшие на базе высокоуровневых НПС. Охота за нейрограммами подвергает пользователей постоянному смертельному риску, — теперь уже никто не застрахован от гибели. Выжить в дающем сбои виртуальном мире становиться все сложнее. На кластер Агриона надвигается армия Алчущих. Единственным и последним оплотом стал замок Рион, но силы неравны…
Если хочешь быть независимым и сохранять свободу действий, можешь настолько не угодить и темным, и светлым, что заработаешь сразу два проклятия: от тех и других. Не останавливайся на достигнутом! Прокляни еще сам себя. Закрой себе дорогу к общедоступному бессмертию и обрети собственное. Или примкни к тем, кто уже сделал это. Примкни — и сразу покинь их, ибо какого черта зависеть хоть от кого-то.
Молодой сталкер по имени Андрей, больше известный как Малой оказывается в центре странных событий происходящих в Зоне. Герой будет впутан в череду мистических событий. Познакомится с множеством интересных личностей и поможет другу.
Расправляться с недругами можно чисто ради внутреннего удовлетворения. Или попутно извлекать еще немалую выгоду, совмещая приятное с полезным. Второй вариант лучше — к тому же и выгода иногда превосходит все ожидания. Только свежих недругов заводить не забывай, чтоб они у тебя не перевелись.
Смерть или кома, попаданец или игра? Пусть будет игра, так легче принять произошедшее. Майору полиции Стасу Булгарину о прокачке известно только то, что РПГ - это гранатомёт, но выживать-то надо... К тому же начало вроде бы выглядит как простое ЛитРПГ: получил по голове - очнулся в неизвестном игровом мире - получил квест - начал бить монстров по головам.
Но уже через пару глав начинается совсем другая история. И события в Герметичном мире запросто окажут серьёзное воздействие на мир реальный. Всё будет: и вероятное будущее, и киберпанк, и жестокость, и зомби, и политика.
Не будет только одного. Мата. Извините, программные ограничения...
Однажды нарушил закон? Продолжай в том же духе. Дезертиру естественно стать разбойником. Нужно только подготовиться как следует. Богатая добыча обеспечена — новые враги тоже. Ну а как ты хотел? Одно без другого не бывает.
Книга 3: Моими стараниями в мир, в лице Тиамат, пришла Четвёртая Фракция – Хаос. Охота за мной не прекращается ни на минуту. «Клановые», Фракция Равновесия, боги… Все хотят добраться до зарвавшегося дроу первыми. Я оказался тем маленьким камешком, который запустил лавину глобальных событий. И если я срочно не найду выход из этого крайне щекотливого положения, на одного Первожреца в мире станет меньше.