Книги в жанре ЛитРПГ
Найдено 284 книги
"Сбой реальности" — цикл, в котором игра перестает быть просто игрой.
Я думал, что "Арк" — отличный способ подзаработать. В тотальной безработице и нищете единственным способом выйти в люди остается лишь Топ-500. И едва к нему прикоснувшись, пришло понимание — прокачка моего персонажа влияет и на реальную жизнь.
И что теперь делать, если потеряв все, я приобрел нечто большее — "Систему", которая вызывает интерес у многих сильных мира сего?
Первая книга серии здесь! https://author.today/audiobook/384859
Мир МаорЗаше принёс не только новые трофеи, но и проблемы, с которыми старому десятнику, ну или всё же молодому сотнику теперь придётся разбираться.
Им дали задание, которое невозможно выполнить, им поставили условия, которые нельзя обсуждать. Их сразу же списали со счетов, а их клану дали унизительное название — Клан Боевых Хомяков.
Там, где другие играют, им приходится выживать. Там где другие получают адреналин и удовольствие, на их долю выпадают страдания и боль.
Шансы вернуться в реальный мир — минимальны. Шанс остаться навсегда в игре и стать неписью, не помнящей своего прошлого — почти стопроцентный.
Эпическое фэнтези про пятерых попаданцев в игровой мир с мрачным юмором, суровыми героями, тёмными эльфами, светлым пивом и одним драконом.
Я иду Путем Чистоты, и он самый сложный, но ведёт к сильнейшему из билдов. Главное – дожить до следующего этапа.
Поздравляю! Ты провалился в иной мир, а Система требует убивать, чтобы выжить!
Гоблины продырявили тебя стрелой, а огромный паук чуть не сожрал!
Добро пожаловать в суровую реальность! У тебя нет чит-кодов!
Любыми средствами необходимо нейтрализовать воздействие ксенообъекта ЧЕРНАЯ ЛУНА на ЗЕМЛЮ.
Дальнейшая информация засекречена.
Вот только так ли уж всемогущи искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую - одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном так и в реальном мире.
Те, кто стоят за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.
ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ ТРИЛОГИИ.
Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.
Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.
Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…
[Имя: Проклятая крыса]
Уровень: 46
Я профи гейм-дизайнер, и в Башне внезапно моя система, та, над которой работал много лет. Смогу ли я победить Владык измерений в своей собственной игре?
Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.
Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.
Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…
[Имя: Проклятая крыса]
Уровень: 46
Хватит! С него довольно!
Больше он не собирается быть на побегушках у каждого встречного, больше не будет прогибаться под этот изменчивый мир! Герой и его гаре... команда собираются творить свою судьбу!
Ну, для этого, правда, сначала надо решить, что творить, потому как без точного техзадания обычно и получается черте что, но они, эти славные молодые люди, твердо намерены понизить энтропию в своем дружном коллективе.
Что может пойти не так у этих прожженных, стреляных и битых воробьев?
Им всё по плечу! И даже ниже! Фиол... берегись!
Но если в играх можно подождать и поставить на паузу, природа ждать не будет. Зима близко.
В себя он пришел, прикованный к стене в пыточной дроу. Чтобы сберечь свою жизнь и свою психику, Олегу нужно сбежать, помочь ещё одной жертве жестокого Дома Теккен'ар и выяснить, по случайности ли он начал игру при таких плачевных обстоятельствах.
Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.
Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.
Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…
[Имя: Проклятая крыса]
Уровень: 46
Наш дорогой Мач Крайм - он скорее сам обижен и угнетен всеми подряд, включая даже некоторых членов его собственного гаре... пиратской команды. Уж такая у него жизнь - с кем поведешься, от того и огребешься. Ну что делать настоящему Герою, когда весь мир против него? Разумеется, бежать! Тем более, когда есть куда. Вот он и бежит.
...прямиком в хищные лапы кошмарного порождения Тьмы, да не простого, а целого Князя. Буквально главного ужаса несчастного континента Хелис, уже пару сотен лет страдающего от демонических зверств. Где еще скрываться героям от всех этих мирных горожан, мудрых князей, справедливых рыцарей, отважных паладинов и прочих мифических чудовищ?
Фальк снова в игре. Не только вернув потерянные уровни, но и значительно усилившись, он с новыми силами берётся за поиски оставшихся мечей. Гонка, целью которой является завершение божественных квестов, приближается к концу, и Фальк в ней уже далеко не на первых местах. Остаётся надеяться, что подготовка, проведённая в локальном мирке благодаря Хотею, окажется полезной. Орки уже идут на штурм Келевры, а уж в защите крепостей Фальк неплохо поднаторел. Но хватил ли его сил, чтобы противостоять Закериалу – главе клана «Дух Охоты», и сильнейшему из эмиссаров?
В реальности же появляется всё больше эмиссаров богов Арктании, а противостояние между ними становится всё напряженней.