"Сбой реальности" — цикл, в котором игра перестает быть просто игрой.
Я думал, что "Арк" — отличный способ подзаработать. В тотальной безработице и нищете единственным способом выйти в люди остается лишь Топ-500. И едва к нему прикоснувшись, пришло понимание — прокачка моего персонажа влияет и на реальную жизнь.
И что теперь делать, если потеряв все, я приобрел нечто большее — "Систему", которая вызывает интерес у многих сильных мира сего?
"Сбой реальности" — цикл, в котором игра перестает быть просто игрой.
Я думал, что "Арк" — отличный способ подзаработать. В тотальной безработице и нищете единственным способом выйти в люди остается лишь Топ-500. И едва к нему прикоснувшись, пришло понимание — прокачка моего персонажа влияет и на реальную жизнь.
И что теперь делать, если потеряв все, я приобрел нечто большее — "Систему", которая вызывает интерес у многих сильных мира сего?
Пришло время отправляться в земли орков за четвертым мечом, но прежде Фальку и друзьям нужно воскресить погибшего в реальном мире друга. Отныне Артём станет эмиссаром Бога Мёртвых в Арктании в то время, как сам виртуальный бог перебрался в реальный мир. Для этого девушке Артёма нужно отыскать среди пролетающих над столицей раз в несколько дней гробов тот, в котором лежит копия персонажа Артёма, и оживить его. Вот только Катар находится под контролем клана "Дух Охоты", представляющего серьёзную опасность для эмиссаров и в реальном, и в виртуальном мире, и поэтому провести ритуал будет не так-то просто. А главное, как дальше Фальку выполнять квест богини, если он опустится до смехотворного 30-го уровня?
Аудио книга. Первая книга серии здесь! https://author.today/audiobook/384859 Мир МаорЗаше принёс не только новые трофеи, но и проблемы, с которыми старому десятнику, ну или всё же молодому сотнику теперь придётся разбираться.
После того, как клан "Стальных Крыс" обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто - в игре его на каждом шагу терроризируют "крысы", пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность. Да и новый владелец "Костяного Меча" едва ли захочет расстаться со столь ценным приобретением, и Фальку решительно нечего предложить ему в обмен. Но выход найдется всегда, пусть ради этого и придется нарушить закон...
Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности его путь вновь лежит в город гремлинов. Увы, но теперь у него нет денег на дорогостоящий телепорт и добираться предстоит через земли гномов. Помочь ему в путешествии вызывается гном Фрам, но перед отъездом он просит Фалька узнать секрет избавления от посмертного проклятия бога Апофига для себя и своих друзей - Корна, Амины, Лерта и Ратмира. А значит, Фальку нужно срочно найти общий язык с самым страшным некромантом на службе у Империи, а по совместительству своим виртуальным дядей - Реником Фудре.
Телега истории нашего мира предпочитает двигаться по пологой спирали, и, завершая виток, ты очень близко подбираешься к его началу. История Второго Мира, похоже, упростила свой путь до кольца, выхода из которого не видно. Взявшись за посох мага, не жди, что его у тебя никто не отнимет. Или на что-нибудь поменяет. Например, на кирку, с которой ты встретил первые дни нового рождения, такую же ржавую и ни на что не годную. Кольцо ведь на то и кольцо: все, что с тобой случается, будет повторяться снова и снова. Разве что с небольшими вариациями. Например, из относительно свободного рудокопа ты превратишься в бесправного раба. В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, не готовился, даже не подозревал, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко. Какова твоя роль во всем этом?
Меня зовут Кинг, и я – гоблин. Нет, в нормальном мире я трейсер-ловкач, но здесь – всего лишь мелкое зеленое существо без особых умений и навыков. Ну да ладно, с этой ролью я уже свыкся и даже смог неплохо обжиться. Но кто же мог подумать, что я эволюционирую? В тот момент, когда я уже собирался распрощаться с жизнью, искусственный интеллект Андромеда сообщил, что я сменил расу. Поразительно, но я стал хобгоблином. Другой бы только посмеялся, но по сравнению с жалким существом из прошлого ваш покорный слуга стал настоящим монстром. Сила, ловкость, выносливость – все навыки выросли. А в довесок еще и отличная маскировка, мощная скрытая атака и тихая поступь с изворотливостью. Что ж, неплохо-неплохо. Если так пойдет и дальше, меня ждет еще много неожиданных вещей. Сейчас главное – совладать со своим новым амплуа и не наделать глупостей. А я это умею.
Кажется, что я оказался в теле гоблина тысячу лет назад. Да уж, ужасное было время… Затем мне удалось эволюционировать в хобгоблина. Не предел мечтаний, конечно, но уже лучше. И вот теперь я наконец сделал новый шаг по эволюционной лестнице. С этого момента я орк! Тридцать единиц силы, выросшие характеристики живучести и выносливости… И еще одна немалая штуковина, о которой лучше не говорить в приличном обществе. Похоже, отныне я настоящая машина для убийства. Одну вещь я понял сразу после перевоплощения: орков в этом мире боятся и с ними считаются. И это очень хорошо! Пожалуй, пришло время как следует заявить о себе. Для начала запасусь припасами и обновлю снаряжение, затем возьму пару заданий и выдвинусь навстречу новым приключениям. Теперь-то мне все дороги открыты. Или это во мне пробудилась обычная орочья самонадеянность? Скоро узнаем!
Я начал играть в "Арктанию" просто в качестве развлечения, но эта виртуальная игра перевернула мою жизнь. Я получил необычный класс "слайдера" и божественный квест, способный изменить весь мир. Точнее, теперь уже два мира, ведь граница между игрой и реальностью начинает стираться.
Пожиратель Комар становится всё более заметной фигурой на доске большой космической политики. Пусть пока ещё не самостоятельной фигурой, но уже достаточно свободной, чтобы разделять интересы Земли и её сюзеренов гэкхо, и действовать исключительно в интересах своей расы. Комар балансирует между необходимостью выполнять приказы могущественных сюзеренов и желанием усиливать позиции людей в космосе. А потому поставленную задачу захватить для гэкхо новую пригодную для заселения планету кунг Земли интерпретирует по-своему, и Армию Земли использует по собственному разумению, не особо считаясь с желаниями своих мохнатых хозяев.
Смерть эльфам! - это мое имя и кредо. С самого начала никто и не мог подумать, что обычный спор «на слабо», да, еще и на пьяную голову, навсегда изменит мою жизнь. Ну, кто в здравом уме будет играть за тролля в виртуальной реальности? Насколько приятно или нелепо ощущает себя человек оказавшийся в теле практически хрестоматийного персонажа детского мультика? Из-за пари мне в полной мере пришлось ощутить на себе тяготы жизни неповоротливого и тупого гиганта. Но, зато… у меня теперь есть Сила, и с этой Силой я одолею сонмы врагов! Теперь я - страшный сказочный тролль и пусть трепещет тот, кто подставил меня… Волшебные Королевства, я иду!
У вас было такое – вы прикладываете кучу усилий, жертвуете самым дорогим, а у самого финиша узнаёте, что «ваша принцесса в другом замке»? Может, у кого другого опустились бы руки, но Клима Денисова не смогла остановить даже собственная смерть. Он из тех, кто не боится трудностей, пусть это нынче и старомодно. Гибель заказчика для него уже ничего не меняет. Задание нужно завершить, ведь геймеры продолжают умирать в реальности, где у них всего одна-единственная жизнь. И кто-то обрывает её с пугающей лёгкостью. Но сможет ли Клим стать тем самым камешком, что намертво застопорит работу отлаженного преступного механизма? Кто знает…
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… [Имя: Проклятая крыса] Уровень: 46
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… [Имя: Проклятая крыса] Уровень: 46
Третий меч уже практически в руках Фалька, но квест богини судьбы перестал быть основной целью. И плевать на любые угрозы. Один из немногих друзей мёртв, и если будет шанс его вернуть, то Фальк ради этого пойдёт на всё. Даже если это сделка с демоном, объявившим себя богом мёртвых и повергнувшим всю Арктанию в пучину хаотичной войны всех против всех. Но что демон потребует за свою помощь и насколько правдивы его обещания? Можно ли вернуть к жизни погибшего человека?
Мы проигрываем войну. Не потому, что у нас плохое оружие. Наше вооружение – это сплав передовых земных технологий и артефактов пришельцев. Наши Заставы – это неприступные крепости, которые могут годами выживать в осаде. На них служит элита, лучшие ученые и воины на планете. Но мы проигрываем битвы, потому что не можем понять логику врага. Почему пришельцы выборочно уничтожают одни биологические виды и не трогают другие? Зачем от боя к бою они делают нас сильнее? Сражаться тяжело, когда твой враг неизвестен… но броня крепка и мехи наши быстры!
Жизнь повернулась к Олегу не лучшей своей стороной. Отец тяжело болен, банки отказывают в кредите. Внезапно полученное письмо обещает решить его проблемы. Подозрительно? Безусловно. Только иных вариантов у него не осталось. Протестируй новую иммерсивную VR капсулу. Спаси отца. Разве это выбор?
В себя он пришел, прикованный к стене в пыточной дроу. Чтобы сберечь свою жизнь и свою психику, Олегу нужно сбежать, помочь ещё одной жертве жестокого Дома Теккен'ар и выяснить, по случайности ли он начал игру при таких плачевных обстоятельствах.
Всем хороши "Пираты мутной лагуны". Умные, красивые, сильные, сексуально обеспеченные, материально озабоченные... но у них, у этих молодых людей, есть большая проблема. Даже не так - проблемочка. Их почему-то не любят. Нигде. Сильно. А это плохо и грустно, так как мешает продавать заработанное, покупать нужное и вообще поддерживать мировую экономику и собственные штаны. Мач Крайм, широко и печально известный Герой и капитан, решает вывести команду из образовавшегося кризиса прекрасно работающим, опробованным и надежным как швейцарские часы методом "авося". Ветер вновь наполняет паруса пиратского судна, унося Героя и его спутниц к новым невиданным королевствам, республикам, империям и прочим будущим жертвам. А тем временем мир Фиол ждут большие волнения. Но миру пофиг, он уже привык. ...или нет?
Вы когда-нибудь выигрывали в лотерее главный приз? Нет? Но ведь есть тираж и есть победитель. Раз в год, нескольким людям из миллиарда везет. Шанс получить пасхальное яйцо в MMORPG "Легенда" скорее даже ниже... Тем более, если этой пасхалки и не должно было быть.
Фальк и его друзья справились - Артём получил новую жизнь в Арктании в теле своего игрового персонажа, но теперь Фальк оказался заперт в игре, попав в созданное Хотеем карманное измерение. Его жизнь под угрозой, но вместе с тем появилось много новых возможностей, которыми грех не воспользоваться.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… [Имя: Проклятая крыса] Уровень: 46
Вообще-то, я не из этих. Ну, этих, которые… Ну понятно, в общем? Жил как электрик… умер тоже вполне обычно, а вот потом всё закрутилось. Короче, виноваты высокие технологии. Об них, понимаешь, магия рикошетит. И что в итоге? Занесло в исекай! Что такое исекай? Ну блин, так сразу и не скажешь. Ну там, где Система, все качаются, царит гремучая, но очень специфичная фэнтези, много красивых девушек, идиотов, эльфов, гномов, а все вокруг пропитано японской культурой. Короче, исекай – мечта половозрелого японского школьника, откровенно не желающего становиться взрослым и пахать как папа Карло до пенсии с одной поспешно выбранной женой. Но я-то, блин, не он! Я здесь случайно!