Книги #игры

Найдено 51 книга

681 728 зн., 17,04 а.л.
Свободный доступ
весь текст
57K 55 1
Мрачное будущее. Мир разделен на кланы. Город-небоскреб. Бедняки не могут заходить на территорию элитных поселенцев и выживают в своих трущобах, питаясь отбросами. Богатые подростки изнывают от скуки и устраивают игры с участием бедняков. Конечно, это незаконно, но полиция смотрит сквозь пальцы на смерти бомжей. Деткам нужно выпустить пар, иначе молодежь может озвереть. Пусть поиграют в свои Ролевые Игры с бедняками. Я - Избранный. Много лет назад я потерял мать, а отец вышел за угольной пылью и не вернулся, когда мне не было и года. Я простой забулдыга и у меня нет будущего. Но есть во мне что-то необычное, сегодня меня выбрали. Я буду играть против лучших охотников. И если я выживу, то все изменится. Навсегда.
141 342 зн., 3,53 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл: Жуткариум
1 250 2 0

Средь сибирской тайги развернулось шоу небывалого масштаба. Шесть участников схлестнулись в борьбе за выживание и главный приз - 100 миллионов. Победу одержит последний оставшийся в живых.

16 663 зн., 0,42 а.л.
Свободный доступ
весь текст
2 586 15 0
Этот рассказ является прологом к роману в жанре РеалРПГ "Материя игры". Сам рассказ - философское размышление на тему того, какие группы людей лучше всего адаптируются к жизни в случае прихода "Системы" в реальный мир.
Будущий роман "Материя игры" создает команда из опытных продюсеров игровой индустрии и членов Союза литераторов России. В романе мы предложим вам, с одной стороны, наполненный экшеном сюжет о том, как может измениться наша реальность, если вышедший из-под контроля искусственный интеллект превратит ее в игру на выживание. С другой стороны, отличительной особенностью книги станут многочисленные отсылки к реальным ситуациям из жизни игровых разработчиков, а также к известным играм и поп-культуре.
Подписывайтесь, чтобы не пропустить выход книги и быть среди первых читателей! Оставляйте ваши комментарии, вопросы и лайки. Мы планируем выпускать книгу бесплатно, и ваше внимание является для нас главной и единственной валютой.
277 714 зн., 6,94 а.л.
Свободный доступ
весь текст
21K 63 0
2027-ой год. Проверил бинты, аптечки, стимуляторы. Уверенным движением загнал магазин в рукоять пистолета и передернул затвор. Тактические очки на глаза. Все, можно идти в школу... Это не постапокалипсис. Это дивный новый мир дополнительной реальности. Добро пожаловать, игрок!
288 205 зн., 7,21 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 560 2 0
Краткие сюжеты и ещё немного различной информации об играх, кинофильмах и книгах, художественного и развлекательного направления.
69 059 зн., 1,73 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 414 0 0
Дети 6-12 лет летом компанией проводят время вместе, играя в разные игры. Смешные ситуации, недоразумения, обиды и примирения - обычный набор детской жизни - описаны от лица девочки из этой ватаги в стиле озорных рассказов: «Совещание под деревом», «Осада», «Артур в яме» и «Дворовый мир».

6+
44 114 зн., 1,10 а.л.
Свободный доступ
в процессе
1 607 2 0
Что может быть такого интересного в овраге? Что затаилось среди старых домов и заброшенных улиц? Где, в конце концов, земляника слаще?! Ответы на подобные вопросы рано или поздно начинали беспокоить каждого ребенка, хотя бы немного знакомого с жизнью за городом. Тогда он садился на велосипед, забрасывал на спину рюкзак и отправлялся на исследования по грунтовым дорогам.

Кобяки – маленькое село в Тамбовской области, где я провела большýю часть своего детства. Естественно, не обошлось дело без приключений. Каждое лето, вместе с началом каникул, я приезжала сюда. И тогда начинался самый любимый, жаркий, мокрый и веселый сезон вечно разбитых коленок и репейника в волосах.
6+
288 617 зн., 7,22 а.л.
Свободный доступ
весь текст
2 269 6 0
Саша, Настя и Артур – большие любители компьютерных игр. Сегодня они будут тестировать новую разработку их знакомого, одного амбициозного ученого. Оказалось, что на этот раз он добавил в игру режим «полного погружения», но что-то пошло не так… Известные по прошлым миссиям локации изменились, и детям приходится заново искать возможности пройти их. Действие повести не ограничивается только виртуальным миром, в котором, как замечают дети, события всё больше и больше выходят из-под контроля разработчика. Даже покинув игру, трое друзей во что бы то ни стало стремятся туда вернуться, чтобы в итоге стать… Хотя это произойдёт в самом конце. А пока – всё ближе становится их неизбежное столкновение с Тёмной Императрицей, которая по-прежнему плетёт свои интриги и захватывает земли в поисках четырех магических камней.
24 718 зн., 0,62 а.л.
Свободный доступ
весь текст
2 294 2 0
Третий рассказ по вселенной Command &Conquer:Generals. Правда, второй ещё не закончен пока)) но лиха беда начало. Повествование пойдёт о уберплюшке ВВС США бомбардировщике "Альфа Аврора". Один из Юнитов игры, не имеющих реального аналога, в отличие от большинства видов техники игры. Часть персонажей , в том числе ГГ взяты из реальной жизни. Моя искренняя благодарность Виктору, стримеру канала Bl9rTV за его труд и игрокам, что несут нам захватывающие битвы на просторах Сети по всему миру.Адрес его канала:https://youtube.com/@bl9rTVRTS
10 894 зн., 0,27 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 636 26 0
Стихи на разные темы и по разным вопросам. Можно помечтать, можно погрустить, а можно завернутся в плед, включить приятную музыку и насладится творчеством.
251 158 зн., 6,28 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл: LitRPG
5 073 12 0
Не туда ты забрёл, дружище, не туда.
Тут таких не любят, имей это ввиду.
Я, как твой проводник в мир сказок и чудес, жду от тебя эпичных сражений (если твой выбор остановится на минотавре),
эпохальных кликов мышки (если ты будешь управлять человеком), и конечно,
высокоинтеллектуальных диалогов с низшими формами жизни, таких как орки (если выберешь эльфа).
Сможешь?
Хотя для нас обоих будет куда лучше, если внезапная смерть твоего персонажа вдруг озарит моё унылое существование.
Желательно, без возможности загрузить свой прогресс.
Может быть, не стоит и начинать?
Что ж, раз ты такой упрямый, нажимай на кнопку и покажи, чего стоит твой скилл!
23 454 зн., 0,59 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 376 13 0
Зверь пробудился!
Зверь требует даров!
Порой случайно услышанной фразы достаточно, чтобы воскресить самые жуткие из детских воспоминаний.
14 555 зн., 0,36 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл: Тёмное
1 369 12 0
Про старые игры.
Про людей, которые в старые игры играют.
Про хакера, который программирует старые игры, в которые играют люди.
Про Тёмную Сущность, которая поставляет исходный код хакеру, который программирует старые игры, в которые потом играют люди.
4 744 зн., 0,12 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл: Кока
846 4 0
Дети, те же взрослые, только жесткий диск у них чище...
2 090 зн., 0,05 а.л.
Свободный доступ
весь текст
398 1 0
Аннотация отсутствует.
45 150 зн., 1,13 а.л.
Свободный доступ
весь текст
887 0 0
Книга рассказывает о противостоянии бывшего военного по имени Олег Воланд и лидера секты "Атрибут" по имени Пророк.
Данный рассказ был написан под влиянием мода "Атрибут" на игру S.T.A.L.K.E.R.
21 932 зн., 0,55 а.л.
Свободный доступ
весь текст
559 12 0
Результаты моего исследования донытных игр (игры, направленные на то, чтобы в них вкладывали деньги для возможности прохождения)
205 318 зн., 5,13 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 347 7 0
Книга «Индустрия КНДР: Как развивались развлечения в Северной Корее?» погружает читателя в малоизученный мир северокорейской культуры, раскрывая эволюцию телевидения, кинематографа, игровой индустрии и медиа под жёстким контролем государства. На стыке пропаганды и развлечений автор исследует, как власти КНДР создают альтернативную реальность, где каждый фильм, телепередача или видеоигра становятся инструментом идеологического воспитания.
Читатель узнает, как в условиях изоляции и санкций формировались уникальные формы досуга: от героических кинолент, воспевающих революцию, до компьютерных игр с национальным колоритом. Особое внимание уделяется противоречиям между стремлением к технологическому прогрессу и консервативными догмами, а также неожиданным экспериментам в медиапространстве, ориентированным на внутреннюю аудиторию.
Книга развенчивает стереотипы, демонстрируя, как даже в закрытом обществе возникают элементы массовой культуры, адаптированной под задачи режима. Это исследование
10 209 зн., 0,26 а.л.
Свободный доступ
весь текст
553 6 0
Быть рыцарем — это не только про доблесть и славные битвы. Есть ситуации, которые следует встречать, подняв забрало. Даже если по ту сторону забрала — ужаснейший из драконов.
3 989 зн., 0,10 а.л.
Свободный доступ
в процессе
356 4 0
Рассказ, перевернувший весь наш мир. Я не шучу...
445 287 зн., 11,13 а.л.
Свободный доступ
в процессе
44K 175 0
Что вы знаете об играх? Думаю, не ошибусь, если скажу, что игры — неотъемлемая часть нашей жизни. Олимпийские, компьютерные, азартные... Они способны изменить судьбу, хотя без них, в общем-то, можно и обойтись. Но где-то существует мир, где игра и повседневная жизнь сливаются воедино, где можно выиграть всё!
Меня зовут Влад, но все знают меня как Энкси.Однажды одна посылка перевернула мою прежнюю жизнь, и теперь она кажется далёкой и почти неважной — хотя, это ещё как посмотреть. VR-шлем, загрузка, кувалды, магия — короче, настоящий винегрет. И в этом хаосе нужно разобраться, иначе есть риск просто не выжить.
Теперь я не чемпион мирового киберспорта, не легенда интернета, а всего лишь игрок с рангом "F", который понятия не имеет, что происходит. В кармане — пара монет, а рядом — странная девочка по имени Рита.
Я привык побеждать. Но как быть, если правила чужие, союзники вызывают вопросы, а проигрыш означает не просто "рестарт", а вполне реальную угрозу?
Так что добро пожаловать!
992 344 зн., 24,81 а.л.
Свободный доступ
в процессе
1 266 6 0

Это не художественное произведение, а история создания игр и соответственно компаний. Крахи и моменты того, в какой период жили наши выдающиеся личности

17 883 зн., 0,45 а.л.
Свободный доступ
весь текст
555 18 0
У детей иногда появляются странные мистические игры.
13 937 зн., 0,35 а.л.
Свободный доступ
весь текст
375 5 0
Любопытной Розалинде скоро десять лет, и поместье уже не кажется таким интересным и неизбежным.
Роберту двенадцать лет, и он снова сбежал из детского дома.
Теперь у Розалинды есть все, чтобы покинуть поместье: проводник из детского дома, ее друг —кот Перрон и желание, которое невозможно усмирить.
30 068 зн., 0,75 а.л.
Свободный доступ
весь текст
628 2 0
Студент-программист собирает робота из резиновой бабы и старого системного блока, загрузив в него персонажа из игры «Злая сказка».
Наверх Вниз