Путь, на который ты ступил ради других. Город, где тебе сулят их спасение. Испытание, что больше походит на глупость. И решимость идти до конца. Подросток, что устал скрывать свои секреты и мечтает получить силу, которая заставит Орден считаться с ним. На что он готов, чтобы получить её? Пойти против себя, обратить талант во вред? Сможет ли пройти бесконечные миражи города Древних? И что они принесут с собой? И поймет ли он, кто ведет его по этому Пути?
Маркиз Скуратов начинает осуществлять свой долгосрочный план по захвату власти в империи. Все маховики готовы к действию. Осталось только запустить механизм. Финальный том цикла.
Свержение демона-императора – задача не из простых. Но когда за твоей спиной верные друзья, древняя эльфийка и самый настоящий дракон – нет ничего невозможного!
Когда границы рушатся, ложь становится опаснее правды. Прежняя угроза канула в небытие, но ее место заняла другая. Теперь под ударом не только ты. Под ударом — каждый житель Империи. Собери себя по осколкам. Сомневайся. Смотри глубже. Готовься к битве, где магия — не щит, а самое грозное оружие. Или все не так, как кажется? Враги превратятся в союзников, ставки возрастут, а победа обратится поражением. Будь осторожна: спасая мир, не потеряй то, ради чего боролась.
Мир уже никогда не станет таким, как прежде. Магия изменила всё, включая самих людей. Исчезли офисные клерки, менеджеры всех звеньев, юристы и администраторы. Вместо них на свет появились новообращённые некроманты, чародеи и целители, понятия не имеющие, что теперь делать с их даром. Магия не обошла никого, установив чёткие правила и породив самый жуткий хаос за всю историю человечества. Города сгорали в разноцветных всполохах, растерянные люди миллионами гибли от проклятий и монстров. Но мне увидеть весь этот бедлам было не суждено. Почему? Всё просто - я безвылазно сидел в частном психоневрологическом центре, где за большие деньги "залечат" любого. А там очень легко проморгать конец старого мира...
Николай Скуратов под чужой личиной отправляется в Старгород, чтобы уничтожить председателя коммуны, однако это далеко не единственная маска, которую ему придётся надеть, чтобы достичь своих целей.
Путь, на который ты ступил ради других. Город, где тебе сулят их спасение. Испытание, что больше походит на глупость. И решимость идти до конца. Подросток, что устал скрывать свои секреты и мечтает получить силу, которая заставит Орден считаться с ним. На что он готов, чтобы получить её? Пойти против себя, обратить талант во вред? Сможет ли пройти бесконечные миражи города Древних? И что они принесут с собой? И поймет ли он, кто ведет его по этому Пути?
- "Твою ж!" - Мысленно выругался я. А потом не придумал ничего умнее, чем поднять лапку, выпустить коготок и прижать его ко рту.
Если изначально "торговец" и хотел поднять тревогу и указать на виновника своих бед, то у него это явно не получилось. Этот жест даже в этом мире был всем прекрасно знаком.
Точнее дара речи его лишила не столько моя просьба, сколько... Хотя да, именно моя просьба-жест и лишила. Полнейшее незамутненное офигевание, раскрытые до анимешного состояния глаза, шок и ужас. И только потом я посмотрел на ситуацию со стороны и понял "что именно" увидел этот человек и в чьем исполнении. Но это были уже не мои проблемы. Молчит и ладно.
Плохо только, что это молчание будет недолгим. Он уже начинает глупости делать. Ну вот зачем начинать поскуливать и отползать от телеги? Что он там такого страшного увидел? Ну подумаешь - просто я. Подумаешь котенок! Чего так волноваться-то?!
- Земля! - крикнула Машка с верхушки мачты. - Не земля, а Останкинская башня, - капитан Василий Лумумба лихо сдвинул треуголку и крутанул штурвал. - Брасопить грот-марсель! Старший помощник, круче к ветру. Клипер, тихонько поскрипывая, развернулся и мы увидели над морем облаков, плотных, как картофельное пюре, одинокий шпиль. - Ты хочешь швартоваться к этому колышку? - спросил барон Суббота. - При такой турбулентности это будет посложнее, чем подковать минотавра, - Лумумба заложил вираж. Но Товарищ Седой ждать не любит... Круче к ветру, якорь тебе в глотку! А то на башню "Восток" налетим. Алые паруса выгнули шелковые спины и клипер рванул вперед. Гамаюн, лязгая крыльями, кружила вокруг бизань-мачты. - Пиастры! Пиастры! - летело над облаками.
Очнуться в теле драконида, некроманта и копейщика, в замке, кишащем нежитью и чудовищами. Пробить себе путь на волю, побеждая всё более сильных врагов. Добывать, создавать, улучшать оружие и артефакты. Встретить близкого человека. И не найти ответы. Литрпг-ходилка в стиле Heretic, Hexen, Blade of Darknes и т.д., с массой отсылок и пасхалок. К ней — щепотка человеческих отношений и социальных экспериментов.
Издательская: Его зовут Дио. Он не помнит своего прошлого и не думает о будущем. В постоянно меняющемся мире мертвого Города он живет сегодняшним днем, понимая, что дня завтрашнего у него может и не быть. Он называет себя Губителем. Хладнокровный убийца, стервятник, разоряющий крысиные гнезда, охотник на бессмертных тварей Мастера Лека, Дио владеет оружием, способным пошатнуть Равновесие, но даже сам не догадывается об этом, пока в его жизни не меняется все. Он становится игрушкой в чужих руках, и неведомые кукловоды по одной обрезают нити, поддерживавшие его, не дававшие ему погибнуть в жестоком мире Города. Только лишившись последнего, Дио осознает, что ему было дано на самом деле, и как невосполнима потеря. Авторская: Роман о страхе, одиночестве и обретении человеческого в себе. Обложка: Александр Руденко Композитор: Андрей Гучков
…Бронепоезд дымил, как перегретый утюг, но всё равно не мог набрать скорость. Орки уже подбирались к паровозу. Отбросив раскаленный автомат, я повернулся к Лумумбе. Тот, весело оскалившись, выглянул в люк, а затем выпрыгнул на крышу вагона. Я - за ним. Солнце жирной масляной каплей сползало за горизонт. - Давай, в режиме нагнетания, вплоть до тетануса! Начали! - глаза бваны полыхнули синим.
Степь вздыбилась и разверзлась огромной пастью, утыканной стеклянными зубами. Разбойники брызнули от бронепоезда, но червь нагонял их и поглощал одного за другим, вместе с мотоциклами.
- Отличная работа, падаван! - прокричал бвана сквозь черный дым, а затем, отряхнув руки, уселся на крышу, достал из жилетного кармана губную гармошку и заиграл. Я пристроился рядом, свесил ноги в пустоту и стал подпевать, наблюдая, как в песке, одна за другой, исчезают фигурки байкеров. Ветер уносил слова давно забытой песни: - Прилетит вдруг волшебник…
Иногда хочется просто взять и отдохнуть. Заняться личными делами, с семьёй побыть в конце концов! Но мне покой только снится. В кошмарах. И пусть на этот раз меня никто не просил вмешиваться, остаться в стороне я просто не могу. Ведь речь идёт о моём родном мире. А значит, снова придётся выкопать топор войны и отложить отпуск на "когда-нибудь потом". Надо будет только не забыть сделать отметку в календаре, примерно между концом света и днём рождения дочери...
Любой ценой выгадай время, - напутствовал Товарищ Седой, перед тем, как отправить нас порталом в Кале, на станцию цеппелинов. - Британия жаждет мирового господства: Франция считай, у неё в кармане, Италия с Испанией пикнуть не посмеют, Германия... Ну, Германия - это отдельный разговор. Так что, Василий Мбвелевич, на тебя вся надежда. Магическая война почище атомной будет. Ядерная зима курортом покажется... После удара боевого маг-подразделения, не то что птицы петь перестанут - былинки малой не останется. Однако англичане спят и видят былое могущество Вест-Индской компании. Реки сокровищ, которые потекут из новых колоний... И они ни перед чем не остановятся. Твоя задача - пресечь поползновения британского змия. А еще лучше - заключить железобетонный мирный договор.
За всё в жизни нужно платить. Даже будучи магом. И чем больший подарок тебе преподнесла госпожа Судьба, тем выше окажется её ценник. Меня буквально выдернули с того света обратно, позволив начать с нуля, так что задолжал я по-крупному. Теперь мне предстоит разгрести ворох глобальных и не очень проблем, что оказались не под силу моим предшественникам, и постараться при этом не сойти с ума. Снова...
Мир, в котором мы живём, стал замкнутым и однообразным. В нём царит власть денег, все пытаются взобраться как можно выше и при этом приложив как можно меньше усилий. Забыв о том, что на самом деле делает нас счастливыми. Но все, этому пришел конец, ведь реальность наполнила магия, деньги и социальный статус больше ничего не значат, сила и острый ум - вот что теперь важно. Теперь все равны, но это не на долго, ведь чем больше ты будешь стараться, тем сильнее ты станешь и выше взлетишь.
Молния ударила прямо в ковер и по стальным перьям Гамаюн пробежали синие искры. Я пересела поближе к Лумумбе. - На какой мы высоте? - Локтей семьсот-восемьсот, - в его бороде позванивали льдинки. - Может спустимся пониже? - Скорость упадет. Ванька, лежа на краю, тихо стонал: у него разыгралась морская болезнь. - Эх, молодо-зелено, - потер руки учитель. - Так уж и быть, избавлю вас от мучений. АЙБ БЕН ГИМ! И мы оказались в кабине с иллюминаторами. Над головой уютно затарахтел винт, а на стене зажегся голубой экран. "Корабли лежат разбиты, сундуки стоят раскрыты..." - пела красивая русалка. - Эскимо? - спросил наставник. Мы с Ванькой радостно кивнули, а Гамаюн, хищно облизываясь, подобралась поближе. - Прилетит вдруг волшебник... - мурлыкал Лумумба, садясь за штурвал.
Иногда хочется просто взять и отдохнуть. Заняться личными делами, с семьёй побыть в конце концов! Но мне покой только снится. В кошмарах. И пусть на этот раз меня никто не просил вмешиваться, остаться в стороне я просто не могу. Ведь речь идёт о моём родном мире. А значит, снова придётся выкопать топор войны и отложить отпуск на "когда-нибудь потом". Надо будет только не забыть сделать отметку в календаре, примерно между концом света и днём рождения дочери...
Каково это, жить в умирающем мире? В мире, где не осталось даже городов, лишь небольшие разрозненные поселения, окружённые защитными магическими куполами? Обитателям поселений приходится не жить, а буквально выживать. И на то, что в мире всё ещё может наладиться, у жителей даже крохотной надежды не осталось. За пределами куполов длительное время находиться могут разве что маги. Но и магов в поселениях с каждым годом остаётся всё меньше. Одному старому магу крупно повезло: во время вылазки за пределы купола он отыскал свиток с подробным описанием открытия портала в другой мир… и тут же решил сбежать в мир более благополучный. Вот только маг не знал, что при открытии портала, для сохранения баланса между мирами, из другого мира на его место притянет человека, случайно оказавшегося ближе всего к открывшемуся порталу. И уж точно он не знал, что этим человеком окажется молодая девушка по имени Карина. Но, возможно, появление именно этой девушки даст умирающему миру толчок к возрождению...
Бывают в жизни неприятности, случается иногда и смертельная опасность, есть в конце концов угроза мирового масштаба. А есть я - Тимофей Бухлин, друид Хаоса, что борется с ним изо всех сил. И ещё непонятно, что страшнее. Я никогда не просил такой судьбы, не рвался стать героем. Но раз уж пришлось тянуть эту лямку, то предупреждаю сразу - использовать меня в качестве затычки чревато значительными разрушениями и спонтанным сокращениям населения. Ладно, на счёт последнего я пошутил, но видят боги, я вам тут камня на камне не оставлю! Зря вы не оставили меня в покое...
Прежний мир навсегда остался в прошлом. Из темных углов, из позабытых страхов явились существа, смутно знакомые по детским кошмарам, двери домов отныне могут неожиданно распахнуться в чуждые всему живому места, а самые обычные люди вдруг открывают в себе дар противостоять неизвестному. Ходить нелюдскими тропами и выводить заплутавших, запечатывать прорехи в мироздании, из которых глядят древние недобрые силы. Эта история о людях, непохожих на других, связанных даром и судьбой. Их называют чистильщиками – теми, кто очищает неисследованные территории от всего странного и опасного. Чье призвание — спасать, защищать и хранить. И в сошедшем с ума мире они — одни из немногих, кто может что-то исправить.
Когда-то давно, я был человеком. Меня предали и убили. Затем я был Гноллом. Я многих убил сам, но пал от рук механического голема. В новом мире, я вообще стал камнем, но смог развиться. Для того, чтобы меня снова предали люди. Правда камень не так просто убить. И я проспав долгое время, всё же вернулся. Ну что-же, давайте поиграем снова. Я покажу вам настоящую техномагию.
Мир, в котором не было Третьей мировой войны. Который не погубили вирусы. В котором люди полетели в космос, освоили Солнечную систему и даже приблизились к созданию гипердвигателя. А потом в этот мир пришло то, во что прогрессивное человечество давно разучилось верить. Мир после Темных Веков. Мир, в котором хозяйничают Темные Слуги. Мир, в котором люди нашли опору в том, во что уже давно разучились верить.
Ты не умеешь жить завтра или вчера, только сегодня. А потом настает то сегодня, когда все меняется. Каждый год в День Гнева приходят вечные, илфирин, чтобы выбрать из нас тех, кто будет питать своим светом их и их машины. Я – Анеле Ренат, светлая из оазиса Идир. И теперь мое место в Навьгорде, разделенном на Небо и Низ. Низ отдан тем, у кого не осталось света для жизни, а Небо вечным, для которых свет просто еда. Я принадлежу одному из илфирин и знаю темного, некроманта-бунтовщика. Они те, кого я ненавижу. Те, кого люблю. И у меня нет права выбирать. Но это не главное. Главное, чтобы был свет. Достаточно искры и можно спалить весь мир или указать путь тому, кто потерял себя.