Добро пожаловать в Академию тёмной магии «Memento mori»! Проводниками для вас на нашу сторону мира сегодня будем мы, Кара и Мара. Рады познакомиться, любезные господа! Надеемся, вам понравится прекрасный замок Академии, который стал для нас домом на четыре года. Территория Академии огромна. И у нас, конечно же, есть отдельные полигоны для практической магии и боевая арена, вы совершенно правильно угадали! На арене, кстати, часто проходят испытания из игр. Как, вы ещё не знакомы с нашими обратными играми? Право слово, вы многое теряете! Мы обязательно расскажем вам их правила, они совсем не сложные. Нет, что вы, игры не опасны. Бывает, кто-то умирает... или теряет часть души... но это всё в рамках договора, не подумайте! Потому что любой, кто вступает в обратные игры, знает: Sic itur ad tenebrae – таков путь во тьму.
Из пепла проигранной войны в новый, безумный мир. "Эхо" – солдат без будущего, чья единственная цель – найти спасение для тех, кого он оставил. Но Токио-3, поле битвы Ангелов и Евангелионов, испытывает его не только огнем. Сможет ли он сохранить свою человечность и ледяное спокойствие, когда на его пути встречаются не только чудовища, но и дети, вынужденные сражаться? И как изменится его собственная судьба, когда мир, в который он попал, поставит под сомнение все, во что он верил?
Дети 6-12 лет летом компанией проводят время вместе, играя в разные игры. Смешные ситуации, недоразумения, обиды и примирения - обычный набор детской жизни - описаны от лица девочки из этой ватаги в стиле озорных рассказов: «Совещание под деревом», «Осада», «Артур в яме» и «Дворовый мир».
Что может быть такого интересного в овраге? Что затаилось среди старых домов и заброшенных улиц? Где, в конце концов, земляника слаще?! Ответы на подобные вопросы рано или поздно начинали беспокоить каждого ребенка, хотя бы немного знакомого с жизнью за городом. Тогда он садился на велосипед, забрасывал на спину рюкзак и отправлялся на исследования по грунтовым дорогам.
Кобяки – маленькое село в Тамбовской области, где я провела большýю часть своего детства. Естественно, не обошлось дело без приключений. Каждое лето, вместе с началом каникул, я приезжала сюда. И тогда начинался самый любимый, жаркий, мокрый и веселый сезон вечно разбитых коленок и репейника в волосах. 6+
Третий рассказ по вселенной Command &Conquer:Generals. Правда, второй ещё не закончен пока)) но лиха беда начало. Повествование пойдёт о уберплюшке ВВС США бомбардировщике "Альфа Аврора". Один из Юнитов игры, не имеющих реального аналога, в отличие от большинства видов техники игры. Часть персонажей , в том числе ГГ взяты из реальной жизни. Моя искренняя благодарность Виктору, стримеру канала Bl9rTV за его труд и игрокам, что несут нам захватывающие битвы на просторах Сети по всему миру.Адрес его канала:https://youtube.com/@bl9rTVRTS
Саша, Настя и Артур – большие любители компьютерных игр. Сегодня они будут тестировать новую разработку их знакомого, одного амбициозного ученого. Оказалось, что на этот раз он добавил в игру режим «полного погружения», но что-то пошло не так… Известные по прошлым миссиям локации изменились, и детям приходится заново искать возможности пройти их. Действие повести не ограничивается только виртуальным миром, в котором, как замечают дети, события всё больше и больше выходят из-под контроля разработчика. Даже покинув игру, трое друзей во что бы то ни стало стремятся туда вернуться, чтобы в итоге стать… Хотя это произойдёт в самом конце. А пока – всё ближе становится их неизбежное столкновение с Тёмной Императрицей, которая по-прежнему плетёт свои интриги и захватывает земли в поисках четырех магических камней.
Пособие предлагает доступный метод создания военно-спортивных игр, превращая это из индивидуального «искусства» в общедоступное знание. Практика жизни нашей страны показала необходимость военно-патриотического воспитания и военно-спортивной подготовки не только молодежи, но и взрослого населения. Участники военно-спортивных игр лучше подготовлены к реальным боевым действиям и обладают большей дисциплиной. Грамотно продуманные военно-спортивные игры дают больший эффект, чем традиционная военно-патриотическая и военно-спортивная подготовка. Игры надолго вовлекают людей и делают военную тематику интересной и познавательной.
Не туда ты забрёл, дружище, не туда. Тут таких не любят, имей это ввиду. Я, как твой проводник в мир сказок и чудес, жду от тебя эпичных сражений (если твой выбор остановится на минотавре), эпохальных кликов мышки (если ты будешь управлять человеком), и конечно, высокоинтеллектуальных диалогов с низшими формами жизни, таких как орки (если выберешь эльфа). Сможешь? Хотя для нас обоих будет куда лучше, если внезапная смерть твоего персонажа вдруг озарит моё унылое существование. Желательно, без возможности загрузить свой прогресс. Может быть, не стоит и начинать? Что ж, раз ты такой упрямый, нажимай на кнопку и покажи, чего стоит твой скилл!
Книга рассказывает о противостоянии бывшего военного по имени Олег Воланд и лидера секты "Атрибут" по имени Пророк. Данный рассказ был написан под влиянием мода "Атрибут" на игру S.T.A.L.K.E.R.
Мрачное будущее. Мир разделен на кланы. Город-небоскреб. Бедняки не могут заходить на территорию элитных поселенцев и выживают в своих трущобах, питаясь отбросами. Богатые подростки изнывают от скуки и устраивают игры с участием бедняков. Конечно, это незаконно, но полиция смотрит сквозь пальцы на смерти бомжей. Деткам нужно выпустить пар, иначе молодежь может озвереть. Пусть поиграют в свои Ролевые Игры с бедняками. Я - Избранный. Много лет назад я потерял мать, а отец вышел за угольной пылью и не вернулся, когда мне не было и года. Я простой забулдыга и у меня нет будущего. Но есть во мне что-то необычное, сегодня меня выбрали. Я буду играть против лучших охотников. И если я выживу, то все изменится. Навсегда.
Васька и Петька — неразлучные друзья. Каждый день они гуляют на улице и играют в различные игры. Компанию им составляют мальчишки и девчонки, живущие с ними в одном дворе. Каждый день с друзьями происходят забавные истории. Многие читатели узнают в ребятах себя.
2027-ой год. Проверил бинты, аптечки, стимуляторы. Уверенным движением загнал магазин в рукоять пистолета и передернул затвор. Тактические очки на глаза. Все, можно идти в школу... Это не постапокалипсис. Это дивный новый мир дополнительной реальности. Добро пожаловать, игрок!
Книга «Индустрия КНДР: Как развивались развлечения в Северной Корее?» погружает читателя в малоизученный мир северокорейской культуры, раскрывая эволюцию телевидения, кинематографа, игровой индустрии и медиа под жёстким контролем государства. На стыке пропаганды и развлечений автор исследует, как власти КНДР создают альтернативную реальность, где каждый фильм, телепередача или видеоигра становятся инструментом идеологического воспитания. Читатель узнает, как в условиях изоляции и санкций формировались уникальные формы досуга: от героических кинолент, воспевающих революцию, до компьютерных игр с национальным колоритом. Особое внимание уделяется противоречиям между стремлением к технологическому прогрессу и консервативными догмами, а также неожиданным экспериментам в медиапространстве, ориентированным на внутреннюю аудиторию. Книга развенчивает стереотипы, демонстрируя, как даже в закрытом обществе возникают элементы массовой культуры, адаптированной под задачи режима. Это исследование
Стихи на разные темы и по разным вопросам. Можно помечтать, можно погрустить, а можно завернутся в плед, включить приятную музыку и насладится творчеством.
Быть рыцарем — это не только про доблесть и славные битвы. Есть ситуации, которые следует встречать, подняв забрало. Даже если по ту сторону забрала — ужаснейший из драконов.