Книги #морровинд

Найдено 31 книга

534 400 зн., 13,36 а.л.
Свободный доступ
весь текст
621 2 0
Юная воровка по имени Рин - дочь бежавшей рабыни-фаворитки Орваса Дрена. С детства девушка знает, что должна всячески избегать встречи с ним, ведь она так похожа на мать. Но для Гильдии Воров наступают тёмные времена: противостояние с Камонной Тонг накаляются до предела.
31 170 зн., 0,78 а.л.
Свободный доступ
в процессе
654 0 0
"Книга Хаоса: Исповедь выжившего"
"Каждая история с чего-то начинается. Моя — с конца. С конца жизни".

После исчезновения Нереварина Морровинд погрузился в хаос. Неизвестная смертельная болезнь, превращающая некоторых в безумцев, землетрясения, разрывающие города на части, и странные порталы, ведущие в неизвестность.
Законам перестали подчиняться. Многие хотят лишь одного - покинуть это место, ставшее адом. Даже Скайрим мог показаться неплохим вариантом.
4 482 зн., 0,11 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл: Морровинд
4 587 90 0
Морровинд вдохновил меня не только на прозу, но и на песни. Некоторые даже вошли в роман.
225 255 зн., 5,63 а.л.
Свободный доступ
весь текст
3 589 3 0
Сборник фанатских рассказов по Вселенной The Elder Scrolls. В разное время публиковались на разных ресурсах. Некоторые вошли в любительские аддоны к играм серии. Решила отредактировать их и собрать под одной обложкой. Поклонники TES, энджой! :-)
4 860 зн., 0,12 а.л.
Свободный доступ
весь текст
2 056 16 0
Выбор есть всегда, даже если кажется, что его нет.
Если ты, конечно, герой. А не NPC.
4 993 зн., 0,12 а.л.
Свободный доступ
весь текст
2 468 30 0
Нелегко быть другом принца. Особенно если твой друг - принц даэдра. Безумный принц даэдра. Да ладно, что уж там - бог безумия Лорд Шеогорат.
Собственной персоной.
Олдскульным элдерскрольщикам посвящается.
PS:
Полная версия в сборнике "Случайные рассказы": https://author.today/reader/113301/957519
23 081 зн., 0,58 а.л.
Свободный доступ
весь текст
2 738 10 0
Победитель конкурса "Тамриэльская история ужасов".
Морровинд, 427 год Третьей эры.
Чудовищные ливни и вылезшие жуткие монстры отрезали деревушку Хла Оуд от цивилизации. В этой ситуации даже простая болотная лихорадка ставит отца молодого данмера Гальюра на грань жизни и смерти, заставляя принять помощь от пугающего отшельника.
Данмеру предстоит пережить три жутких ночи. К чему они приведут? К кромешному аду или к исполнению заветной мечты, что скрывает разрываемое злобой сердце отца? Но какой ценой?
459 044 зн., 11,48 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл: Морровинд
12K 148
Новеллизация игры

Если императору что-то нужно, он без раздумий руками своих подчиненных вытаскивает тебя из тюрьмы, запихивает в корабельный трюм и отправляет туда, где все страшно, непонятно, но придется как-то выжить. Тебя снабжают небольшой суммой на транспортные расходы, дают рекомендации к резиденту имперской разведки и оставляют одну. За пределами поселений сплошняком живут чудовища. Да и местные жители, серые и красноглазые, не сильно от них отличаются. На первый взгляд
49 567 зн., 1,24 а.л.
Свободный доступ
весь текст
814 0 0
Темный эльф, проваливший абсолютно все принятые задания, влечет свою никчемную жизнь, добывая мясо и клешни грязевых крабов на побережье Вварденфела. Но однажды ему выпадает шанс выполнить простое и безопасное поручение: нужно доставить шкатулку с неизвестным содержимым в Дешаан.
Как только он отправился в путь, на него сразу же нападают. И лишь благодаря неожиданной помощи каджита, который оказывается королевским шпионом, ему удается выжить. Разум-дар открывает глаза герою на его ситуацию и предлагает перехитрить коварный план Камонны Тонг.
10 235 зн., 0,26 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 045 2 0
Короткий рассказ в память о погибшем Отентусе Импе, бравом гуляке и храбром солдате.
Все рифмованные строки и бо́льшая часть того, что говорит Отентус, взято непосредственно из его сообщений, заметок, комментариев, и конечно, стихов.
Спи спокойно.
2 597 зн., 0,06 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 022 1 0
The Elder Scrolls III: Morrowind – это ролевая видеоигра, выпущенная Bethesda Game Studios, которая погружает игроков в богатый и сложный мир, полный религиозных и философских отсылок. Морровинд, будучи одним из регионов Тамриэля, представляет собой место, где древние боги, культовые практики, и мифологические истории переплетаются с философскими вопросами существования, судьбы и власти.
2 721 зн., 0,07 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 045 1 0
«Морровинд» – это третья часть знаменитой серии компьютерных ролевых игр The Elder Scrolls, разработанной компанией Bethesda Game Studios. Игра погружает игрока в богатый и многогранный мир, наполненный своей историей, культурой и религией. Одной из ключевых фигур мира Морровинда является Неревар, или Индорил Неревар, который сыграл важную роль в истории провинции и оказал огромное влияние на её жителей.
172 259 зн., 4,31 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 980 18 0
Звезда закатилась. Нити судьбы оборваны. Тяжелое пробуждение, громкий стук сердца в груди. Мерзкое чувство потери пробивает грудную клетку. Уголками глаз можно заметить движение во тьме. Гроза становится громче. Кажется, это всё ещё сон.
209 582 зн., 5,24 а.л.
Свободный доступ
в процессе
4 751 5 0
Тёмная сторона Тамриэля - история о рабах, аргонианах и хаджитах, работающих на данмеров на острове Вварденфелл провинции Морровинд, их жизни и судьбах. Действие происходит в конце третьей эры.
22 166 зн., 0,55 а.л.
Свободный доступ
весь текст
305 2 0
Это, казалось, никогда не кончится. Бесконечные вереницы коридоров, темные металлические стены, тихий гул машин, изредка заглушаемый стуком механических охранников. Изредка шум утихал, и от этого становилось еще страшнее - тишина давила. Давила всеми этими безмолвными стенами. Уже несколько дней они плутали среди старых развалин, прислушиваясь к шороху и шуму за каждым поворотом.
Она помнила этот злосчастный день. Помнила, как обычная экспедиция превратилась в урок на выживание без права на проигрыш.
79 561 зн., 1,99 а.л.
Свободный доступ
366 0 0
В засыпанной пеплом земле Морровинда возникает серебристо-бронированный странник по имени Тарн, неся с собой таинственный амулет, выкованный из пепла Красной Горы и серебра разрушенного святилища Трибунала. Нанятый Гильдией бойцов, он вскоре обнаруживает теневой пакт между Советом Гильдии и Домом Хлаалу — золото за влияние, честь за коррупцию. Раздираемый долгом и совестью, Тарн притворяется верным Хлаалу, ведёт переговоры с Домом Редоран и внимает шёпотам амулета, обещающим власть.

Когда коварные планы безжалостного советника Хлаалу грозят похоронить хрупкий мир, Тарн совершает хладнокровный выбор: продуманное убийство, разрушающее старые союзы и ввергающее Гильдию в восстание. Среди внезапных атак клиффрейсеров, пепельных бурь и жуткого сияния рунических печатей Трибунала он возглавляет дерзкий мятеж против кровавого режима Горгана Селвана — акт мести, проверяющий границы справедливости.
63 464 зн., 1,59 а.л.
Свободный доступ
в процессе
2 299 10 0
Есть такая игра - за короткий срок надо написать короткий рассказ на заданную тему, по заданным параметрам, среди которых могут быть - тема, жанр, место действия, главный герой или (о ужас!) количество знаков. Вот именно последний параметр у меня вызывает скрежет зубов, когтей, чешуи и всего чего только можно, так как уложиться в пять тысяч знаков - слишком суровое испытания для человека, который даже от твиттера отказался по причине неумения кратко излагать мысли, а тут рассказ!
Так и получалось, что рассказы я писала примерно так - быстренько набрасывала около восьми тысяч знаков, а потом три дня сокращала до пяти, обливаясь горючими слезами, так как мне казалось, что самое интересное оставалось за кадром. Может, конечно, мне просто так кажется. Но как бы то ни было, я решила залечить свою психотравму, сделав вот что - взять все рассказы в первоначальном виде, без сокращения, и выложить их отдельным сборничком, в авторской редакции. Что получилось - смотрите сами.
4 165 зн., 0,10 а.л.
Свободный доступ
весь текст
85 0 0
Игры серии *The Elder Scrolls* давно перестали быть просто развлечением, став культурным феноменом, мифология которого находит отклик в самых разных уголках мира. Фигура Неревара Индорила, легендарного героя-объединителя данмеров из игры *Morrowind*, — это не просто сюжетный элемент. Его архетип, преломленный через призму постколониального опыта и социально-экономических реалий современной Африки, может быть прочитан как история мессии, чья трагическая судьба и наследие говорят с континентом на удивительно актуальном языке.
6 517 зн., 0,16 а.л.
Свободный доступ
весь текст
73 0 0
Видеоигры, будучи продуктом глобальной культуры, предоставляют уникальный инструментарий для осмысления сложных социально-политических явлений. Фигура Неревара, героя игры «The Elder Scrolls III: Morrowind», может быть прочитана как мощная аллегория мессианских ожиданий и процессов деколонизации в современной Африке. Неревар — это «Избранный», пророк, возвращающийся к своему народу данмеров после долгого отсутствия, чтобы освободить его от иноземного владычества Империи и пробудить его к былой силе. Этот нарратив удивительным образом резонирует с историей многих африканских стран, переживших колониализм и находящихся в мучительном поиске собственной идентичности и пути развития. В данном эссе мы рассмотрим, какие действия могла бы предпринять фигура, подобная Неревару, будучи перенесенной в реалии новейшего времени Африки.
4 596 зн., 0,11 а.л.
Свободный доступ
весь текст
145 0 0
Фигура Неревара Индарисила, легендарного героя и «благословенного» из вселенной *The Elder Scrolls*, представляет собой архетип мессии в его классическом понимании: воин-объединитель, пророк, погибающий из-за предательства и чей дух продолжает влиять на мир, ожидая возвращения. Перенос этого культа на почву современной Африки, с ее сложным переплетением традиционных верований, колониального наследия и вызовов глобализации, является не просто игрой ума, но и инструментом для анализа того, как мессианские нарративы могут находить отклик в конкретных социокультурных контекстах. Для подобной рецепции наиболее подходящими представляются народы, переживающие кризис идентичности, угнетение или маргинализацию, но обладающие сильными традициями предков, культами героев-основателей и верой в духовное возрождение.
7 199 зн., 0,18 а.л.
Свободный доступ
весь текст
80 0 0
Имя Неревара, окруженное ореолом героизма и трагедии, существует в двух, казалось бы, несопоставимых реальностях: в древнем тамильском эпосе и в фэнтезийной вселенной видеоигры *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Несмотря на разделяющие их тысячелетия и континенты, эти два образа связаны узами творческого заимствования, что превращает Неревара из просто персонажа в захватывающий пример трансформации мифа. Исследование этой связи позволяет понять, как разработчики Bethesda Softworks, вдохновляясь богатым культурным материалом, создали один из самых глубоких и самобытных миров в истории игр.
4 895 зн., 0,12 а.л.
Свободный доступ
весь текст
76 0 0
Вселенная The Elder Scrolls, созданная студией Bethesda, славится своей глубокой и проработанной мифологией, в которой угадываются отсылки к реальным историям, религиям и культурам. Одним из самых ярких примеров такого творческого осмысления является трибунал данмеров Морровинда и, в частности, фигура Неревара. Анализ его культа обнаруживает поразительные параллели с древнеиранским божеством Митрой, чей образ через зороастризм и эллинистические мистерии оказал значительное влияние на развитие религиозной мысли в Евразии. Сходство прослеживается на нескольких ключевых уровнях: в функции бога-завета, в его солнечно-судебной природе и в центральном для культа мифе о жертвоприношении.
5 319 зн., 0,13 а.л.
Свободный доступ
весь текст
77 0 0
В мифопоэтическом пространстве как вымышленных миров, так и реальных культур сакральная гора часто выступает не просто географическим объектом, но и мощным символом, центром мироздания, местом встречи божественного и земного. Ярчайшими примерами такого дуализма — величия и осквернения, святости и проклятия — являются Красная Гора (Ред Маунтин) в мире *The Elder Scrolls: Morrowind* и реальный вулкан Килиманджаро в Танзании. Несмотря на разную природу своего существования, эти вершины демонстрируют удивительно параллельные нарративы: будучи изначальными святынями, они становятся пристанищем воплощенного зла, а их освобождение символизирует очищение и возрождение всей окружающей земли и народа.
4 912 зн., 0,12 а.л.
Свободный доступ
весь текст
87 0 0
Названия в художественных произведениях редко возникают из ниоткуда; они часто несут в себе отголоски реального мира, переработанные творческим воображением. Ярким примером такого заимствования является связь между столицей Либерии, Монровией, и провинцией Морровинд из вселенной The Elder Scrolls. Эта связь, выходящая за рамки простого созвучия, открывает интересные параллели в области культурного контекста, в частности, при рассмотрении таких мрачных аспектов, как ритуальные практики.
4 979 зн., 0,12 а.л.
Свободный доступ
весь текст
102 0 0
Видеоигры, будучи продуктом своей эпохи, нередко оказываются пророческими, предвосхищая или аллегорически отражая вызовы реального мира. Многопользовательская ролевая игра «Морровинд», выпущенная в 2002 году, содержит в своей мифологии поразительно актуальную для нашего времени концепцию — болезнь Корпрус. Анализ этой виртуальной эпидемии сквозь призму реалий пандемии COVID-19 и развития нейротехнологий позволяет раскрыть ее как мощную метафору коллективного бедствия, социального раскола и тонких механизмов управления сознанием.
Наверх Вниз