Университет искусств, где каждый студент пытается найти себя в каком-нибудь направлении. Они тренируются ночи на пролёт, изнуряют себя диетами, чтобы быть в форме. И это всё ради своей цели - выбиться в люди. На что они готовы пойти ради победы, ради своей цели? Кто же пройдёт весь путь до конца, не потеряв человечности и самообладания?
«Телефоны — бич современности. Молодёжь даже в туалете достанет свою игрульку прежде, чем достать член», — негодует Игорь Палыч — пятидесятилетний фрезеровщик шестого разряда. Вот он — современный конфликт отцов и детей!
В мире будущего всё скоротечно. Социальный строй выбирают группировки элит. Право на это даёт победа в Великой игре, которую выбирает Победитель. Команда смельчаков получает шанс на победу в одной из них.
Васька и Петька — неразлучные друзья. Каждый день они гуляют на улице и играют в различные игры. Компанию им составляют мальчишки и девчонки, живущие с ними в одном дворе. Каждый день с друзьями происходят забавные истории. Многие читатели узнают в ребятах себя.
В сборнике: Cпастись от осенней депрессии, в моих венах плещет яд, всему свой срок, Друзья, Отпустило, Птичка в золочёной клетке, Mortal, мальчик смотрит новости, Амиго... И другие тексты.
В далёком две тысячи сто десятом году, когда появился второй судья, мир узнал, каково это быть в аду. Человечество бросило все свои силы, чтобы остановить его, но безуспешно. Хершер пустоты по имени Итана не щадила некого, ни женщин, ни детей. И тогда, благодаря всемирному союзу всех научных институтов они создали нечто, под названием валькирия, тем самым дав возможность человечеству выжить.
Третий рассказ по вселенной Command &Conquer:Generals. Правда, второй ещё не закончен пока)) но лиха беда начало. Повествование пойдёт о уберплюшке ВВС США бомбардировщике "Альфа Аврора". Один из Юнитов игры, не имеющих реального аналога, в отличие от большинства видов техники игры. Часть персонажей , в том числе ГГ взяты из реальной жизни. Моя искренняя благодарность Виктору, стримеру канала Bl9rTV за его труд и игрокам, что несут нам захватывающие битвы на просторах Сети по всему миру.Адрес его канала:https://youtube.com/@bl9rTVRTS
Не туда ты забрёл, дружище, не туда. Тут таких не любят, имей это ввиду. Я, как твой проводник в мир сказок и чудес, жду от тебя эпичных сражений (если твой выбор остановится на минотавре), эпохальных кликов мышки (если ты будешь управлять человеком), и конечно, высокоинтеллектуальных диалогов с низшими формами жизни, таких как орки (если выберешь эльфа). Сможешь? Хотя для нас обоих будет куда лучше, если внезапная смерть твоего персонажа вдруг озарит моё унылое существование. Желательно, без возможности загрузить свой прогресс. Может быть, не стоит и начинать? Что ж, раз ты такой упрямый, нажимай на кнопку и покажи, чего стоит твой скилл!
Про старые игры. Про людей, которые в старые игры играют. Про хакера, который программирует старые игры, в которые играют люди. Про Тёмную Сущность, которая поставляет исходный код хакеру, который программирует старые игры, в которые потом играют люди.
Дети 6-12 лет летом компанией проводят время вместе, играя в разные игры. Смешные ситуации, недоразумения, обиды и примирения - обычный набор детской жизни - описаны от лица девочки из этой ватаги в стиле озорных рассказов: «Совещание под деревом», «Осада», «Артур в яме» и «Дворовый мир».
Что может быть такого интересного в овраге? Что затаилось среди старых домов и заброшенных улиц? Где, в конце концов, земляника слаще?! Ответы на подобные вопросы рано или поздно начинали беспокоить каждого ребенка, хотя бы немного знакомого с жизнью за городом. Тогда он садился на велосипед, забрасывал на спину рюкзак и отправлялся на исследования по грунтовым дорогам.
Кобяки – маленькое село в Тамбовской области, где я провела большýю часть своего детства. Естественно, не обошлось дело без приключений. Каждое лето, вместе с началом каникул, я приезжала сюда. И тогда начинался самый любимый, жаркий, мокрый и веселый сезон вечно разбитых коленок и репейника в волосах. 6+
Мрачное будущее. Мир разделен на кланы. Город-небоскреб. Бедняки не могут заходить на территорию элитных поселенцев и выживают в своих трущобах, питаясь отбросами. Богатые подростки изнывают от скуки и устраивают игры с участием бедняков. Конечно, это незаконно, но полиция смотрит сквозь пальцы на смерти бомжей. Деткам нужно выпустить пар, иначе молодежь может озвереть. Пусть поиграют в свои Ролевые Игры с бедняками. Я - Избранный. Много лет назад я потерял мать, а отец вышел за угольной пылью и не вернулся, когда мне не было и года. Я простой забулдыга и у меня нет будущего. Но есть во мне что-то необычное, сегодня меня выбрали. Я буду играть против лучших охотников. И если я выживу, то все изменится. Навсегда.
Книга «Индустрия КНДР: Как развивались развлечения в Северной Корее?» погружает читателя в малоизученный мир северокорейской культуры, раскрывая эволюцию телевидения, кинематографа, игровой индустрии и медиа под жёстким контролем государства. На стыке пропаганды и развлечений автор исследует, как власти КНДР создают альтернативную реальность, где каждый фильм, телепередача или видеоигра становятся инструментом идеологического воспитания. Читатель узнает, как в условиях изоляции и санкций формировались уникальные формы досуга: от героических кинолент, воспевающих революцию, до компьютерных игр с национальным колоритом. Особое внимание уделяется противоречиям между стремлением к технологическому прогрессу и консервативными догмами, а также неожиданным экспериментам в медиапространстве, ориентированным на внутреннюю аудиторию. Книга развенчивает стереотипы, демонстрируя, как даже в закрытом обществе возникают элементы массовой культуры, адаптированной под задачи режима. Это исследование
Стихи на разные темы и по разным вопросам. Можно помечтать, можно погрустить, а можно завернутся в плед, включить приятную музыку и насладится творчеством.
Быть рыцарем — это не только про доблесть и славные битвы. Есть ситуации, которые следует встречать, подняв забрало. Даже если по ту сторону забрала — ужаснейший из драконов.
Этот рассказ является прологом к роману в жанре РеалРПГ "Материя игры". Сам рассказ - философское размышление на тему того, какие группы людей лучше всего адаптируются к жизни в случае прихода "Системы" в реальный мир. Будущий роман "Материя игры" создает команда из опытных продюсеров игровой индустрии и членов Союза литераторов России. В романе мы предложим вам, с одной стороны, наполненный экшеном сюжет о том, как может измениться наша реальность, если вышедший из-под контроля искусственный интеллект превратит ее в игру на выживание. С другой стороны, отличительной особенностью книги станут многочисленные отсылки к реальным ситуациям из жизни игровых разработчиков, а также к известным играм и поп-культуре. Подписывайтесь, чтобы не пропустить выход книги и быть среди первых читателей! Оставляйте ваши комментарии, вопросы и лайки. Мы планируем выпускать книгу бесплатно, и ваше внимание является для нас главной и единственной валютой.