Обложка произведения Корпрус в Морровинде: аллегория пандемии и технологий управления сознанием
Читать рассказ

Корпрус в Морровинде: аллегория пандемии и технологий управления сознанием

весь текст 4 979 зн., 0,12 а.л.
69
Видеоигры, будучи продуктом своей эпохи, нередко оказываются пророческими, предвосхищая или аллегорически отражая вызовы реального мира. Многопользовательская ролевая игра «Морровинд», выпущенная в 2002 году, содержит в своей мифологии поразительно актуальную для нашего времени концепцию — болезнь Корпрус. Анализ этой виртуальной эпидемии сквозь призму реалий пандемии COVID-19 и развития нейротехнологий позволяет раскрыть ее как мощную метафору коллективного бедствия, социального раскола и тонких механизмов управления сознанием.
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читаю / слушаю
Отложено на потом
Прочитано
Не интересно
Скачали
0

Сортировать по

2 704 0 181
Наверх Вниз